《幻塔》即将支持英伟达DLSS3,官方公布最新视频演示

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《暗黑破坏神 2:重制版》PC 版 2.3 版本发布,支持英伟达 DLSS

IT之家 12 月 3 日消息,暴雪为 《暗黑破坏神 2:重制版》PC 版发布了更新 2.3 版本 ,添加了“离线难度缩放”滑块(玩家可以在单人 游戏 时增加挑战和奖励的级别)、多项辅助功能和用户界面改进,以及 英伟达 DLSS 支持 。

IT之家了解到,英伟达 DLSS 技术是一种深度学习超级采样技术,在英伟达 RTX 20 系列显卡上首先搭载,通过 AI 运算将低分辨率画面进行细节增强。

《暗黑破坏神2:重制版》将包括 游戏 本体和毁灭之王资料片,还对 27 分钟的动画进行了彻底重制,玩家可以在最高 4K 分辨率进行游玩。

2.3 版本部分更新内容,点此查看完整更新列表:

《幻塔》被曝抄袭《崩坏3》,官方对此是如何回应的?

近日,有网友发现开放世界手游《幻塔》在发布的最新PV中,武器的设计有抄袭《崩坏3》嫌疑,角色背上的那把剑与崩三里的第三圣遗物谜之相似。 官方发布道歉称:PV外包制作过程中,供应商使用了部分非幻塔游戏内素材,截至目前,现有问题素材已安排修改和更新。 幻塔官方回复:

我们刚刚知悉,在《幻塔》手游11月27日发布的梅丽尔拟态PV中,由于我们的疏忽,未能及时发现误用素材的问题,截至目前,现有问题素材已安排修改和更新。对此,我们进行了深刻检讨,并向因此事受到影响的所有拓荒者致歉。经核查,本次问题产生的原因,是PV外包制作过程中,供应商使用了部分非幻塔游戏内的素材,而我们在审核中未能及时发现,从而将误用素材的视频正常发布。幻塔团队内部现已安排全面的素材自查,避免出现其他漏网之鱼。未来,我们希望广大拓荒者继续监督我们,合力塑造更独特更美好的亚夏世界。

《幻塔》的确算是ARPG手游中的精品,游戏为我们精心打造了一个栩栩如生的开放世界,并在其中添加了不少有趣的机制和一个惊心动魄的故事。如果玩家也想跟随今年的开放世界潮流,却又只愿在一天的疲惫过后,舒舒服服地躺在床上体验一把战斗快感,那么《幻塔》算是个不错的选择。

由于此事各路玩家老哥纷纷火力全开集体吐槽,当下国内游戏市场上,素材盗用和抄袭的情况越来越频繁发生了——有趣的是,米哈游《原神》发布时被带节奏最多的却是抄袭日本游戏《塞尔达传说》。 所以为啥要玩外包游戏?玩我们国家自己的游戏不香吗?从这方面来看我们国内的手游行业也是蒸蒸日上。

平趟4K剑指8K游戏 七彩虹iGame GeForce RTX 4080 Vulcan首发评测

目前硬件市场首发已经不再“藏一手”,各家都把“90”系列旗舰级产品直接首发推出,不久前全新的NVIDIA RTX 4090系列显卡一经发布就坐稳了高性能PC独立显卡市场头把交椅的位置。

对于广大的用户来讲,从性价比的角度来看的话,80系列显卡作为旗舰的水准,不论是性能、价格、功耗表现等,显然都更适合绝大部分的发烧游戏玩家。

本次我们拿到了七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC显卡,作为国内显卡的一哥,近两年七彩虹的产品力表现提升明显,并且也是目前为数不多支持个人送修的厂商,目前七彩虹的产品已经遍布整机、配件、笔记本电脑等全产品线,为玩家提供全方位的产品和技术支持。

再回到显卡方面,七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC被玩家亲切滴称为“火神”!是定位非公版旗舰型游戏显卡,在做工、用料、创新科技方面,这款显卡是显而易见的旗舰代表。下面我们就来为大家详细介绍一下这款显卡。

外观:后·赛博时代风格 金属外骨骼机甲风 酷炫十足

外观方面,七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC采用了全新的后赛博风格设计,整个正面看上去机甲风明显,全新的设计的风扇搭配上金属外骨骼,给人视觉上强烈“后赛博风”效果,一眼看上去就非常的硬核、科技风拉满。

配件方面,作为旗舰代表,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC提供了显卡支杆,防止压弯主板,毕竟这一代的显卡散热器重量较大,另外还有一块LCD的磁吸智能显示屏,并且可以自定义显示效果,并且还有可更换的磁吸式RBG灯光组建,让玩家打造独一份的酷炫桌面或者主机,可玩性非常高。

这款屏幕支持三种自定义布局方式,在显卡的顶部预留了磁吸接口,只需要将LCD显示屏轻轻靠近就能自动吸附,安装非常简便,当然在将显示屏摆放在桌面上的时候,如果觉得显卡顶部触点有点突兀,还可以安装上RGB灯光组件。

显示效果方面,这块屏幕的分辨率从上代的480*128升级到了800*216,分辨率提升了近1倍,成像效果更加清晰,视觉冲击力更强,并且搭配磁吸式底座,让这块屏幕可以摆放在桌面上,打造更加酷炫的桌面风格。

另外搭配全新的iGame Center驱动软件,让用户能够在软件内时刻监控整套平台的运行状态,并且还能够控制灯光效果,让整套平台都能都进行灯光联动,让玩家打造个性化整机RGB灯光效果,同时在软件内我们还能够自定义设置LCD屏幕的内容展示效果,在iGame Center内置了几种动画模式,用户可以选择轮播,或者自己设置动画效果,可玩性非常高,同时还能调整屏幕亮度和轮播速度等操作。

显卡背部我们可以看到,PCB板和iGame RTX 4090火神保持一致,V型的设计,并没有铺满整个散热器,显卡尾部有大面的镂空,这样的好处就是散热效果很好,热交换效率更高,同时这一代的GPU芯片也开始采用了裸露设计。

接口方面,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC提供了3个DP1.4a接口和1个HDMI 2.1接口,并且后部还有七彩虹iGame标志性的一键超频按键,在默认频率下,这款显卡的频率为2205MHz-2505MHz,开启一键超频的情况下,显卡的频率可以提升到2640MHz,提升幅度为5.7%,理论性能方面大概也会提升6%左右。所以这也就是为什么大家在选择显卡的时候都会尽量选择非公版旗舰,因为用料更好、性能更强。

散热方面,七彩虹向来都是不惜工本的,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC使用了9根8mm热管,并且采用了回流焊工艺设计,让整块显卡的散热效果拔群,经过我们实际测试,基本上满载的时候,GPU的温度基本上没有超过60摄氏度,非常给力。

供电方面,依旧是我们熟悉的16pin供电接口,旁边是RGB光效控制接口,官方理论TGP为350W左右,以上为显卡部分的介绍,下面就来和大家看看全新的RTX 4080在技术方面的升级吧。

升级Ada LoveLace架构 4nm领先工艺制程

近几年NVIDIA显卡架构命名上,都会选择知名科学家的名字来进行命名,本次的Ada LoveLace是何方神圣?Ada LoveLace热爱数学,是19世纪的数学家,被科学界尊称为世界上首位女程序员,建立了循环和子程序的概念。

再回到显卡核心上,RTX 4080的核心代号为AD103-300-A1,配置了76个SM流式处理器,共计9728个CUDA单元,使用了16GB的GDDR6X内存,显存位宽为256Bit,显存速度为22.4Gbps,显存带宽达到716.8GB/S,相对RTX 4090的16384个CUDA核心数量以及24GB的显存,差距还是非常明显,所以不出意外的话,后续大概率将会推出的RTX 4080 Ti显卡。

接下来我们看GPC架构图,这一代的GPC每组依然由6组TPC、一个独立光栅引擎和两个ROP分组组成,其中每组TPC里面又包含2组SM单元,这样的架构和上代Ampere保持一致。

在更进一步的SM单元架构图上,我们可以看到,每个SM单元内有4个主要计算模块,一个RT光追核心、以及128KB的一级缓存。

而每个计算模块内包含一个Warp调度器、一个分配单元、16个FP32浮点CUDA和16个FP32/INT32单精度浮点和证书混合CUDA核心,一个Tensor Core核心和RT Core,其中Tensor Core升级到目前第四代,带来更强悍的数据吞吐量,让显卡的AI性能大幅提升,并且也为广大的玩家带来了全新的DLSS 3.0技术。

第四代Tensor Core核心DLSS 3.0技术

全新的RTX 40系列显卡升级了第四代Tensor Core核心,并且加入了Hopper FP8 Transformer Engine引擎,张量处理性能相对上代提升5倍之多,并且随着全新的光流加速器,让我们能够享受全新的DLSS 3.0技术。

其中光流加速器所具备的光学多帧生成技术也是Ada架构的RTX 40系显卡所独有的,通过AI强力计算,让游戏画面变得更加流畅丝滑。

DLSS 3.0技术相对于DLSS 2.0提升明显,如果DLSS 2.0是通过计算出当前画面的部分像素进行,那么DLSS 3.0则是通过强大的算力同时将下一帧的画面也同时计算出来,这样的性能提升放在实际的游戏当中是非常明显的,根据官方给出的说法,全新的DLSS 3.0能够带来2-4倍的游戏性能提升,让我们在4K游戏上获得更为丝滑的游戏体验,另外这项技术让8K光追游戏不再成为奢望,逐步变为现实。

当然,很多玩家所关心的延迟的问题,在DLSS 3.0上也是基本不需要担心的,毕竟强大的AI算法和硬件支持,让我们在实际游戏当中基本感受不到明显的延迟。

后续的DLSS 3.0性能测试当中,我们也会为大家详细讲解这项技术在实际的游戏性能和测试当中带来的革命性变化以及优秀的实际体验。

第三代RT光追核心 彻底改变游戏体验

自NVIDIA光线追踪技术问世以来,起初人们觉得这项技术觉得非常鸡肋,毕竟当时没有几款游戏支持这项技术,并且游戏过程中体验并不明显,但是经过3代RT核心的技术迭代,全新的第三代RT核心带来的光追游戏体验已经发生了质变。

全新的第三代RT核心在性能方面相对于上代提升2.8倍,达到191TFLOPS,其内部包括了用于加速边界体积层次(BVH)数据结构遍历的加速单元,去执行射线三角形和光线边界框相交测试计算,这也是目前公认的最!高效的光线追踪计算方式,另外本次还加入了还引入了称为“微映射透明度引擎”(OMM)和“微网格置换引擎”(DMM),可以优化光线追踪渲染效率,使得不规则的图形和半透明的对象都能更快更好地被渲染出来。

支持AV1编码和Broadcast AI直播

AV1编码作为面向未来的编码方式,能够有效节省网络带宽,相对于传统的编码效率方面提升非常多,对于内容创作和流媒体时代,有着非常大的帮助,全新的RTX 40系列显卡同样支持AV1解码器,对于内容创作者和直播用户来讲,能够大大提升效率。

另外对于直播用户来讲,RT 40系列显卡还提供了全新的AI直播技术,能够实现AI智能抠图,提升直播效果,同时更好的解码性能,在相同的码率下视频质量更高,既能保证更加清晰直播效果,同时还能够实现更加流畅的游戏效果。

2倍的视频转码性能提升 提升内容创作效率

对于视频内容创作者来讲,全新的RTX 40系列显卡内置了第八代双编码器,所以在视频导出方面的性能提升也提升巨大,就拿我们常见的DaVinci后期软件来讲,RTX 4080的视频导出速度要比RTX 3080 Ti提升超过接近2倍,并且对于内容创作者来讲,效率即生产力,更强悍的性能带来更加高效率的后期性能表现。

另外,对于有4K、8K视频剪辑、渲染,以及3D建模、游戏开发等应用方面有需求的用户来讲,NVIDIA全新的RTX 40系列显卡都能提供极为优秀的性能支持。

通过第三代RT光追核心、DLSS 3.0技术以及NVIDIA Omniverse,能够轻松在4K/FPS下流畅进行创作,所以对于内容创作者来讲,全新的RTX 40系列显卡能够加速创意,带来数倍的性能提升,对于玩家来讲的话,RTX 40系列显卡能够提供更加出色的光追效果、流畅的4K/8K游戏画面,带给游戏玩家更为优秀游戏体验,让游戏、内容创作、AI加速进入一个全新的时代。

即将上线:RTX Remix

对于游戏开发者和Mod制作者来讲,全新的RTX Remix是NVIDIA专门为这部分用户开发的智能创作应用,通过这款应用能够让数十年前的老游戏也能实现现代化的视觉效果,并且还能够在这些游戏中增加光线追踪功能,让老游戏重换新生,并且配合上NVIDIA Studio驱动和NVIDIA Omniverse的免费MOD平台,还能够创作自己专属的MOD游戏,带给创作者全新的游戏体验。

RTX Remix这项技术预计在今年内正式上市,内容创作小伙伴和MOD爱好者千万不要错过哦!

实际性能测试:测试平台介绍

下面我们进行实际的性能测试,在正式测试之前我们来看看本次测试平台,处理器方面,我们选择了Intel酷睿13代i9-13900K处理器,主板为七彩虹CVN Z790 FROZEN D5主板,内存则为Kingston FURY 野兽Beast RGB DDR5 5600MT/s 16g*2,显示器为ThinkVision 4K显示器,系统为Windows 11 22H2。

3DMARK基准性能测试:

3DMARK作为测试显卡性能的专用软件,并且在新版的3DMARK更新中,已经支持了全新的DLSS 3.0的测试,本次测试我们将iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC开启一键超频,显卡的频率将会提升至2640MHz,并且我们将会选取几款定位接近的显卡进行对比,在这项测试中,我们记录的均为显卡的单独分数,以下为最终测试结果。

FireStrike作为测试DX11游戏性能的项目,在这个项目中我们可以看到最终的测试结果,在2K分辨率下,战地V这款游戏能够实现200+的游戏帧数,性能表现强悍。

经过我们的实际测试可以看到,在FireStrike测试项目中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC领先RTX 3090 Ti约26.6%,领先3080 Ti约58.2%,性能提升非常明显。与此同时,在Firestrike Extreme测试项目中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC领先RTX 3090 Ti约16.5%,领先RTX 3080 Ti约21.7%,性能同样表现出色,而在FireStrike Ultra测试项目中,我们可以看到,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC领先RX 6950XT约20.8%,明显落后于RTX 3080 Ti、RTX 3090 Ti和RTX 4090。

在DX 12测试项目中我们可以看到,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的TimeSpy性能领先RTX 3090 Ti约32.4%,领先RTX 3080 Ti约62%,而在TimeSpy Extreme测试项目中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC领先RTX 3090 Ti约26%,领先RTX 3080 Ti约60.3%,性能提升非常大。

Royal Port光线追踪基准性能测试环节中,我们可以看到,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的得分为18075,领先RTX 3080 Ti约36.9%,领先RX 6950XT约68.4%,能够轻松应对市面上绝大部分光追游戏,带给玩家媲美电影级别的光影效果。

DLSS 3.0专项性能测试:

目前,3DMARK已经更新了全新的DLSS 3.0测试,在这项测试中,在4K分辨率下不开启DLSS 3.0的情况下,帧数为39.38fps,在开启DLSS 3.0之后,帧数暴涨到了134.08fps,游戏帧数提升了2.4倍,表现抢眼。

实际游戏性能测试:

由于显卡的性能定位旗舰级,所以基本上能够平趟所有的1080P游戏,在这里我们就不进行1080P分辨率的游戏性能测试了,直接从2K分辨率起跳,游戏画质全部选取到顶的游戏画质,有Benchmark的选择Benchmark进行测试,没有的话,则选择记录帧数的软件进行帧数记录,最终的得到以下成绩。

在2K游戏性能测试方面,我们可以看到目前市面上绝大部分的主流游戏都能轻松胜任,并且除了赛博朋克2077这款游戏之外,基本上其他几款游戏都能突破100帧,在2K游戏性能领先方面领先RTX 3090 Ti,大幅领先RTX 3080 Ti。

4K游戏方面,在关闭DLSS并且开启光追的时候之后,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC基本上都能够平趟各种4K游戏大作,并且在绝地求生这款游戏中,FPS能够达到172帧,配合上144Hz的刷新率以及G-Sync技术,能够实现丝滑流畅的游戏体验,将4K游戏带入到一个新的高度。

DLSS 3.0游戏评测:

目前已经有超过35款游戏和应用支持全新的DLSS 3.0技术,在DLSS 3.0技术的加持下,游戏能够有2-4倍的性能提升,让我们享受更加丝滑流畅的4K游戏,在本项目的测试中,我们选择4K分辨率进行测试,挑选目前市面上几款支持DLSS 3.0技术的游戏进行测试。

赛博朋克2077游戏中,不开启DLSS的情况下,游戏的帧数平均为40左右,在开启DLSS 3.0之后,游戏的帧数攀升到130-145之间,性能提升了3倍还多,整个游戏画面更加丝滑流畅,并且游戏画面的质量没有缩水,游戏体验非常棒。

毁灭全人类2:重新探索是首批支持DLSS 3.0的游戏之一,在这款游戏中我们扮演邪恶的外星人在地球上“为所欲为”的类FPS游戏,游戏风格集恶搞、幽默等元素,是一款可玩性比较高的游戏,上架Steam之后好评如潮。

在这款游戏中,经过我们的实际测试,在开启DLSS 3.0之后,游戏的平均帧数从91提升到了203fps,性能提升了2.23倍,提升非常明显。

幻塔是一款角色扮演类游戏,也是目前市面上首批支持DLSS 3.0技术的游戏,这款游戏采用了超唯美的画风设计,精美的战斗风格和多样化的角色,让玩家沉浸其中,在这款游戏中,在开启DLSS 3.0之后,游戏帧数从65提升到了120帧左右,性能提升约2倍,提升非常明显。

光明记忆:无线是一款国产第!一人称射击类游戏,支持光线追踪和全新的DLSS 3.0技术,测试过程中我们打开光线追踪,分别打开和关闭DLSS,并记录帧数,最终在4K分辨率下,开启DLSS 3.0之后,游戏帧数从68提升到了154,提升了2.26倍,性能提升明显。

并且在这类FPS游戏中,高帧数带来的丝滑顺畅感受非常明显,配合上144Hz高刷新率屏幕,能够实现非常出色的游戏体验,对于喜爱FPS类游戏的玩家来讲,提升非常大,所以这类玩家应该尽可能选择支持DLSS 3.0技术的RTX 40系列显卡。

暗影火炬城是一款国产暗黑类的横版格斗闯关游戏,游戏贴图非常精美,画风复古,非常适合那些喜欢横版游戏的玩家,并且这款游戏同样支持全新的DLSS 3.0技术,在4K分辨率下,不开启DLSS 3.0的情况下,游戏帧数为68,在开启DLSS 3.0之后,游戏帧数提升到了141,提升非常明显,达到2倍以上。

在游戏中,游戏的音效出色,打击感优秀,同时每一关的风格明显,可玩性十足,尤其是开启DLSS 3.0之后,游戏的流畅度更进一步得到了提升,整体游戏体验更加丝滑流畅。

生死轮回同样是一款横版的闯关类游戏,同时支持DLSS 3.0技术,经过我们的实际测试,在开启DLSS 3.0之后,游戏的帧数提升了2.1倍,性能提升幅度巨大。

iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC定位旗舰游戏显卡,能够在4K分辨率下轻松畅玩各种类型的游戏,加上DLSS 3.0技术的加持,能够实现2倍游戏性能的提升,使得我们的游戏体验有了夸时代的改变。

截止到2022年11月15日,已有超10款DLSS 3游戏发布,除了我们上面测试的几款外,还有:《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)《F1 ® 22》《逆水寒》(Justice)《漫威蜘蛛侠:重制版》《微软模拟飞行》和《超级人类》,另外《WRC Generations》《Need for Speed Unbound》和《战锤40K:暗潮》将在RTX 4080推出后不久就会陆续发布,在圣诞节前玩家就可畅玩这些DLSS 3.0游戏,充分享受AI科技带来的畅爽游戏体验。

内容创作性能测试:

对于内容创作者来讲,后期渲染是常规性的操作,全新的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC显卡支持全新的AV1编码,在后期渲染方面性能提升非常明显,我们使用达芬奇进行4K、8K视频素材的渲染,视频文件的大小为8GB和13GB,最终渲染所需的时间分别为27秒和41秒,渲染速度惊人,是上代RTX 3080 Ti的2倍,大大减少了不必要的渲染等待时间,大幅提升了后期内容创作者的效率。

功耗温度测试:

我们使用“甜甜圈”对这款iGame GeForce RTX 408016GB Vulcan OC显卡进行烤机,在满载的情况下,GPU的温度仅为53.4℃,散热表现极为出色,此时的显卡芯片功耗为173.8W,板载功耗为232.2W,显存模块总功耗为47.8W,显卡整体功耗处在一个不断变换的状态,远远没有官方所说的350W TGP,750W的电源完全能够带得动这块显卡。

另外NVIDIA表示,显卡的TGP功耗是一个不断变化的过程,在不同的应用场景中负载是不一样的,在不同分辨率下,显卡的负载水平是不一样的,所以需要测试平均功耗表现,就拿赛博朋克2077这款游戏来讲,使用FrameView记录GPU的功耗,在4K分辨率下RTX 4080的功耗水平要明显低于1080P分辨率下游戏的功耗,并且远远低于TGP额定350W的功耗,实际的能效比表现更好。

写在最后:iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC外观酷炫,后·赛博时代金属风格设计,配合上智能LCD显示屏,让这款显卡非常酷炫,可玩性十足,科技感拉满。性能方面,这款显卡支持一键OC超频,可以将频率提升至2640MHz,性能提升约6%,是目前市面上旗舰级的非公版RTX 4080显卡,基本上可以轻松胜任4K分辨率下各种游戏大作,配合上DLSS 3.0和光线追踪技术,能够让玩家享受4K高清画面和100+FPS的高帧数,整体游戏体验更加丝滑流畅。

对于游戏玩家来讲,如果你想要无门槛、全特效的4K游戏体验,或者偶尔玩玩8K游戏,又接受不了RTX 4090那12999元起的价格,那么RTX 4080显卡作为目前4K游戏性能仅次于RTX 4090的高性能游戏显卡,并且在游戏方面的表现基本上全面领先上代RTX 30系显卡和AMD全系显卡,是高端发烧友追求4K高性能游戏体验的不二之选。

对于内容创作者来讲,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC拥有16GB GDDR6X大显存,配合上全新升级的Ada LoveLace架构和4nm领先工艺,至高提升2倍的内容创作效能,大大提升内容创作者的后期效率。

上市消息:

11月16日晚10点,七彩虹将在京东、天猫、抖音、快手等电商平台及线下授权零售经销渠道正式以现货发售或预售的形式同时上架多款iGame、战斧 GeForce RTX 4080显卡,包含 iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC、iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra OC及战斧GeForce RTX 4080 16GB 豪华版,感兴趣的话可以去了解一下。

《黑神话:悟空》新发布剧情和实机演示中,有哪些值得关注的细节?

《黑神话:悟空》发布了新的实机剧情

近日,游戏科学如常发布了《黑神话:悟空》的实机剧情片段,主要设计游戏剧情和人物设计,所有出场角色均为首次亮相。其合作伙伴英伟达官方在同一时间全球首发了《黑神话:悟空》4K RTX光线追踪+NVIDIA DLSS实录视频。

通过正式的实机试玩,体验了游戏目前的战斗、探索及全新的首领挑战,游戏采用虚幻引擎5,通过NVIDIA DLSS增强性能和图像质量和光线追踪体验到身临其境的奇幻中国神话世界。

《黑神话:悟空》是一款以中国著名小说《西游记》为背景的ARPG游戏。玩家将穿越《黑神话:悟空》的游戏世界,领略游戏的玩法设计、故事线、绝美的视觉效果和画面。在与BOSS作殊死搏斗中,被视觉效果所折服,并与《西游记》中有趣的人物一起开启探索之旅。

此次发布首个4K光追游戏实录视频,展示了其惊人的画面水准,此外还为我们呈现了更多的游戏机制和核心玩法,让玩家对这款还处于开发进度的游戏又有了全新的认识。让我们一起来多了解下实机演示的相关细节吧!

早在2020年8月20日,《黑神话:悟空》放出首个实机演示视频,涵盖了游戏的一些基础玩法和世界观框架,一经推出就迅速达到了千万级别的播放量,引发了每年一度的玩家交流盛宴;次年的大型实机演示则展示了制作组从虚幻4到虚幻5引擎的转变。

在最新的4K光追实机演示当中,首次采用了NVIDIA DLSS和光线追踪等技术,游戏内的光照、阴影、折射等效果更加接近现实,使得玩家能够沉浸在接近真实的西游神话世界当中。

同时加入的基于AI深度学习超级采样的NVIDIA DLSS技术,能够通过较低分辨率输入(例如1080p)准确预测更高分辨率输出(例如4K)的过程,以1080p进行渲染,从而提高帧率,借此使用AI和游戏引擎数据提供原生4K输出的画质,为游戏带来高达几倍的性能提升,使游戏优化得到一定保障。

DVIDIA DLSS是唯一由AI驱动的超级分辨率技术,这一优势能为游戏带来最高可达2倍的性能提升。它也是唯一可以利用深度学习神经网络,确保图像质量媲美原生分辨率的画面缩放技术。在没有AI支持的缩放技术的情况下,放大后的图像会产生难看的瑕疵,如运动伪影、闪烁和暗淡、模糊的纹理。

光线追踪是一种模拟光的物理特性的图形渲染方法。GeForce RTX GPU中的专用RT Core使实时光线追踪成为可能——NVIDIA一直是光线追踪技术的先驱。

新玩法特点:

玩家最期待的当然还是游戏的玩法机制,此次实机实录视频在战斗系统上进行了全面展示,包括法宝、道具、神通、变身、闪避机制等等,出色的动作设计搭配杰出的视觉效果,让玩家在跟Boss对战时全身贯通、应接不暇。

当然玩家最期待的可能就是倒地失败的画面了,也许将来会是玩家看到的最多的场景,本次实机演示如其所愿,还放出了游戏存档点的场景。

有游戏存档点的互动采用“上香”的形式,古色古香的UI交互,搭配国内玩家一言就能看懂的文字提示,完美诠释了国产单机游戏的精髓;此外,游戏内的采集机制和图鉴首次亮相,帮助玩家更加全面了解黑神话背景下的西游世界,借此贴合原著,真正意义上做到文化传承和输出。

还有玩家心心念的女妖精首次亮相,也是着实令人兴奋惊喜。

虽然这款游戏具体上线时间还没有确定,但可以确定的是,RTX系列显卡能为这款游戏带来更为强劲的性能提升,确保其完美体验黑神话背景下的西游世界。让我们敬请期待《黑神话:悟空》的完美上线吧!

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