谷歌Stadia手柄将获得蓝牙支持,服务结束后不会变废品

苹果id购买.png

本文目录一览:

谷歌游戏放大招,云游戏随时随地玩,支持4K/60fps

之前谷歌就发布预告将在GDC 2019上有新消息公布,没错就是它的云服务平台Stadia和一款对应的 游戏 手柄,前身就是此前公开测试的Project Stream正式版。

谷歌Stadia云 游戏 平台的特点是不限硬件设备、不限操作系统,只要你有Chrome浏览器就能用,包括常见的电视、PC/笔记本、平板、手机上使用,并能做到随时切换。

发布会上,谷歌宣布首批支持的 游戏 包括育碧《刺客信条:奥德赛》和id software《毁灭展示:永恒》两款 游戏 , 游戏 规格或为4K、HDR、60fps。据悉,4K/60fps对带宽要求为25Mbps,谷歌透露未来还会支持8K和120fps更高规格。

云 游戏 有什么好处,首先就是不再受硬件限制,比如必须有些 游戏 要在主机上玩,有些大作要购买高性能PC等等,而云 游戏 只需要一台能够正常使用Chrome浏览器的设备即可体验,对硬件要求大大降低。

同时使用时无需下载,直接联网就可运行,毕竟这一切都是在云端运行。甚至基于此特性,谷歌还推出无缝切换功能,例如你在笔记本电脑玩 游戏 时,可以直接切换到客厅大电视上继续进行,这完全颠覆了此前 游戏 必须依赖硬件的需求。

另外就是 游戏 也将变得更为开放,例如此前主机平台的 游戏 ,PC就不能玩,而云 游戏 时代也有望统一。但是也可以预见的是,不同云 游戏 平台之间或许依然会采取独占措施,如果这样恐怕就不好玩了。

关于谷歌本次推出的手柄,它采用白色设计,和PS和Xbox手柄都有一部分相似之处,不同的是它采用WiFi直接连接到Stadia,目的就是降低操控的延迟,也是实现无缝切换的重要因素。

另外从这手柄中我们也能看出,谷歌Stadia和YouTube、语音助理是一整个体系。谷歌讲到:玩家在进行云 游戏 时可直接进行YouTube直播,反过来YouTube直播的观众也可以点击旁边Stadia按钮直接体验这款 游戏 。而语音助理则是用于玩家进行部分语音上的操控,例如查找攻略等。

最后,谷歌Stadia服务将于今年内在美国、加拿大以及英国和部分欧洲地区推出。总之,谷歌云 游戏 平台Stadia让我们看到了云 游戏 的未来,甚至在8K和120fps条件下VR 游戏 也是完全有可能实现的。

云游戏里程碑:谷歌Stadia用户破百万,用时5个月

作为2019年最热的风口之一,云 游戏 吸引了众多大厂入局。苹果微软、亚马逊、腾讯、Nvidia…每个公司都已经或者正在测试自己的云 游戏 平台。那么作为云 游戏 最至关重要的发起者,Stadia半年来的发展到底如何呢?

Google Stadia上手教程视频:

免费带来的快速增长

即使如此,应用下载数量依然可以作为预测Stadia云 游戏 服务用户量的一种方式,在免费试用政策推出之前,Sensor Tower预计该应用的下载量只有7.5万次,因此这个增幅还是非常明显的。

与谷歌在去年11月发布之后两周获得17.5万次下载量对比,移动版本的增长是非常快的。这或许并不令人觉得惊讶,因为最开始的时候,Stadia服务需要用户付费130美元,谷歌甚至没能达到最初的预定目标。

采取免费之后,实际上已经有很明显的迹象出现,Appannie的数据显示,该 游戏 安卓版本最高曾达到Google Play 娱乐 品类下载榜第17名,不过之后迅速下滑至181名。在iOS平台,Appannie的数据显示,该应用最高在 娱乐 品类下载榜达到38名,随后在4月22日下滑至329名。

2月份的时候,Nvidia曾宣布该公司的云 游戏 服务GeForce Now结束封测之后的数周就吸引了100万用户,并且提供了90天的免费试用期。作为对比,索尼和微软都在2013年底宣布他们的新主机首周销量就突破100万台。

据GameLook了解,Stadia平台目前只有35款 游戏 (某些 游戏 有多个版本),虽然大多数都是3A 游戏 ,但玩家们的选择依然很少,很多 游戏 是老 游戏 。

Stadia艰难起步背后,云 游戏 正在起飞

谷歌发布Stadia云 游戏 服务之后,主流媒体和专业人士都描绘了一副未来平台的蓝图,尽管技术上可以行得通,但却并不总能如愿。批评者们表示,他们用了很长时间也没弄明白这个服务到底是为谁设计的,尤其是商业模式就已经注定Stadia不可能有很高的起点。

谷歌并没有透露任何Stadia相关数据,但据Sensor Tower透露,在2019年11月5日至11月19日之间,Stadia应用的下载量为17.5万次,在Google Play 娱乐 应用下载榜排名第82,安卓占据该应用90%的下载量,美国占比41%遥遥领先。考虑到Stadia仅在北美和欧洲等十多个国家和地区发布,下载数据低也在情理之中。

无论是Stadia还是云 游戏 ,实际上都还处于初期阶段。如果与主机 游戏 销量对比,索尼的PS3在日本发布24小时就卖出了8.1万台,Xbox One全球发售第一天就卖出了100万台。

IDC 游戏 研究总监Lewis Ward透露,随着2020年免费基础版的发布,谷歌可能会吸引更多的用户。“我的理解是,基于最近几个月的业内讨论,谷歌对Stadia的定位是主机式的发布,如果你只是看美国地区而且把所有主机首发季度的销量进行平均,差不多结果是140万套,但由于对云 游戏 市场的质疑,而且因为Stadia发布之后的 游戏 数量很少,我把它的预期缩减到一半(70万)”。

他说,“Stadia如果能在2019年底卖出70万套Founder版本就算是与我的预期一致了。我觉得基础版本发布之后,Stadia才可能有增长的机会,谷歌应该尽其所能地扩大 游戏 数量和核心社区功能,并且把基础版本当作重新发布的机会”。

如果Stadia不打算改变业务模式并且继续要求完整付费,那它就必须向人们展示云服务到底强大在哪里,虽然Phill Harrison对此坚信不疑,但我们还没有看到确切的证据。

他接受采访时曾说,“我认为对玩家来说有两个很令人兴奋的事情,一是体验的质量,我们在数据中心投入的能量可以支撑 游戏 超过任何主机平台的表现,它带来的体验比大多数PC都好,甚至有望与顶级水冷PC相提并论”。

“根本来说,我们在提供更丰富的CPU、GPU和大众市场无法实现的体验。作为 游戏 玩家,你们可以选择在何地体验 游戏 。同样的 游戏 、同样的体验,可以从电视到PC、笔记本电脑、手机和任何平台无缝切换。如果你在大屏幕电视上玩 游戏 的时候,家里人想用电视机,你可以无缝切换到其他设备继续玩,这对于人们玩 游戏 的方式带来了真正的改变。”

可常言说,“眼见为实”,Stadia还有很多需要做,从整体来看,大众市场对于云 游戏 服务的接受度并不是非常乐观。

“这是很难做对的事情,而且市面上还有大量的高品质 游戏 分销渠道,很多玩家的 游戏 行为难以改变,我认为云 游戏 要么比其他分销平台的 游戏 便宜很多,要么就必须提供其他平台无法实现的体验,但如今Stadia哪一样都做不到”。

IDC调查发现,次世代主机发布之前,Stadia吸引了一部分玩家的注意,Ward说,“截至2019第三季度,似乎有2000万美国玩家打算2020年尝试云 游戏 服务,很多人对次世代主机和云 游戏 都感兴趣,Stadia在云 游戏 排名第三,所有服务预计都在2020年底之前正式商业化”。

很明显,Harrison和谷歌都希望云 游戏 可以爆发,Harrison曾在接受采访时表示,5G“并没有那么遥远”,并且认为它将解锁云 游戏 的能力,让Stadia成为真正被大众接受的服务。

安卓游戏手柄震动

安卓游戏手柄震动,你可以进行设置,首先将手柄与手机进行连接,然后一款驱动手柄的软件。然后进行设置触控编辑模式,将手柄震动模式进行关闭。

苹果id购买.png

上一篇:Netflix第四季度营收78.52亿美元,净利润同比锐减91%
下一篇:ROG新款枪神7Plus超竞版即将上市:18英寸大屏,RTX4090显卡

相关推荐

发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。