腾讯:2022年DDoS攻击次数同比增长8%,成次数最多的一年

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服务器持续被ddos攻击是什么原因?

一、CC攻击:CC攻击腾讯:2022年DDoS攻击次数同比增长8%成次数最多的一年的原理便是攻击者控制某些主机不停地发许多数据包给对方服务器形成服务器资源耗尽腾讯:2022年DDoS攻击次数同比增长8%,成次数最多的一年,一直到宕机溃散。CC主要是用来攻击页面腾讯:2022年DDoS攻击次数同比增长8%,成次数最多的一年的,每个人都有这样的体会:当一个网页拜访的人数特别多的时分,翻开网页就慢腾讯:2022年DDoS攻击次数同比增长8%,成次数最多的一年了,CC便是模仿多个用户(多少线程便是多少用户)不停地进行拜访那些需求许多数据操作(便是需求许多CPU时间)的页面,形成服务器资源的糟蹋,CPU长期处于100%,永远都有处理不完的衔接直至就网络拥塞,正常的拜访被间断。

二、DDOS攻击:近几年由于宽带的遍及,许多网站开始盈余,其间许多不合法网站利润巨大,形成同行之间互相攻击,还有一部分人使用网络攻击来敲诈钱财。同时windows 渠道的漏洞许多的被公布,流氓软件,病毒,木马许多充满着网络,有些技能的人可以很简单不合法侵略控制许多的个人计算机来发起DDOS攻击从中投机。攻击已经成为互联网上的一种直接的竞赛方式,并且收入十分高,利益的驱使下,攻击已经演变成十分完善的产业链。经过在大流量网站的网页里注入病毒木马,木马可以经过windows渠道的漏洞感染阅读网站的人,一旦中了木马,这台计算机就会被后台操作的人控制,这台计算机也就成了所谓的肉鸡,每天都有人专门搜集肉鸡然后以几毛到几块的一只的价格出售,由于利益需求攻击的人就会购买,然后遥控这些肉鸡攻击服务器。一般在硬防上直接就down掉了,不或许给他攻击的余地。虽然黑客攻击的方法多种多样,但就现在来说,绝大多数中初级黑客们所选用的方法和东西仍具有许多共性。

三、长途衔接不上:有或许是3389攻击,这个比较好处理,原因有许多,长途衔接那框没勾上都有或许

四、80端口攻击:这个是让WEB管理员头痛的,现在只需拔掉网线,等一段时间期望攻击没了就OK了,期望能得到更好的处理办法。

五、arp攻击:ARP攻击便是经过伪造IP地址和MAC地址完成ARP诈骗,可以在网络中发生许多的ARP通讯量使网络阻塞,攻击者只需持续不断的宣布伪造的ARP响应包就能更改目标主机ARP缓存中的IP-MAC条目,形成网络中断或中间人攻击。

ARP攻击主要是存在于局域网网络中,局域网中若有一台计算机感染ARP木马,则感染该ARP木马的体系将会试图经过“ARP诈骗”手法截获所在网络内其它计算机的通讯信息,并因此形成网内其它计算机的通讯毛病。(壹基比小喻)

网宿科技成功抵御2.09Tbps DDoS攻击 峰值创国内新纪录

近日腾讯:2022年DDoS攻击次数同比增长8%,成次数最多的一年,网宿安全平台成功拦截了一次分布式拒绝服务(DDoS)攻击,该攻击带宽峰值高达2.09Tbps,创国内已知最大纪录。

据网宿 科技 首席安全官吕士表透露,“此次遭受攻击腾讯:2022年DDoS攻击次数同比增长8%,成次数最多的一年的是一个 游戏 行业客户,相较于客户网站日常带宽,攻击带宽瞬时激增万倍。当前黑客腾讯:2022年DDoS攻击次数同比增长8%,成次数最多的一年的攻击行为越来越激进,各行各业,特别是 游戏 行业的形势相当严峻。”

得益于网宿DDoS云清洗的强大能力,该客户的 游戏 服务在强烈攻击中依然保持了平稳运行。攻击结束后,网宿 科技 技术团队复盘应对过程,并提出了针对性优化安全策略建议,帮助客户进一步加固防护。

黑客首选

游戏 行业DDoS攻击常态化

游戏 行业作为高产值、高利润的代表,逐渐成为黑客攻击的首选。

据网宿 科技 发布的《2021上半年中国互联网安全报告》, 游戏 行业是2021上半年受DDoS攻击次数最多的行业,占比达到58.90%,是名列第二的电子商务行业(26.47%)两倍多。不仅如此,2021上半年 游戏 行业的峰值达450Gbps+。

与窃取数据、偷盗金钱为目的的网络攻击不同,DDoS攻击通过大量占用服务器的资源,让服务器超负荷运行,以至于无法响应正常用户的请求,从而达到瘫痪服务的目的。

“ 游戏 行业的最大特点是玩家对服务的需求是全天候的,保证业务的可用性和连续性至关重要。一般来说,数十Gbps的攻击就能造成 游戏 公司的服务器集群数据处理异常或者宕机,导致 游戏 卡顿、甚至长时间掉线,严重影响玩家体验和留存,带来经济损失。对行业客户而言,T级别攻击更是一场‘生死考’。”吕士表指出。

相关资料显示,自2016年DDoS攻击峰值迈入T级时代后,大流量攻击持续增长。更加糟糕的是,从网宿安全平台监测的数据以及近期防护事件来看,大流量攻击日趋频繁,呈常态化之势。

对于相关企业和服务商来说,提升抗D能力迫在眉睫。

15T容量

从容应对DDoS攻击

CDN的分布式架构和海量资源等优势,是天然的分布式集群防御屏障,可有效缓解突发的大流量DDoS攻击。网宿 科技 作为全球领先的新一代信息技术基础设施平台服务提供商,通过将CDN与云安全能力叠加,进一步释放与生俱来的“抗D潜能”。

“依托于全球部署的2800个节点资源以及12大流量清洗中心,网宿 科技 构建了高性能、持续演进的安全平台,全球防御带宽容量超过15Tbps。此次抗击2.09Tbps带宽规模的攻击,是公司T级抗D实力的展现。”吕士表指出。

网宿DDoS云清洗依托海量安全节点形成的强大安全网络,配以专有的攻击监控报警中心和智能调度中心,结合大数据分析、智能防御算法等核心能力,可实时精准识别各类DDoS攻击,并根据攻击情况动态调整防护策略,有效保障客户业务安全、稳定。

需要注意的是,随着近年来物联网智能设备的大量普及,其安全性问题也浮出水面,由于弱口令、漏洞发现与修复手段不够完备等原因,大量物联网设备被黑客入侵控制,沦为DDoS攻击的“肉鸡”。DDoS攻击成本更低,攻击流量峰值更大,防御难度高,更是成为黑客的不二选择。安全厂商需要不断进化,持续升级技术,以保证在客户遭受攻击时及时响应,给出专业有效的解决方案。

“网宿将在已有技术和资源基石上,进行长期持续的研发投入,不断创新和迭代安全产品,致力于成为更值得企业客户信赖的伙伴。”吕士表表示。

目前,网宿 科技 已经形成包含数据安全、主机安全、容器安全、业务安全、应用安全及网络与访问安全、零信任安全、安全加速一体化方案等10大类50项安全能力。2021年10月,公司战略升级网宿安全品牌,设10亿安全业务专项资金,用来提升产品竞争力及产业影响力。

(编辑 才山丹)

网速很慢,为啥?

导致网速很慢的原因有:网络最小带宽、DNS解析速度太慢、硬件配置落后、服务器软件落后、页面内容过大。

一、网络最小带宽

这是最主要的因素,也就是网友经常说的宽带不够。同样的网站,如果宽带高,访问速度就会明显变快。网络的带宽包含网站地点服务器带宽和用户端带宽两个方面,对接点指的是出口端与进口端,如电信对网通的对接点。

二、DNS解析速度

DNS解析是从域名到IP的解析。DNS解析包括往复解析的次数及每次解析所花费的时间,它们两者的积即是DNS解析所耗费的总时间。许多人无视了DNS解析的因素,其实它对网站解析速度也是十分重要的,DNS解析的速度慢,就会导致网速变慢。

三、服务器及客户端硬件配置

相同的网络环境下,双核的服务器的运算能力必定要强一些。同样在客户端,相同的网络环境下,用一台配置英特尔i7处理器和i3处理器来打开相同的页面,速度也一定不一样。

四、服务器软件

在服务器端,安装软件的数量以及运行是否稳定都会影响到服务器环境,进而影响到网络速度。例如服务器配置软件防火墙,就会导致网络速度受影响。

五、页面内容

如果网页包含大量未经处理的图片,而这些图片很大,就会导致打开速度变慢。其他如Flash和影视文件,都会影响访问速度。同时冗余代码也是拖慢网站速度的因素之一,站长需要尽量优化代码,用最少的代码,实现最佳的效果。

为什么游戏会是DDoS攻击重灾区?

为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?这里说几点主要的原因。

首先是因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多,基本的静态防护策略无法达到较好的效果,也就加剧了这种不平衡。

其次,游戏行业生命周期短。一款游戏从出生,到消亡,很多都是半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给“保护费”。

再次,游戏行业对连续性的要求很高,需要7*24在线,因此如果受到DDoS攻击,游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。我曾经见过在被攻击的2-3天后,游戏公司的玩家数量,从几万人掉到几百人。

最后,游戏公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。锐速云你身边的网络安全防御专家

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