最新硬件杀手:游戏大作《Forspoken》配置要求公布,GTX1060仅可720p30帧运行

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b610ma主板可以老头环

老头环作为最新的3A还是比较吃配置的,如果升级配置的话建议至少 i5f+3060,主板的话建议用微星的B660迫击炮,主流B660的天花板配置,散热片比其他几家都大很多,供电也是最强的,WIFI版是银色的外观也比较好看。

2、艾尔登法环的配置要求1艾尔登法环的最低配置要求为i5X+GTX1060RX580显卡2推荐配置要为i7X+GTX1070RXVEGA56内存最低要求为12GB,3推荐采用16GB,游戏存储空间需要60GB。

3、可以,老头环PC配置要求公布最低1060推荐2202GB老头环PC配置要求公布最低1060。

4、老头环配置要求最简单的一个对比如果你的电脑可以玩吃鸡战地命运2彩虹六号方舟只狼等游戏那么用户们去玩个老头环,还是没问题的老头环的配置需求还是蛮高的,起步就要1060显卡但就算用户们低于这个配置。

5、1050ti能玩艾尔登法环只是不能无脑开最高特效,1080P全低特效在使用1050ti显卡可以保持50多帧运行,开中低特效在锁30帧的情况下也能玩艾尔登法环的最低配置要求如下操作系统Win10Win11处理器。

6、GB,根据官方的配置要求我们可以得出3060ti显卡是完完全全足够的老头环官方名称为艾尔登法环,是Fromsoftware旗下的一款游戏作品,由宫崎英高。

7、GB或者是AMDRX5804GB显卡,可用空间至少需要60GB。

8、可以直接选择微星的电脑主机,12代海皇戟X,或者宙斯盾TI5哦,让你完美体验艾尔登法环老头环等3A大作游戏。

9、你这配置玩不了老头环的,老头环对电脑配置要求是很高的,你这配置达不到老头环的最低配置要求。

10、能玩老头环对配置要求不高,7870显卡能玩老头环就是EldenRing上古之环,是宫崎英高与冰与火之歌作者George先生合作创作游戏世界设定的一款游戏。

11、微星的12代海皇戟X可以看一下,体积和PS4差不多,性能套餐最高可以选到30系显卡,还有12代英特尔CPU如果对我的回答满意的话,可以给个大大的赞不。

12、显卡基于性价比选择了AMD的RX6500XT,虽然是张入门级游戏显卡,不过老头环帧数锁在60帧,所以这张卡也能在1080P画质下流畅体验前所未有的开放世界,感受欲罢不能的受苦乐趣,性能上可以说是满打满算。

13、可以,但要根据显卡的型号来看根据Steam平台的配置要求显示,艾尔登法环PC端gtx系显卡最低配置要求是gtx1060以上,所以在gtx1060型号以上的七彩虹显卡可以玩。

14、如果游戏中出现卡顿之类的情况我们不妨可以尝试去n卡官方更新一下显卡驱动,或者是在桌面右键打开n卡设置,看看是不是在用集显进行游戏艾尔登法环是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知。

15、无法游玩1艾尔登法环最低配置要求显卡为770显卡2760显卡达不到艾尔登法环的最低配置要求,无法进行游玩3强行游玩会导致游戏卡顿,电脑死机甚至显卡烧毁等后果。

16、对了,750Ti可流畅玩不了,最少1060才普通画质流畅运行,好像750Ti不支持DX12游戏都进不去首先gtx1050ti是能玩老头环的,只是不能无脑开最高特效,1080P全低特效能50多帧运行,开中低特效锁30帧也能玩毕竟PS4主机都。

《看门狗2》配置要求如何?GTX1060能玩么?

《看门狗2》游戏优化渣的很,全特效现在大部分显卡都有压力(特效全开土豪配的电脑都不一定保证稳定帧数)

保持正常设置,GTX1060能流畅玩的,CPU不能太差,大部份游戏这显卡都带的动

游戏硬件测试 :《狂怒2》—废土FPS精品之作,GTX 1660起飞暴揍

“废土”这个概念是在 游戏 圈诞生最新硬件杀手:游戏大作《Forspoken》配置要求公布GTX1060仅可720p30帧运行最新硬件杀手:游戏大作《Forspoken》配置要求公布,GTX1060仅可720p30帧运行,其意思和现在影视作品中最新硬件杀手:游戏大作《Forspoken》配置要求公布,GTX1060仅可720p30帧运行的末日题材相符,《狂怒》系列硬核最早接触在大学时期,一代就有着和《辐射》、《无主之地》不一样的废土体验,因为它由id Software这个伟大射击 游戏 创造者经手,而《狂怒2》是由Avalanche Studios和id Software共同完成的,id Software分工做射击和关卡方面个人是毋庸置疑肯定的,开放世界的表现又如何呢?

首先说说id Software承包的部分,射击手感依旧爽快,保留最新硬件杀手:游戏大作《Forspoken》配置要求公布,GTX1060仅可720p30帧运行了《DOOM》、《德军总部》的味道,肢解和击飞是 游戏 常见的动作反馈,这就是让人血液沸腾的理由,毕竟在小行星撞击地球后的世界,你面对的不仅是狂莽人类,还有地下各种怪物,配合味道欠了点BGM(表示没有《DOOM》沸腾,可能是主角人设关系),战斗还算是带有肾上腺素的。

剧情方面, 游戏 中交代很简单,通常主线就几句话完事,平庸无味是肯定的,战斗够爽就行了,毕竟Avalanche Studios和id Software这方面都不是强项。另外硬核本来有些担心《狂怒2》的废土世界重复元素让人发闷,结果体验一圈下来,各种据点、路障、地下洞穴、飙车以及BOSS战个人表现玩不过来,开的是噩梦难度每一次挑战遭遇都不会太乏味有惊喜的地方,重要是上了瘾的战斗节奏,真是带劲的。

最后必须要提一下整个战斗系统,从武器、车辆、纳米服技能、装备、计划这几大项中,你可以体验到这款 游戏 的升级深度,并且每一项都几乎可以增幅你的能力带来更强的锤人体验。不知道大家发现没有,从射击手感、剧情关卡以及战斗系统中分析,都是脱离不了“爽快”两字。存在的问题也有,音效BUG、 游戏 BUG个人也遇到过,宋体简体中文看着别扭,不过这些都是小事一桩等着一个补丁解决罢了。

通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和效果对比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,超高画质的帧率

3. GTX 1650优化画质性能测试

4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试

平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,其中GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB这两款,会有和Core i3-8100处理器和DDR4-2400内存的搭配测试,尽可能更接近现实使用情况,主板是华硕ROG STRIX Z370-E GAMING。

内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动430.64WHQL(为《狂怒2》提供优化支持)

RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590 / 1750MHz)黑金至尊版OC、RTX 2080 8GB(1845 / 1750MHz)OC冰龙超级版,RTX 2070 8GB(1620/ 1750MHz)黑金至尊版,RTX 2060 6GB(1680/ 1750Mhz)黑金至尊版,使用10系显卡的朋友,也可以参考后三者的性能表现(GTX 1080 Ti、GTX 1080、GTX 1070 Ti、GTX 1070),AMD方面以此类推。

GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1770 / 1500Mhz)黑金至尊版以及GTX 1660 6GB(1785 / 1500Mhz)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710 / 2000MHz)黑金至尊版,下面的优化画质性能部分,硬核再说明一下为什么舍去GTX 1066和GTX 1050的原因。

游戏 中一贯延续雪崩和id的风格,并没有额外设计Benchmark程序,硬核挑选的场景是这样的,从涌泉市开“凤凰”车到涌泉隘,然后下车利用各种装备和技能粉碎这个路障点结束战斗。期间各种爆炸、灰尘和物理破碎效果呈现非常之多,场景有大有小迭代进行,可以说是有一定代表性的。 游戏 预设最高画质,默认Vulkan API,每张显卡均测试两遍,保证一定的准确性。

游戏 采用APEX引擎打造(不是APEX英雄同款注意了),此款引擎有《正当防卫》、《疯狂的麦克斯》的开发经历,所以《狂怒2》 游戏 中的各种物理特效不到担心出戏了,而且有着id镇店之宝Vulkan API支持, 游戏 优化其实还行,AMD显卡表现可能会好点。

画质设定主要还是集中在光影方面,这里说一下那些不怎么影响性能的选项,包括几何细节(实际上是材质质量)、景深、各向异性地形过滤,另外提醒一下第一次进 游戏 就感觉画面模糊的玩家,原因是因为“画面渲染质量”默认开启造成的,这个选项在目标帧率和分辨率性能达不到时会自动降低画质,这项技术并不算新,动态分辨率很早就出现了,比如说16年的《战争机器4》。

预设超高画质

预设高画质

预设中画质

预设低画质

《狂怒2》划分了四档不同级别的画质,分别是超高、高、中和低预设,从上图截取画面中的一部分对比发现,低画质细节丢失较多(看起来比糙,抗锯齿也是低的),阴影部分模糊,唯一的好处是一些光线照射不到的区域,会看得比较清楚,但显得没那么真实。而中、高和超高的跨级变化就没那么大,主要是一些材质细节和轻微的光影变化,所以当性能不足时,取舍画质可以优先考虑中档。

SSAO关闭

SSAO低

SSAO超高

进阶优化的思路,其实就是不依赖预设进行自定义设置,依照选项的不同分两种方法,第一种就是几档选项中选择与最高档画面最为相似的一档,比如说上面这个SSAO,显然关闭是缺失立体感的,因为所有关于AO环境光的部分被完全移除了,而低档和超高档仅仅是细节方面的差距,如果不是放大截图静态来看,根本很难分辨出来,这就是第一种优化思路。

玩家自身阴影关闭

玩家自身阴影开启

第二种优化方法则是对应的选项只有开启和关闭,这种就更容易选择了,因为根据个人观感的不同,你甚至可以选择关闭来达到最大优化程度。比如说这个玩家自身阴影的选项,你说图一看着会不舒服吗?显然是不会的,因为这种细微的光线规则,连在现实世界玩家都不一定能认出来,何况是在虚拟的 游戏 世界呢?不过第二种方法对应的选项也有对影响画面较大的,比如说“动态反射”,影响的是水面、金属光泽的反射效果。

由于《狂怒2》属于第一人称射击 游戏 ,并且战斗节奏偏快,帧率要求PC来说50到60帧是最基本的,有条件的话144HZ也尽量满足,这样玩起来会很丝滑流畅。

首先把GTX 1066去掉测试了,是因为它在很多3A大作中确实跟不上了,而新甜品GTX 1660确实能够取代它了,无论是从价格还是性能上,在《狂怒2》中它能够达到基本60帧以上的运行条件,这仿佛就像几年以前的GTX 1066情况一样。这款 游戏 始终是属于3A单机大作,想实现较好的144HZ效果,最好配备一张RTX 2070甚至RTX 2080级别以上,而RTX 2080 Ti玩1080P@144HZ更是几乎没有阻滞感的。

换到2K层面,测试结果不出意料,RTX 2070就是一道刚刚过60帧的门槛,勉强能玩其实下调一级的RTX 2060也是足够的,它们之间的差距没有其他 游戏 大,可能是因为显存占用和内存占用非常平衡,6GB的RTX 2060显存刚好够。再往上看,享受2K的最佳选择只能是RTX 2080 Ti,3A大作的画质、2K分辨率的足够细腻以及144HZ的丝滑流畅融合一起。

4K分辨率环境下,个人觉得是因为Vulkan API还不够成熟的缘故,顶级的RTX 2080 Ti也无法无限接近60fps,但说句实话,不仅《狂怒2》是这样的情况,很多3A大作在4K画质开到最高画质,本年度的旗舰显卡还是有点吃力的。硬核也浏览过youtube各种视频测试,Radeon Vii对Vulkan API虽然更加敏感,性能提升更大,但也是不能保证60fps的水平,不过它是和RTX 2080 Ti一条线上。

把GTX 1050 2GB去掉测试,是硬核经过深思熟虑的,鉴于现在3A大作的门槛在不断提高,而且现在NVIDIA移动版GPU基本也和桌面版看齐(除了功耗、散热这些一般都能达到90%的性能),当然家庭入门台式你可能不会考虑它,但相信购买GTX 1650笔记本的用户也是不少的。

这部分的测试是搭配i3-8100处理器,市面上那些最新的 游戏 笔记本甚至已经升级到了四核八线程的i5-9300H,超高画质下帧数浮动在40帧左右,但又不能稳超50帧(这就可预计到GTX 1066的性能),最好的办法是调成低画质这样就能保持50帧以上了,不过前面画面对比也说了,中画质才是最高性价比的(低画质不堪入目),但它还不够顺滑。最后的方案就是给出自定义画质,这样性能就定位于中画质和低画质之间了。

自定义画质必须是因人而异,硬核基本是只保留几何细节、抗锯齿和部分光影特效,但在《狂怒2》奈何是提升不大,可能还是Vulkan的黑锅吧, 游戏 本身优化还可以,毕竟一张GTX 1660甜品就能爽超高画质。

CPU测试部分,条件和时间有限,仍然是这两款U的代表,i3-8100的存在,更多是为了说明它最高能带什么显卡而已,也给部分低U高显的用户一个参考。

结果个人是很满意的,在1080P中,四核的i3-8100表现几乎是可以和主流六核看齐,数据上就是5%左右的差距,换句话来说,对于那些老CPU平台的用户非常友好,现在升级一块主流甜品显卡就能畅玩,另外的体现在于CPU占用率方面,下面是“凤凰车"扬起灰尘的特效,CPU占用率马上会突增,可以看到i3-8100最高也只是65%,毕竟在以往的3A大作里面,占用率100%是常事了。

i3-8100@GTX 1660 6GB硬件情况

i7-8700K@GTX 1660 6GB硬件情况

《狂怒2》整体画质还是不错的,至少它能保证是2019年的高水平,有点偏向蓝青调色的电影Feel(天气系统也逼真,云会动有日落日出),加上废土题材就很搭了,射击和战斗手感也一贯爽快,本年度优秀FPS某个选项个人觉得跑不了的。配置要求上,较老的主流四核CPU也可以一战,常规1080P分辨率显卡只需要一张GTX 1660/RX 590/RX 580,内存和显存都不会太吃。相对于《狂怒2》这种快感而言,硬核更期待《Doom Eternal》,你们觉得怎么样?

八款NVIDIA显卡大战《荒野大镖客:救赎2》,附带优化帧率方案

为何说《荒野大镖客:救赎2》PC版是艰难的,基本上这两个月玩家经历这样的过程, 国区低价预购的兴奋—强制退款的失落—退款迟迟不到— 游戏 上线问题多 ,不过怎么说都好,买了就好好玩, 游戏 本身质量确实不错,R星的名气太大可能吸引到很多玩家,但它不适合所有玩家,因为它不是更为普罗大众的《GTA6》。

不打算谈太多 游戏 方面,因为大部分内容早在家用机上完全熟知,这里硬核给三点 游戏 购买建议,首先你要认同西部世界题材,如果你连西部题材的电影都没看过的话,建议你先去感受一下,这款大作是 游戏 电影化的标杆。其次你要有时间和耐心去了解西部世界,它不是快餐 游戏 ,大部分游玩时间可能都在对话和骑马中渡过。最后就是今天的主题啦,它需要什么显卡流畅运行?(先上正菜啦)

NVIDIA官方更新优化驱动时给出的显卡选购建议

游戏 公布时给出的最低和推荐配置

是不是感觉以上两个配置跨度很大呢?上限既可以高到RTX 2080 Ti只能在4K开启中高画质,下限也能低到梦回多年以前GTX 770中高端显卡。这和《GTA5》PC版本性质是一样的,毕竟这样才能覆盖更全面的消费用户,今天的内容,显卡主要是8款最新的NVIDIA GEFORCE系列,覆盖千元到万元级别,大概分为以下四个方面。

1. 测试的配置和画面设置,简单的画质选项分析和对比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,7款最新NVIDIA显卡的帧率

3. 1920x1080@2560x1440@3840x2160,对应不同显卡优化后的帧率

4. 高频四核CPU+GTX 1650入门/笔记本组合的帧率

5.主流CPU如何选择和搭配,会出另一篇具体测试

平台方面采用 游戏 专属的Intel,处理器是Core i9-9900KF默认频率使用,还有一款是模拟的四核高频“i5-7600K”,显卡测试环节均使用Core i9-9900KF避免瓶颈,主板是华硕ROG MAXIMUS X HERO,搭载最新BIOS。

内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P(17-18-18-39)较佳频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有十铨DELTA RGB 500GB、三星PM981 512GB,搭载Windows 10 1903最新系统、最新NVIDIA驱动441.12 WHQL(为《荒野大镖客:救赎2》提供优化支持)

显卡均为映众,RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龙版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz / 15.5Gbps)冰龙超级版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz/14Gbps)冰龙超级版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龙超级版以及RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龙超级版,使用20系非S版本和10系显卡的朋友,也可以参考以上对应型号的性能表现。

映众RTX 2080 Ti 11GB黑金冰龙版,正面是一个LCD显示屏,可以动态轮播各种运行情况,自带一个ARCTIC 240厚排水冷,大多数 游戏 核心频率都在2000Mhz左右,温度控制良好在60℃左右。

GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龙超级版以及GTX 1660 6GB (1845Mhz / 8Gbps)冰龙超级版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。

测试方法,统一采用 游戏 内置的Benchmark基准,和《GTA5》一样,这款大作也是采用5个不同场景(雪地的纷飞、沼泽的雾气、沙漠的夜晚,城镇的夜晚以及城镇的打斗)来验证硬件性能的,最终结果还会呈现在C盘文档里面,硬核会以 游戏 内平均的结果为准,每一款显卡均测试两遍,验证DX12和Vulkan API的性能差异,取其平均帧数(最低帧数不太可靠)。

这次《荒野大镖客:救赎2》PC版画质设置选项特别多,比当年的《GTA5》还要细微很多,不用往下看就知道,先说一个坏消息吧,那就是旗舰的 游戏 显卡也无法拉满特效随随便便畅玩,是有条件的。

《荒野大镖客:救赎2》全局预设画质等级居然分为21个!分别是 注重性能7档,平衡7档和注重性能7档, 默认情况下一般是平衡第4档(刚好就是中间的位置),第一部分测试会拉满至注重性能第7最高档,第二部测试会视不同显卡和分辨率而定,均关闭垂直同步和三重缓冲。

单单21档画质级别难度就挺大的,结果当你以为注重性能7档是最高的时候,往下一拉菜单,会发现基础和高级图形里面还有大部分选项尚未开满!并且这些所谓的预设档,结果只会开启最低级的时间抗锯齿 ,硬核大概细数了一下,影响性能的特效类选项就有接近40个左右,微调起来就特别麻烦了,所以优化部分直接调画质等级,也方便大家套用,或者等后面大神具体方案具体分析吧(个人预计抗锯齿可能是除分辨率以外最吃性能的)

注重性能最低档

默认的平衡第4档

注重性能第7档

画质档位之间的对比就免了,数量庞大且静态图无法很清楚看出差别,如果有兴趣可以看看视频对比,这里硬核简单对比下以上三个档位,最低档相信不用放大也能看出来多简陋吧,材质和特效都是10年前不止的水平,不建议大家开启,最好能尝试再开高几档,因为R星划分太多,实际每一档的性能影响不是特别大,可以大胆去跨越调试。

这里说明一下,之所以使用DX12和Vulkan两种API,是因为 游戏 一出来很多玩家说Vulkan API不好使,硬核打算探究一下在什么情况下Vulkan API效率才会低于DX12(常理来说,最新NVIDIA显卡架构支持应该不错了,但是不排除10系9系显卡出问题),以下帧数仅供参数,所有测试都是注重性能第七最高档进行。

整体来说,Vulkan API在这套除显卡以外没瓶颈的配置中,效率是高于DX12的,越高端的显卡越明显,但是领先的幅度很有限,也许AMD那边会因为架构更加敏感和吃香。再看具体帧率,预设拉满情况下,即便连旗舰的RTX 2080 Ti也无法超越100帧,而60帧的分水岭大概在RTX 2060S上,对比官方给出1080P@High档位的要求(按理来说并不是预设最高),实际上《荒野大镖客:救赎2》的配置需求就是如此之高。

至于2K分辨率方面,60帧的分水岭直接从RTX 2060S跳越到次旗舰的RTX 2080S,记得这仅仅是平均帧率,硬核体验了序章半个小时帧率差不多就是基准成绩的水平,个人推荐如果想完美60帧的话,还是上旗舰的RTX 2080 Ti比较稳妥,而锁定30帧游玩,会推荐RTX 2060或者RTX 2060S,当然你可能不需要开这么高画质,可以看下后面的优化步骤,不用一分钟你就搞懂怎么优化,套用进去就行了。

4K分辨率,对比官方推荐的指南,RTX 2080 Ti的性能发挥基本判断就是这样(双卡效率不知道如何,后面可能会测试一下),对于RTX 2080 Ti来说,普通的3A大作是60帧,而这款超级3A大作是50帧,其实没有想象中可怕,只是 游戏 后面的设置上限还很高,旗舰显卡没几年轮回是没法达到完美的,个人推荐至少得RTX 2080S以上游玩,留有一定的下落空间。

终于到了优化部分,或许这才是大多数玩家关心的,说明一下,不同分辨率适配不同推荐显卡,另外这是在其他硬件基本没瓶颈的情况下测出,具体情况还要自己调教一下,个人建议至少配备千元六核+8GBx2双通道内存,不仅仅是《荒野大镖客:救赎2》的要求,而是3A大作的基本要求,再低配置那画质就不是这个时代的了。

对于GTX 1660/1660 Ti来说,不需要直接跳到默认档位(平衡第四档),而是可以在其基础上再调高四档,可以看到都会有不错的帧率表现(上一代甜点GTX 1060建议直接平衡第四档),而想帧率更完美一些,就需要RTX 2060级别,还能在前辈GTX 16系身上再提高三档。

应付2K分辨率,RTX 2060和RTX 2060S最好方法是直接默认档位使用,这样就能基本达成60帧以上了,而想要再高画质一点保持这种水平,就需要RTX 2070S以上的,基本上和NVIDIA官方推荐的一致。

4K分辨率需要优化的话,也是建议直接默认平衡第四档,NVIDIA官方推荐说的是真的(R星给出的和大多数 游戏 厂商一样,不会列出具体分辨率和画质,让人感到十分含糊),毕竟硬核这套测试配置也是和NVIDIA官方相近(除了内存频率和容量不一样以外)

RTX 2080 Ti虽然能玩,但是画质可能比较平庸,不得不怀疑R星这次优化,大概率是从家用平台上照搬过来的~ ,不过还没有玩家对比过PC和家用平台上的画质区别,就等大神去干这种事了。

这部分献给低端一点的玩家,基本上高频四核(目前很多都是四核八线程了)+GTX 1650是很多主流 游戏 笔记本的配置,对于桌面平台来说,GTX 1650性能大概可以对应GTX 1050 Ti、GTX 770、GTX 680、GTX 960这一类(显存都是2GB以上),参考价值还是很高的。

CPU部分,因为手头上暂时也没其他Intel处理器了,通过9900KF关闭线程、设定核心数量和调节核心频率来达到模拟的目的,大致对比了一下i5-7600K的CPU-Z跑分,这颗假的“i5-7600K”性能还不赖,同时调节内存频率为DDR4-2666Mhz,比较符合实际使用情况。

为什么没有用图表形式来展现?因为硬核这部分只用了DX12 API,至于为什么请往下看。注重性能第一档,高频四核+GTX 1650的组合基本能够达到60帧(部分画质选项还不是最低,还能继续缩水)

因为画质太渣,继续往上调一点,调至大概注重性能第三档到第四档之间,最后测试平均帧率为54fps,还算挺流畅的,不过可能需要注意显存容量了,2GB容量的显卡也许会出现不好的情况,后面硬核再出一篇GTX 680 2GB的旧显卡核心优化。

这个不是高频四核+GTX 1650组合的截图,而是高频四核+GTX 2070S组合的高画质截图,可以看到左上角的一些信息,CPU占用率完全达到了100%,并且因为Vulkan API和特效的关系,画面会直接定格(注意已经不是卡顿了)7、8秒甚至更长,然后硬核换到高频四核+GTX 1650组合,切换Vulkan API在最低画质下(忘记截图了),依然是这种定格的状态,所以四核CPU或许不能很好地开启Vulkan API(不太确定,可能和模拟、指令集的因素相关,或者直接就说是CPU核心不够)

最后是注重性能第三档到第四档之间的截图,高频四核+GTX 1650的组合基本不会出现卡断和幻灯片,不过需要CPU占用率而已,不时跳动的幅度还是很大,想要知道更多低配置的性能需求,可以关注一下GTX 680 2GB的优化篇。

贴一张4K最高全拉满画质截图,《荒野大镖客:救赎2》PC版画面表现力真的强,就是没有配置能流畅运行而已(也许双路RTX 2080 Ti可以一战),昨天Reddit上已经有人证实了可以使用双路显卡优化,不过可能效率一般,有机会硬核会测试一下双路RTX 2080 Ti、双路RTX 2080、双路RX 590等。

总得来说,《荒野大镖客:救赎2》PC版配置要比普通3A大作高一些,1080P中等偏高画质游玩建议GTX 1660 /GTX 1660 Ti以上游玩(上一代甜点GTX 1060建议中等画质),2K分辨率中等画质需要RTX 2060或者RTX 2060S,4K直接就RTX 2080以上吧。

7号早上又更新了,可能修复更多BUG,还有多少童鞋没有正常进入 游戏 ,请举个手,另外需要问配置的可能在下方留意,尽量一一解答。后面还有更多关于《荒野大镖客:救赎2》PC版的测试,创作不易,测试更是繁琐,喜欢的话记得素质三连一波!

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