本文目录一览:
- 1、白送GTA再送《文明6》?Epic背刺Steam,上演组合拳
- 2、《堡垒之夜》将重回苹果 iOS 设备
- 3、堡垒之夜是那个公司的游戏?
- 4、堡垒之夜是哪个公司做的啊?
- 5、将装堡垒之夜的手机被炒出天价,苹果8p被炒到了多少钱?
- 6、简直赚疯了!《堡垒之夜》成全球最畅销主机游戏
白送GTA再送《文明6》?Epic背刺Steam,上演组合拳
Epic与Steam的战火最近又升级了。
继上周四慷慨送出R星大作《GTA5》后,Epic在本周四(5月21日)再次彰显其土豪本质,宣布再送一款跨时代大作——2K的《文明6》。Epic表示玩家可以在一周的时间内,通过注册/登录Epic game store账号进行领取。
与上周赠送GTA5的情况类似,《文明6》白给的消息一出,玩家纷纷到Steam《文明6》页面评论,一时间 游戏 的好评暴涨。不少在Steam上花费199元买了 游戏 本体的玩家都在感叹“Epic收购游戏开发商Aquiris:曾推出《追逐地平线》,将参与开发《堡垒之夜》我是傻X”,而还没入手的“等等党”则惊呼“又白嫖了一个亿”
熟悉SLG 游戏 的玩家都知道,《文明》系列曾被喻为是最具跨时代意义的作品系列之一,在SLG 游戏 中的地位举足轻重,而《文明6》则是该系列内容最全面的一款 游戏 ,包含了诸多往期系列作品的经典特色。
游戏 内丰富有趣的内容,极具自由度的玩法,为《文明6》赢得了“再玩亿回合”的美誉,而那些自称擅长“时间管理”的玩家,在《文明6》面前也纷纷败下阵来,不得不承认“一杯茶,一包烟,一句文明玩一天”这样的事实。
由于自带“时间杀手”的特质,外加极具吸引力的玩法内容,《文明6》一直在steam的在线人数榜上名列前茅。即便 游戏 的售价为199元,Steam上的销售量依旧高达500万套,可以说是steam的镇店法宝之一。值得注意的是,榜单排名第五,被称为“全地球人都在玩”的《GTA5》同样是steam的重要头部产品,且在线人数为13万之多。
Epic接连两周对这两款Steam头部作品进行免费赠送,明眼人已经看出来了,Epic对于和Steam的交锋已不再满足于平时的“小打小闹”,而是要开始动真格了。
Epic慷慨“送钱”究竟有何影响?
熟悉Epic的玩家应该对Epic送 游戏 这个传统操作见怪不怪,毕竟有钱任性的epic到处撒钱的行为已经持续了一年半有余。自2018年以来至今,Epic几乎每周都会开启大特卖活动,而伴随着活动而来的,便是每周送一款 游戏 。
有玩家就统计过,2018年12月以来,EGS(Epic game store)已经总共送出了109款 游戏 ,总价值约为1.5万人民币,这个撒钱力度,无异于每个月往玩家口袋里塞个1000块红包。
虽然Epic送的 游戏 中大多数名气较低,但胜在不要钱,而且送的时间还挺固定,也无需任何的附加操作,只要玩家每周四登录EGS(Epic game store)账号点击一下领取即可。如果说之前送的 游戏 还只是伤及Steam的皮毛,那这次《GTA5》、《文明6》则是直接消基动其筋骨了。这样的操作,Epic要表达的意图很明显Epic收购游戏开发商Aquiris:曾推出《追逐地平线》,将参与开发《堡垒之夜》:抢占steam头部基本盘,扩大自身玩家基数。
在PC端 游戏 平台,Steam的地位可以说是无人可与之匹敌。这个在2003年由Valve为了售卖自己的 游戏 而建立的数字商店,在经过10余年的发展,已成为PC 游戏 在线销售最高的数字商店。
Steam一家独大已经是行业模氏内的共识,但毕竟PC 游戏 市场的蛋糕如此巨大,Steam吃独食难免会引起其Epic收购游戏开发商Aquiris:曾推出《追逐地平线》,将参与开发《堡垒之夜》他对手的不满。2019年,各种 游戏 数字商店开始如潮水涌现,steam开始面临群起而攻之的形势,在这些新兴的竞争者中,Epic无疑是最具威胁的一个。
Epic的送钱之旅是有十足的底气的,这种底气除了来自于那名声遍布世界的虚幻系列引擎外,还由于手里捏着一张王牌——《堡垒之夜》。靠研发 游戏 出身的epic,凭借王牌产品《堡垒之夜》在欧拿码谨美圈的大火,每年可从中获利数十亿美元。
丰厚的家底保证了EGS持续不间断的“送钱”操作,但如果细心回顾Epic的这一活动,Epic收购游戏开发商Aquiris:曾推出《追逐地平线》,将参与开发《堡垒之夜》我们会发现一个颇为有趣的规律:活动最开始仅仅是两周一送,但半年过后就变成了一周一送,有时候还时不时地送个系列大礼包。甚至在逢年过节时,还有天天送的蜜汁操作。这样的“每周一送”逐渐被固定下来称为Epic的传统。
但商人怎么会做亏本买卖?Epic自然有自己的小算盘在。Epic十分清楚,对于许多“白嫖党”、“等等党”而言,没有什么是比“每周免费加杯”更具有诱惑力的了,相较于其他常用的宣发方式,“免费送”无疑是效果最好,速度最快的抢占用户的方式。
这样的方式不仅让用户每周习惯性地保持对EGS的关注,而且由此引发的在玩家间口口相传的各种梗,如”这周不领错失一个亿“等所引起的二次传播,更是让EGS的名声迅速在玩家群体传开,由此所引起的连锁反应使得EGS的用户基数迅速扩大。
这样的改变,在当今玩家用户群基本固化的PC 游戏 市场是十分难得的。Epic的这一政策虽然被部分玩家和业内人士所谩骂,称其”背刺“steam不厚道。但从实际效果来看,这样的绝妙政策效果是显著的,仅仅诞生一年的EGS便凭借4.6亿美元的纯收入,奠定了第二大PC 游戏 商店的地位,吸引了近1.08亿的用户。
免费砸钱送 游戏 ,最后居然还能反过来获利?这样的看似二律背反的现象实际上并非不可能。通过免费送 游戏 的活动所带来的直接结果,是用户基数的迅速扩大,虽然在这些扩大的用户中绝大部分是抱着”白嫖“的想法而来的,但在这1亿的庞大用户中,即便只有10%的用户愿意消费,那利润也是惊人的。
此外,epic虽然送的是经典付费 游戏 ,但并非是全套照送,大部分送出的 游戏 近送 游戏 本体,本体之外的DLC仍旧是收费项目。而为了更好地促进玩家对DLC或 游戏 的消费,epic还推出了一个被玩家戏称为“套娃卷”的优惠卷。玩家每次购买商品(DLC或 游戏 ),将会获得一张10美元的优惠卷,每次买每次送,无限循环,持续不断地刺激玩家消费。
这样的套路不仅作为分销渠道的EGS喜欢,玩家也愿意接受,而实际上作为研发商的各个工作室同样喜欢。虽然epic免费送自家的 游戏 ,但这个损失很大可能不是由研发商承担,而是由财大气粗的epic全部担负。GameLook认为,epic与研发商们之间更可能存在着一个阶梯式的保底协议。
该协议使得研发商们以更低的批发价把自家 游戏 成套地卖给epic,而epic则通过低廉的价格购入,并利用 游戏 来扩充自身的用户群,这样的分配方式对epic、研发商、玩家都是共赢。而在这个过程中,研发商也能集纳更多的玩家群体,为自己的下一步作品做好铺垫,可谓名利双收。
对付steam,Epic还有多少大杀器?
Epic与steam之间的纷争其实由来已久,两者纷争的源头除了steam一家独大造成几乎垄断的局面外,还有一个重要的原因,便是epic看不惯steam利用垄断地位制定过高的收益分配比例。
众所周知,在steam中开发者上架的 游戏 所取得的收益要按3:7的比例,分三成给作为分销商的steam。这样不合理的比例其实被同行诟病已久,育碧合作与营收部副总裁Chris Early就曾此评论道“(Steam)他们目前的商业模式是不切实际的,它没有反应如今 游戏 分销的现状。”
但鉴于steam在PC 游戏 中的地位,开发者又不得不服从。因为转战其他平台的风险是巨大的,一来是因为steam的用户粘性十分强,要其为了一款 游戏 改变习惯,是十分困难的;另外,脱离了steam这个最大的平台,即便另一个平台拥有优秀的宣发方式和转化率,可能所得利润仍不及在steam的收益。
Epic显然了解开发者的苦衷,也明白打败steam的不容易,但 历史 上以少胜多的例子也并非不存在。Epic依靠砸钱引流的策略已经取得了开门红,而接下来的一步,便是开始瓦解整个由steam主导的PC 游戏 市场的商业模式。
腾讯的入股为这一步战略的实现添加了更多可能性,通过腾讯epic有机会覆盖中国市场的3亿PC玩家。另外,为了更多地让利给开发者,epic决定只收取12%的收入分成,相比于steam30%的比例,可以说不到一半,并且对于使用虚幻引擎的开发者,epic还给予免除5%的引擎分成费的优惠。
这样一来,相比于在steam上发售,在EGS发售的开发者最多可多获利23%。这样的巨大差距,使得大量的PC 游戏 开发商争相涌入EGS这个新平台。
此外,为了进一步固化自身用户群,epic还与某些开发商签订产品独占条款。条款使得开发商的产品在限定时间内不得在其他平台上销售。而作为回报,epic则会对产品做一个最低销量保证,根据预估销量给予开发者一笔预付款。这样的方式保证了开发者可以安心地继续研发 游戏 ,而不用担心资金的问题。
除了在分销渠道上发力外,epic还在发行领域充当着”老好人“的角色,而这也是他们击溃steam的第三步战略:制定新的发行协议。
在以往的发行协议中,发行商由于是出资方,对 游戏 产品拥有很大的控制权,而研发商则更多的是一个可替代的”打工仔“角色。自身研发的产品创意由经常会因为资金问题导致的话语权不足,而变成开发商的私人物品。甚至当 游戏 成功IP化后,IP的授权也都属于发行商,辛苦研发的产品最终并非属于自己。
这样的极其不公平的协议,常常困扰着开发者,特别是中型开发团队。由于其产品研发成本高,失败风险较大,这样的局面让他们不得不接受这种不平等的条约。但在新发行协议中,epic承诺将给予 游戏 开发者100%的产品拥有权和创意控制权。
另外,Epic作为发行商还将负责提供项目资金,这个资金涵盖了 游戏 研发所需的所有成本,包括开发者薪水、QA、本地化、营销和发行成本。而当 游戏 正式发售后,销售所得的所有收益将会扣除epic所垫付的成本,剩余的利润则按五五分成的比例分配给epci和开发者。
这样规定使得开发者既能有用充裕的启动资金,真正地展开手脚去创作,又能在产品发售后获得50%的高额利润分成,可以说Epic这个新协议对研发商的吸引力是致命的。并且值得一提的是,epic本身还拥有虚幻引擎基数和EGS平台的加持,即便是从技术角度去看,开发商也难以经得住诱惑。
结语
在epic等新兴对手的猛烈进攻下,steam疲态略显。尽管steam仍是全球最大的PC 游戏 平台,但业务上的颓废已是不争的事实。
在谈到Epic敌意明显的竞争时,Valve公司创始人Gabe Newell(G胖)说到:“ 游戏 商店的竞争对所有人都很好,它让我们保持坦诚,让所有人都保持真诚,但在短期来看这种竞争手段并不厚道。Epic收购游戏开发商Aquiris:曾推出《追逐地平线》,将参与开发《堡垒之夜》你会觉得,他们的做法让我们看起来很难堪,但长期来看,所有人都会因此受益,通过有人挑战、你必须有自己的业务”。
很显然,Epic的这一套组合拳是切切实实触动了steam的命脉,从抢人、抢产品再到抢开发商,epic的战略步步推进,并且进行的十分顺利。GameLook相信随着时间的推移,epic在开发者和玩家中的影响力也会进一步增大,从而进一步撼动steam独揽市场的局面。
Epic用《GTA5》和《文明6》撬动了steam的根基,虽说对某些玩家来说不太厚道,但从整个市场形势来看,是利大于弊的。有着充足弹药的Epic自然不会停止争夺,并且动作将越来越频繁。据说下周epic将会送出更为劲爆的 游戏 大作,新一轮的“背刺”即将到来,steam要准备接招了。
《堡垒之夜》将重回苹果 iOS 设备
《堡垒之夜》将重回苹果 iOS 设备
《堡垒之夜》将重回苹果 iOS 设备Epic收购游戏开发商Aquiris:曾推出《追逐地平线》,将参与开发《堡垒之夜》,《堡垒之夜》将通过GeForce Now流媒体服务重返苹果iOS平台Epic收购游戏开发商Aquiris:曾推出《追逐地平线》,将参与开发《堡垒之夜》,但只能通过网络浏览器体验。《堡垒之夜》将重回苹果 iOS 设备。
《堡垒之夜》将毕闹重回苹果 iOS 设备1
《堡垒之夜》即将重回 iOS 设备,但并非通过苹果官方 App 商店。游戏将可以通过内置的 Safari 浏览器以及 GeForce Now 云游戏服务游玩,而其重制的移动端版本封闭测试将于下周开启。
自 2020 年 8 月苹果将《堡垒之夜》从 App 商店中下架后,这款热门的 Epic 大逃杀游戏就再也没能重回该平台。这都是因为此前 Epic 在《堡垒之夜》中推出Epic收购游戏开发商Aquiris:曾推出《追逐地平线》,将参与开发《堡垒之夜》了直接支付系统,绕过了苹果自家的支付伏宽以及 30% 的费用。
这起事件引发了 Epic 和苹果之间旷日持久仍在进行的法律纠纷。苹果在如今的判决中可以说是大获全胜,但 Epic 也在一个重要的地方获得了不小的成果:法院宣布,苹果不能阻止应用程序开发人员在使用苹果自家的付费方式的同时使用自己的付费方式。但法官也裁定 Epic 与苹果之间的 App Store 合同是有效的,并且苹果有权终止合同,因为 Epic 故意违反了合同。在裁决作出后,Epic 曾要求苹果恢复其开发者账户,但被拒绝了。
似乎这种情况会持续很长时间。苹果表示,在此案的.所有上诉都用尽之前,它不会允许《堡垒之夜》重登 App 商店,Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示,这一过程可能需要长达五年的时间。但是,通过 GeForce Now 添加移动版本的《堡垒之夜》,为游戏的粉丝打开了大门,它不仅绕过了苹果的支付系统,而且完全绕过了 App 商店。
重要的是,这不仅仅是普通的《堡垒之夜》在手机上游玩,而是由英伟达和 Epic 开发的“触屏友好”版本。英伟达表示:“虽然 GeForce Now 库中的 PC 游戏在带有手柄的移动设备上体验最佳,但 GeForce Now 团队构建的触控功能的引入为玩家提供了更多选择,这将从《堡垒之夜》开始。”
“这才仅是一个开头。云端-移动端游戏是开发商的绝佳机会,可以通过其游戏的触屏友好版本将Epic收购游戏开发商Aquiris:曾推出《追逐地平线》,将参与开发《堡垒之夜》他们的游戏带到更多玩家手中。 一些 PC 游戏或游戏引擎,例如虚幻4引擎,它们手厅罩支持 Windows 触摸控制功能就可以轻松的在 GeForce Now 上其中移动触屏支持。”
GeForce Now 上的《堡垒之夜》移动版首个封闭测试将于下周开始,向所有人开放,但仅有一部分玩家有机会获得测试资格。用户不需要 GeForce Now 账户即可申请测试资格,但如果想要参与测试则必须要注册一个账户。但是免费用户和付费用户都可以参与测试。
《堡垒之夜》将重回苹果 iOS 设备2
英伟达和游戏开发商Epic Games宣布,《堡垒之夜》将通过GeForce Now流媒体服务重返苹果iOS平台,但只能通过网络浏览器体验。
自2020年8月以来,《堡垒之夜》就被从苹果应用商店下架,而且看来这种情况还会持续一段时间。然而,英伟达在周四宣布了iPhone和iPad玩家体验《堡垒之夜》的替代方案。
英伟达已经正式在iOS和Android平台上开放了《堡垒之夜》的流媒体测试版。以苹果设备为例,玩家将可以通过苹果的Safari浏览器来玩《堡垒之夜》。
与目前GeForce Now上可用的《堡垒之夜》版本不同,正在测试的版本将是针对触控优化的原生移动版本。《堡垒之夜》在技术上已经可以在Android上使用,但只支持桌面版。
GeForce Now服务是个云游戏平台,允许用户在他们的设备上流播游戏。在iOS平台上,GeForce Now可以通过网页浏览器访问,这是iPhone或iPad用户使用云游戏流媒体平台的唯一方式。
有兴趣的玩家可以在英伟达的网站上注册《堡垒之夜》测试版。测试人员将在1月晚些时候获得访问权限,但英伟达指出,只有“选定的成员”才会收到邀请。
《堡垒之夜》是开发商Epic Games和苹果之间一场曲折而持续法律大战的核心。2020年8月,Epic违反苹果规定,将直接付费机制植入《堡垒之夜》中,导致该游戏被下架。这场诉讼最终苹果基本上胜诉结束,但双方都已经对裁决上诉。
《堡垒之夜》将重回苹果 iOS 设备3
1月14日消息,当地时间周四,美国芯片巨头英伟达宣布,视频游戏开发商Epic Games的热门游戏《堡垒之夜》(Fortnite)将通过其游戏流媒体服务GeForce Now重返苹果iOS平台,但只能通过网络浏览器体验。
自2020年8月以来,《堡垒之夜》就被苹果从其应用商店中下架,而且看起来这种情况还会持续一段时间。然而,英伟达在周四宣布了在iPhone和iPad上玩《堡垒之夜》的替代方案。
英伟达已经正式在iOS和安卓平台上开放了《堡垒之夜》的流媒体测试版。以苹果设备为例,玩家将可以通过苹果的Safari浏览器来玩这款游戏。
英伟达和Epic Games早在2020年11月就承诺,《堡垒之夜》将通过GeForce Now重返iOS,当时这项服务首次在苹果硬件上推出。GeForce Now目前通过Safari的网络浏览器运行。
从技术上讲,现在安卓用户已经可以在GeForce Now上玩《堡垒之夜》了,但那个版本的游戏是桌面版《堡垒之夜》的流媒体副本。与其不同的是,正在测试的新版本针对移动设备进行了优化,其触摸屏控制和菜单与原生iOS和安卓版本的游戏相似。
GeForce Now服务是个云游戏平台,允许用户在他们的设备上流播游戏。在iOS平台上,GeForce Now可以通过网页浏览器访问,这是iPhone或iPad用户使用云游戏流媒体平台的唯一方式。
英伟达表示,玩家可以在该公司网站上注册《堡垒之夜》测试版,免费和付费GeForce Now用户可以获得平等的封闭测试机会。测试人员将在1月末的时候获得访问权限,但英伟达指出,只有“选定的玩家”才会收到邀请。此外,测试版只会在有限时间内运营,英伟达还没有“运营会持续多久的确切时间表”。
值得注意的是,英伟达是Epic Games在《堡垒之夜》上合作的唯一游戏流媒体服务公司。正如去年Epic Games在庭审中披露的那样,该公司不允许微软将《堡垒之夜》作为XCloud服务的一部分,因为担心其会与自家PC产品竞争。此外,《堡垒之夜》通过XCloud服务登陆iOS平台还要求Epic Games支付给微软30%的应用内购买费用。在Epic Games看来,这与最初导致该公司状告苹果的佣金费率相似。
另一方面,英伟达GeForce Now服务只是充当了Epic Games现有店面的渠道,这意味着后者将不需要为玩家通过GeForce Now玩流媒体版《堡垒之夜》时进行的任何游戏内购买中支付一分钱。
Epic Games和英伟达都没有透露测试版将持续运营多长时间,也没有透露GeForce Now流媒体版本的《堡垒之夜》何时将对所有安卓和iOS用户开放。虽然游戏流媒体服务近年来有了突飞猛进的发展,但很难想象《堡垒之夜》流媒体版本会是比应用商店上原生应用更好的长期解决方案。尽管如此,对于希望在旅途中快速进入游戏的粉丝来说,选择GeForce Now可能总比什么都没有要好。
《堡垒之夜》是Epic Games和苹果之间法律大战的核心。2020年8月,Epic Games违反苹果应用商店规定,将直接付费机制植入《堡垒之夜》中,导致该游戏被下架。这引发了一场诉讼和法庭大战,最终苹果胜诉。然而,苹果和Epic Games都对法官裁决提出了上诉。
堡垒之夜是那个公司的游戏?
堡垒之夜是开发公司是EpicGames。
EPICGames是近十年来最富盛名的游戏制作团队之一,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,EPICGames发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代表作品另有《子弹风郑顷暴》,《堡垒之夜》等。
腾讯在2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。财报指出,EpicGames已属腾讯集团的联营公司,且腾讯有权在EpicGames董事会提名董事。
扩展资料
EPICGames主要游戏产品:
1,《GearsofWar》中文名:《战争机器》。
2,《JilloftheJungle》中文名:《吉尔的丛林》。
3,《JazzJackrabbit》歼丛历中文名:《光速兔崽子》。
4,《EpicPinball》中氏搜文名:《Epic弹球》。
5,《OneMustFall:2097》中文名:《适者生存:2097》。
参考资料来源:百度百科-EpicGames
堡垒之夜是哪个公司做的啊?
堡垒弊旁枝之夜的开发商为Epic
Games。国服的代理商为腾讯。手游还未上租敏线。但应该也是腾讯。
堡垒之夜手启汪游下载:堡垒之夜大逃杀
将装堡垒之夜的手机被炒出天价,苹果8p被炒到了多少钱?
因为苹果vs Epic纷争,将已装堡垒之夜的iPhone炒至近10万元。
原因一、苹果和 Epic 之间的战争让很多想玩《堡垒之夜》游戏的 iOS 用户无法继续下载安装这款游戏了,不过已经安装这款游戏的设备并不受影响。
因此有人在 eBay 上高价售卖已经安装堡垒之夜的。
Epic与苹果公司之间的对抗也影响了堡垒之夜的玩家。近日,在eBay平台,居然有人将已经安装《堡垒之夜》的iPhone高价出售。在搜索关键词“iPhone Fortnite”之后得到了近2000个结果,其中最贵的是一款iPhone11 Pro Max, 价格甚至狂飙到10800英镑,折合滑慎旁人民币近10万元。
相关人士指出,Epic Games对苹果对应用内购买项目抽成的不满已孝行久。 8月13日,Epic在手机和平板电脑之外的平台中,全面调低内购项目的价格,幅度为20%。除此之外,信橡Epic还在游戏中插入代码,允许用户直接向该公司付款,这一点刚好触碰了苹果的服务条款。苹果将Epic的游戏堡垒之夜从应用商店移除。但是已经安装了堡垒之夜的iPhone不受影响。这也给了众多二手贩子可趁之机,在eBay上将其炒至天价。
原因二,苹果将停用 Epic 所有开发者账号
Epic Games 公司表示:苹果告知将于 8 月 28 日停用 Epic 所有开发者账号,并且切断其 iOS 与 Mac 开发工具权限。这不仅会禁止在iOS上对《堡垒之夜》进行更新,并且将影响苹果生态系统中所有使用虚幻引擎开发的游戏。
简直赚疯了!《堡垒之夜》成全球最畅销主机游戏
随着《绝地求生:大逃杀》以及其他“吃鸡”手游的成功,玩家们的口味似乎定格在了这种“新奇”的玩法下。不过,夜复一夜“吃鸡”的你,是否难尘差腔免感觉有些乏味?
《 堡垒之夜 》火爆全球
或许正是看到了玩家们的苦恼,《堡垒之夜》悄然诞生了。这款游戏除了固有的“大逃杀”模式之外,还加入了独特的“ 建造 ”玩法,因此迅速席卷全球,尤其是国外市场。并且从最新公布的数据来看,《堡垒之夜》获得了口碑和收入的双丰收。
《堡垒之夜》获得口碑、收入双丰收
根据市场分析公司SuperData的数据,《堡垒之夜》仅在今年3月就创造了惊人的2.23亿美元收入,相比2月增加了73%。很显然,这个数字比大部分游戏公司一整年的收入都高。就数字收入而言,《堡垒之夜》已经成为最畅销的主机游戏,同时也是第五高的PC游戏。
目前,《堡垒之夜》已经登陆PC、PS4、Xbox One和iOS等平台,并且以后还有可能登陆任天堂Switch平台。重点是随庆帆着新模式和新玩法的加入,这款游戏还将收获更多的玩家。如此一来,单月2.23亿美元的收入还远不是它的上派衫限。
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