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piconeo3透视模式可以彩色吗
现在还不能,预计在2023年下半年可以可以。
9月22日晚8点,PICO海外发布会正式召开,这也是PICO被字节跳动收购后的首次新品发布会。在发布会上,PICO发布了VR一体机新品PICO 4以及全新的软件内容,同时还推出了面向专业用户和开发人员的VR一体机PICO Pro,具备眼球追踪等额外功能。售价方面,PICO 4为429欧元起(约2984元人民币),有8GB+128GB和8GB+256GB两种存储规格。国内价格则需要到9月27日的发布会上才会正式公开。
VR/AR设备已经成为消费电子行业下一个比较确定的增长方向,今年以来我们能够看到有更多新玩家的加入。作为国内VR龙头,PICO被字节收购后开始大举打入海外市场,第一款全球发布的VR一体机能否撼动Meta Quest 2近乎垄断的市场地位?
采用Pancake方案,首次实现彩色透视,硬件超越Meta Quest 2相比于上一代PICO NEO3,PICO 4最大的改变是在光学方案上。上一代VR一体机普遍采用的光学方案都是菲涅尔透镜,而PICO 4采用折叠光路Pancake方案实现超短焦光学成像,将VR一体机的主机厚度减少一半,外壳的厚度降至最薄处的35.8毫米,并改善菲涅尔透镜中画面边缘畸变的问题,显示更加自然。
菲涅尔透镜是目前最成熟的VR光学方案之一,在较低的成本下,平衡了成像质量、模组厚度和制造技术门槛,也是目前性价比最高的方案之一。这种透镜由一系列蚀刻在塑料中的同心凹槽组成,这些槽面作为单个折射面,将平行光线弯折到公共焦点。但成像质量相对较低,并且无法调节屈光度。
Pancake也被称为折叠光路,这种方案是利用半透半反偏振膜的透镜系统折叠光学路径,光线在镜片、相位延迟片以及反射式偏振片之间多次折返,最终从反射式偏振片射出进入人眼。相比与菲涅尔透镜,Pancake焦距更短,模组厚度最高可以降低60%,且成像质量更高(畸变小),并可调节屈光度。但Pancake方案光损高,对屏幕提出了更高的要求,同时视场角相对也较小,更重要的是单组价格几乎是菲涅尔透镜的十倍。
受益于Pancake方案,在不加上头带和后置电池时,PICO 4主机重量仅为295g,比Meta Quest2轻约40%,在装备了后置的电池和头带时,重量为586g。但由于前后相近的配重,PICO 4有着更好的佩戴体验。
值得一提的是,PICO 4其实并不是第一款采用Pancake方案的VR一体机。创维此前在7月发布了PANCAKE 1系列VR一体机,就采用了Pancake方案,预计在9月底开放销售。
当然对于VR设备来说,显示分辨率、视场角和刷新率是体验的核心,PICO 4的显示分辨率高达4320*2160,单眼2160*2160分辨率,像素密度为1200PPI,刷新率有72Hz和90Hz两档,FOV达到105°,要高于上一代的92°。同时PICO表示,PICO 4上的屏幕覆盖了85%的NTSC色域和100%的sRGB色域,色彩显示更加真实。
相比之下,Quest 2的单眼显示分辨率为1832*1920,像素密度为773,FOV约100°。单从显示硬件数据上,PICO 4毫无疑问是领先于Quest 2的。
处理器方面,PICO 4沿用了目前主流的高通XR2平台,与Meta Quest 2相同。配备了4个黑白追踪摄像头,1个1600万像素的RGB摄像头,令PICO 4实现彩色透视功能。目前市面上的VR一体机透视功能都是采用主机外部的四颗黑白摄像头实现,但彩色摄像头的加入使得PICO 4实现了彩色透视功能,在软件上有机会创造出更多虚实结合的应用和内容,这也是全球首款支持彩色透视功能的VR一体机。
控制方面,PICO 4支持6DoF定位系统,新的两个手柄控制器拥有合身的全掌握柄,非常适合小手和大手。手柄采用缠绕式灯带设计,红外传感器放置在一个整体旋转弧形柱中,弧形立柱兼顾了圆滑的设计和结构强度,还可以让手更容易靠近,防止你用户的手在执行诸如拔手枪或向杯子倒水等动作时发生碰撞。
另外,为了实现更高级的沉浸感,手柄上搭载了新的震动马达,官方称之为“HyperSense motor”,能够实现50至500Hz的频率,因此用户将能够体验到宽范围强度的反馈,同时感受到真实而微妙的触觉振动。
PICO 4 Pro则在PICO 4的基础上,在一体机内配备了三个红外摄像头,可以实现高精度的眼球跟踪和面部跟踪。凭借高精度的眼球追踪,PICO 4 Pro支持精确测量和无级调整眼睛的瞳距或IPD。每次用户穿上PICO 4 Pro,它都会自动调整到他们的尺寸,而无需额外的输入或冗长的教程。
不仅如此,通过红外跟踪相机,PICO 4 Pro能够捕捉面部肌肉的细微变化。它可以实时识别多达52个维度,这些维度可以重建成各种面部表情。表情信息的加入,令数字世界中的交流更加接近于现实世界。
不过PICO 4 Pro目前还未公布售价,以及发售信息,但PICO表示这款产品是为专业用户和开发人员设计的。
软件生态:努力追赶Quest商店目前PICO的应用程序商店涵盖游戏、健身、视频和社交几个方面。在发布会上,PICO确认了三款游戏,包括《浴血黑帮:国王的赎金》、多人体育VR游戏Ultimechs以及《行尸走肉:圣徒与罪人2》。风靡全球的体感跳舞游戏Just Dance则可能会在2023年上架PICO商店。
PICO还透露,目前他们正在与Wave等世界领先的VR娱乐公司合作,未来将会带来互动虚拟演唱会等内容。
预计在2023年,PICO还会启动PICO World。PICO World类似于元宇宙雏形,用一个可以识别80多个维度的化身系统,可以调整从体形到发型到眼睛的大小,创建出拥有众多细节的个人化身,在虚拟空间中自由进行社交互动。从描述上看,PICO World基本就是对标Meta的Horizon World,但目前Horizon World糟糕体验和粗糙的画面,已经遭到不少用户吐槽。拥有后发优势的PICO World或许有机会超越Horizon World,但一切都要等到明年正式上线时才能下定论。
总体而言,Quest的成功,除了优秀的硬件、较好的使用体验之外,其实很大程度上是来自于丰富的应用生态。PICO目前的软件数量还远不及Quest,但背靠字节跳动,有成功的海外产品运营经验,或许能在未来成为全球VR市场的搅局者。
小结在PICO之后,近期还会有多家大厂有发布VR新品的计划,包括Meta、索尼等海外巨头。硬件迭代往往意味着在消费市场的渗透加速,特别是Pancake方案大规模应用后,VR一体机的体积重量大幅减小,彩色透视等功能的加入使得VR一体机具备更多的实用性。
在2021年VR设备出货量突破1000万台门槛之后,可以预计今年下半年的新品发布潮,将带动2022年VR市场的再次突破。随着硬件升级带动用户数量、软件生态的加速完善,VR产业正在走向良性循环发展阶段。
5G助力VR云化 VR产业迎第二春
提起VR相信大家都有一定了解,那么云VR又是什么呢?所谓云VR(Cloud VR),即将云计算、云渲染的理念及技术引入到 VR 业务应用中,借助5G高速低延时的稳定的网络或全光网的千兆级家庭宽带,将关键的数据的处理全部放到云端,通过云端强大的硬件将数据处理好之后,输出音视频信号等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,再通过VR头显来呈现。
在近期举办的八届全球物联网峰会上,作为中国电信5G商用产品的集约运营单位,号百控股在会展区域设置了天翼云VR产品专区,演示了韩国LG U+独家授权内容,以及自制VR视频,引入关注。VR云化将实现极致的VR业务体验,重构VR视界。而随着5G的到来以及云VR技术的应用,VR也即将迎来新的爆发点。
从元年步入“寒冬模式”
2014年起,VR概念在世界范围内大热,互联网巨头们纷纷布局,力图在行业发展初期占领席之地。2014年,Facebook斥资20亿美元收购VR创业公司Oculus;同年,三星也推出了第一代三星Gear VR。2015年,多家大厂开始投入VR产品的研发。而2016年,则堪称“VR元年”。这一年, Oculus推出了Oculus Rfit,索尼、HTC等众多大厂纷纷涌入,并推出VR产品,微软也推出了MR产品Hololens,甚至苹果、谷歌成立了VR实验室。而在中国,BAT也于2016年相继入局,随后,超过60家上市公司宣布进入VR行业。
但是,行业的发展进程似乎比预期慢了一些,危机却又快了一步。2016年上半年,国内的华为、小米等众多手机、数码品牌厂商纷纷推出自己的VR盒子产品。但是,由于VR盒子需要配合手机来使用,而当时手机的屏幕分辨率普遍并不高,即便是在1080P的情况下,颗粒感也是很明显。再加上当时智能手机的处理器硬件性能上的限制,在VR体验上存在着很大的瓶颈,并且会有比较严重的发热情况。此外,手机的电池续航也是一大瓶颈。这也使得VR盒子在体验上较差。
与2015年及2016年年初的火爆局面不同,进入2016年6月后,涌向VR的各路资本几乎同时“急刹车”,知名VR企业大裁员,多个初创项目戛然而止,VR行业在瞬间从夏入冬。
寒冬过后,VR云化或将推动VR迎“第二春”
VR将成5G首批应用。在2019世界VR产业大会上,华为轮值董事长郭平发表了题为《打造VR/AR信息高速公路,支撑产业繁荣》的主旨演讲。他指出,VR/AR是人机交互体验的革命,与5G产业节奏高度匹配并相互促进,将成为5G首批应用;而在5G等因素的推动下,2019年VR产业迎来了产业复兴期。
据IDC数据,预计到 2023 年中国 VR 头显设备出货量将突破 1050.1 万台,AR 头显设备出货量将达到 821.4 万台,2019-2023年期间复合年增长率为 55.15%,高于全球增速。
“颗粒感”“眩晕感”、缺乏“沉浸感”是VR非常常见的问题。而VR云化将帮助VR主机头显抛弃笨重的主机,在云端强劲的主机性能的支持下,无需通过线缆来传输数据,使得所有的数据传输全部通过无线来实现,获得与VR一体机一样的便携性、移动性。同样,VR一体机也可以将数据的计算放到云端,而且云端可以提供相比本地更为强大的逻辑计算、图形处理和编解码能力,可以很好地解决目前VR一体机在性能上的遇到的瓶颈。
5G或成为下一代“云VR”的基础
VR视频是目前VR的最大应用,不论是4K视频、8K视频,还是高清的全景视频,其体积都是非常大,将这些内容放到本地存储然后再来体验,显然是不现实的。所以目前用户体验这些高质量的视频,绝大多数都是通过在线的形式来体验的,这对网络传输的速率提出了更高的要求。而5G网络的传输速率将可很好地满足这一点。
此外,超高清的VR直播也需要依赖5G网络。今年,中央广播电视总台就首次采用了全新技术——“5G + VR”技术对 2019 年央视春晚进行实时直播,为亿万观众带来全新的视听体验。
值得注意的是,目前5G缺乏杀手级应用,因此运营商也在积极的寻找新的应用方向,而云VR则被运营商视为推动营收的新增长点。以中国电信为例,在2019年世界VR产业大会上,中国电信携手华为联合举办了“双G+云VR”分论坛,中国电信宣布将与华为 等产业合作伙伴,携手打造 5G+云 VR 生态闭环能力。而在今年10月10日,在成都电信新华营业厅,随着市民曾女士完成云VR业务办理,接过电信的VR一体机之后,成为全国第一位云VR用户,标志着云VR业务正式进入商用。
vr行业前景好吗
行业主要上市公司:Facebook(META.O);微软(MSFT.O);索尼(SONY);Unity(U)等
本文核心数据:全球虚拟现实(VR)头显设备出货量;全球虚拟现实(VR)市场规模
全球虚拟现实(VR)行业发展历程
全球虚拟现实(VR)行业发展可根据不同的体验层次划分为五个发展阶段,2016年虚拟现实产业元年、2018年云VR产业元年、2019年5G云VR产业元年、2020-2021年驶入产业发展快车道之后,2022年进入虚拟现实(VR)深度沉浸阶段,行业规模逐渐上量,产业生态日益繁荣。
全球虚拟现实(VR)市场供给分析
——全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台
近年来,全球科技企业持续发力虚拟现实(VR)产业,关键技术不断取得突破,终端产品加速成熟,内容的数量和质量显著提升,全方位保障高品质消费体验,2021年全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台。
——支持虚拟现实(VR)头显设备的应用程序超8000款
目前,全球主要的支持虚拟现实(VR)技术应用的应用商店或平台有Steam VR、Oculus PC、Oculus GO、Oculus PC、Steam
VR等,截至2022年1月份,上述五大平台支持虚拟现实(VR)头戴设备的应用程序超过8000款。
注:上述为2022年1月份统计数据。
全球虚拟现实(VR)市场需求分析
——VR/AR在医疗健康领域的应用渗透率最高
从需求端来看,近年来全球VR商业化落地场景渐趋多元。除游戏、娱乐等大众熟知的应用场景外,VR逐渐涉足医疗、教育、生产制造等新领域,行业渗透率也在不断提升。
根据Perkins
Coie数据,2021年,VR/AR在医疗健康领域的应用渗透率最高,超过35%,其次是在教育、劳动力培训、生产制造场景中的渗透率均已超20%。
——全球虚拟现实(VR)市场规模超过800亿元
在全球经济形势复杂多变和新冠疫情的影响下,人类社会生活和生产方式面临新的挑战,信息消费与产业数字化转型也随之迎来新的机遇。作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,市场发展较快。根据IDC和中国信通院资料,2021年全球虚拟现实(VR)行业市场规模体量超过800亿元。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《全球虚拟现实(VR)行业市场调研与发展前景预测分析报告》。
字节跳动或将大幅度调高Pico销售目标
字节跳动或将大幅度调高Pico销售目标
字节跳动或将大幅度调高Pico销售目标,字节在收购Pico之后,马不停蹄的组织了Pico的营销规划。Pico的关注度已经超过Quest,字节跳动或将大幅度调高Pico销售目标。
字节跳动或将大幅度调高Pico销售目标1
截至 2021 年,Pico 系列产品一共售出 50 万台左右,2022 年团队的销售目标从100万台增加到约180万台。相比之下,Meta 于 2020 年上市的 VR 一体机 Oculus Quest 2 至今已售出超 1000 万台。
另据了解,Pico 团队的总人数已经从 2021 年 9 月的 200 人上升至 300 余人,这也是字节跳动除飞书、电商外即将进行大规模扩招的业务。
Pico 是一家诞生于 2015 年的 VR 一体机厂商,创始人周宏伟曾在中国电声行业头部企业歌尔声学工作超过 10 年。2021 年 9 月,Pico 被字节跳动以数十亿的价格收购,目前业务负责人仍为周宏伟。
根据市场调查机构 IDC 报告,2021 年 Pico 在国内市场份额超过 50%,排名第一。跟随其后的是大朋 VR、爱奇艺 VR 与 HTC VIVE。
独立发展时期,Pico 因为资源有限,将发展重点放在了硬件和技术开发上,市场推广与内容生态的建设有比较明显的缺失。一位接近该业务的人士称,Pico 目前吸引的内容供给方大概在 500 家左右,Oculus 则是 Pico 的 10 倍以上,其中还有多款全球知名的 IP。
被收购后,Pico 获得了更多来自字节扶持,其中包括大量的市场曝光,以及拥有了足够的资金来解决内容适配成本高,以及针对内容生产方进行补贴的问题。“现在内容引入的增速实现了翻倍。” 上述接近 Pico 的人士说。
字节跳动试图借助 VR 寻找下一代娱乐、内容场景,但它面临的挑战并不少。国内的 VR 市场和硬件体验距离成熟还有很长的阶段,前期需要巨大投入。即便是 Meta 也难以在这个业务上保证正向的现金流,它旗下的 Meta Reality Labs 部门连续三年净亏损超 200 亿美元。
此外,VR 硬件的普及很大程度上需要强内容来推动,这并不是字节跳动的强项。据了解,包括腾讯、索尼在内的多家头部游戏和内容公司也正在加大相关领域的投入。“VR 硬件的技术天花板并没有那么高,差距没有想象中难补,拥有强大的内容生态才可以走得更远。” 一位 VR 行业的资深从业者说。
字节跳动或将大幅度调高Pico销售目标2
由于字节对Pico的营销效果远超此前预期,字节已调高了原定的22年VR销售目标,从100万台增加到约180万台。
2021年8月,字节向歌尔集团收购Pico,拥有了Pico品牌及VR研发能力。同时字节还与歌尔集团签订战略协议,歌尔股份公司将继续承担Pico产品的生产制造职责。
简单说,在Pico被收购之前,品牌、研发、制造均由歌尔集团旗下的不同子公司负责。而在Pico被收购后,品牌与研发从歌尔集团旗下的小鸟看看科技有限公司转移到字节,而制造仍然在歌尔集团旗下的歌尔股份有限公司。
字节在收购Pico之后,马不停蹄的组织了Pico的营销规划。“Pico Neo3”热力曲线分析。从曲线可以看出,在2021年9月之前,热力值为0。而9月30日出现了第一个“小波峰”,意味着字节启动了营销活动,虽然力度不大。而在2021年双十一期间,波峰高度进一步提升。
到了12月21日,达到了一个不错的高度,而这恰恰是字节发起的“180天打卡返半价”营销活动。春节期间,热力值进一步提升。随着营销的持续,量变引发质变,Pico的用户口碑与营销形成联动,在春节营销攻势之后,Pico的热度不仅没有降低,而且还在进一步提升。
至2021年末,Meta的Quest2累计发货量已超过千万台,而且仅2021年就达到800万台。虽然Pico是中国VR品牌发货量扛把子,但是2021年的实际发货量仅15万台左右,不足Meta的`2%。
而字节收购Pico,显然不仅仅是满足于做中国的扛把子。张一鸣必然志存高远,是希望有朝一日和Meta掰掰手腕的。而这个有朝一日,不是说十年二十年,而是在三五年之内。
为此,在2021年末,字节给Pico制定了一个Mission Impossible的 2022年销售目标:100万台。须知,从15万台到100万台,这是近7倍的涨幅!字节某高层在承接了这个目标后,可谓是领了军令状,成王败寇,在此一举。为了完成这个目标,字节也是不惜使用了范福利特弹药量。
不料,重压之下字节“用力过猛”,Pico在几个月时间就实现了极其可观的增长,张一鸣同学“不得不”在短期内调高22年VR销售目标:从100万台调高到150~200万台。
2022年,Pico的关注度已经超过Quest,并持续升温。
字节提升销售目标的背后,警长一是看到字节强大的营销能力,二是看到了VR需求端与供应端同时加速,三是看到了中国市场的巨大容量。基于中国庞大的人口基数、发达的基础网络覆盖以及完整的产业链,警长相信,中国的VR产业,有可能像4G/5G产业一样,弯道超车,后来居上。
字节跳动或将大幅度调高Pico销售目标3
近日,据AR圈获悉,由于字节跳动对Pico的营销效果远超此前预期,字节跳动已调高了原定的2022年VR销售目标,从100万台增加到约180万台。
2021年8月,字节跳动向歌尔集团收购Pico,拥有了Pico品牌及VR研发能力;同时字节跳动还与歌尔集团签订战略协议,歌尔股份继续承担Pico产品的生产制造职责。
被字节收购前,歌尔股份也是 Pico 的大股东,参与了此前 Pico 的多轮融资。而被收购的 Pico 也将并入字节跳动 VR 业务线,整合字节的内容资源和技术能力,加大产品研发和开发者生态的投入。
Pico自成立以来始终专注深耕VR一体机领域,并致力于从产品和内容端为玩家提供好的VR体验。目前公司主要有Neo系列和G系列两大产品线,其中Pico G系列产品主打观影、轻交互的使用场景,Neo系列产品支持头手 6DoF交互,在游戏和商业应用领域等都有广泛的应用。
作为Pico旗舰代表产品,Pico Neo 2自2020年三月上市以来,除了在销量上始终位于同品类首位,更是凭借其优秀的产品综合性能及高质量的团队支持,获得了海内外多个开发团队和独立开发者的认可。
根据分析机构IDC此前发布的中国AR/VR市场跟踪报告,数据显示,2020年度, Pico 位居中国VR市场份额第一,其中Q4市场份额已达37.8%;在国内一体机市场,2020年Q4份额高达57.8%,占据半壁江山。
字节跳动首席执行官梁汝波不久前表示,在字节跳动的有力支持下,2022年PICO终端出货量有望大幅提升;下一步,PICO将加大在芯片、光学器件、传感器等硬件方面的投入,加强感知交互等领域软件研发,发力超高清VR内容制作。
值得一提的是,北京冬奥会期间,PICO与央视总台合作推出央视频VR App,支持使用Pico Neo 3设备观看冬奥会赛事的VR直播和录播,得到了用户的广泛好评。
VR的发展前景怎么样
行业代表性公司:字节跳动;爱奇艺;宏达通讯;乐相科技;曼恒数字;睿悦信息;中科创达;咪咕文化等
本文核心数据:中国虚拟现实(VR)终端设备出货量;主流VR终端设备对比
1、VR终端设备构成
一般来说,根据配置和使用方式,VR终端设备可分为三类:主机式/PC VR、一体机式头显、手机盒子头显。三者的配置、优劣势及应用场景对比如下:
2、中国VR终端设备发展历程
从数码配件到独立终端,VR一体机已成产业共识。2014年随着三星和谷歌发布VR盒子,以及国内“华强北系”助推,数以千万计的消费者接触到最初级形态的消费端VR设备,VR盒子在定位上属于手机的附属配件或周边产品,其计算、传输、存储、交互等均依靠手机迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相继推出消费级VR眼镜,标志着真正意义上的沉浸式VR体验在正式开始民用,国内一大批创业企业相继发布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微软携联想、戴尔、三星、宏基、惠普推出PC
VR眼镜,2019年,valveindex发布;PCVR在计算、存储和通信上依靠PC,但是显示和交互已经独立,PC
VR虽然被看作是PC的周边配件,但功能已经逐步独立。
2019年,Oculus发布第一代6DOFVR一体机Quest,以Quest为代表的移动VR逐渐替代PCVR,成为时代主流,并成功推动消费端内容生态走向正向循环。
2021年,国内本土VR厂商接连推出新品,迭代节奏明显加快。其中Pico Neo3、奇遇VR系列、Nolo
Sonic为2021年线上电商平台份额较大的型号。新品价格集中在2000~
3000元,配合厂商打卡返现、购买赠内容等多种促销方式,C端销量明显增长,2021年国内VR
一体机市场C端占比达到46.1%。VR一体机成为目前VR终端设备市场中的主流产品类型,根据IDC公布的数据,2022年第一季度中国VR头显出货量为25.7万台,其中VR一体机出货22.8万台,占到整体VR出货量的88.9%,其中Pico
Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次为消费者市场出货前三的产品型号。
3、中国虚拟现实(VR)终端设备市场现状
我国独立算力、独立交互、独立显示、独立内容平台的VR一体机已经成为当前主流的虚拟现实(VR)终端设备。
在中国市场中,VR一体机生产企业主要有HTC
VIVE、Pico、3Glasses、影创科技、DPVR,爱奇艺等;PC/主机VR生产企业主要有乐相科技、蚁视科技、3Glasses等;手机盒子生产企业主要有暴风魔镜、焰火工坊等。
深圳市人工智能产业协会和IDC数据显示,2018-2021年中国VR终端设备出货量持续增长,2021年中国VR终端设备出货量达到365万台,同比增长13.5%。
注:2018-2019年数据来源于IDC,2020-2021年数据来源于深圳市人工智能产业协会。
4、中国主流VR终端设备对比
目前主流VR设备参数已满足基础体验的要求,一体机形式符合用户交互直觉。相较于2016年,2021年VR设备的硬件参数已经有了明显的进步。2021年头显单目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾经高端PC
VR独有的90Hz刷新率已基本在一体机中普及;6DoF交互监测方式由Outside-in切换为Inside-out,更加便捷,大部分的BR一体机均采用高通的芯片;重量、视场角等参数亦有小幅优化。硬件参数的提升成为消费者愿意尝试新一代VR设备的基础。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。
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