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动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌
动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌
动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌,动视暴雪该季度的月活跃用户(MAU)总数为3.72亿,去年同期为4.35亿,同比下降14.5%。动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌。
动视暴雪一季度营收大幅下滑,月活人数明显下跌1
动视暴雪公布2022年第一季度财报。
截至2022年3月31日,动视暴雪第一季度总净营收为17.68亿美元,与2021年同期相比下降约22.3%;净利润为3.95亿美元,同比下降36.2%;新增订单为14.81亿美元,同比下降28%,游戏内新增订单为10.11亿美元,同比下降25%;总体月活跃用户量(MAU)为3.72亿,同比去年同期4.35亿的月活量下降约14.5%。
财报指出,经营分部中动视收入降幅最大,4.53亿美元的数据降幅比例高达49%,其主营游戏《使命召唤》第一季度主机和PC平台的净预订量同比下降,《使命召唤:战区》的用户参与度也较低。
分部暴雪第一季度的财务业绩较去年同期亦有所下降,2.74亿美元的部门收入相较去年同期下降43%,财报称这是由《魔兽争霸》的产品周期所致,第二季度将有所好转。
相较于动视和暴雪的颓势,手游子公司King的数据则呈积极增长态势。数据显示,King一季度收入同比增长12%至6.82亿美元,付费用户数量再次以两位数的年增长率增长,财报称这主要得益于旗下手游《糖果传奇》有效的运营和强大的吸粉能力。
总体来看,2022年第一季度动视暴雪财务业绩呈下降趋势,财报称主要原因是动视和暴雪分部的降幅抵消了King的强劲增长。
新游方面,财报称将在未来几周内公布《魔兽世界》手游的更多细节,由网易游戏代理的《暗黑破坏神:不朽》手游也将于2022年6月2日在全球大部分地区推出,亚太地区的其他地区将在几周后获得访问权;续作方面,今年的《使命召唤:现代战争》新作与《使命召唤:战区2》目前正在稳步开发中,将于今年晚些时候公布。
而在微软收购动视暴雪的事项方面,财报中进一步指出,该收购行动已取得动视暴雪和微软董事会的批准,预计将在截至2023年6月30日的财年内完成。
二级市场方面,截至4月26日美股收盘,动视暴雪股价下跌0.71%,报78.05美元。
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昨日,动视暴雪发布了2022年第一季度财报。报告显示,动视暴雪该季度的净收入为17.68亿美元,去年同期为22.75亿美元,同比下降22.4%。净利润为3.95亿美元,去年同期为6.19亿美元。
而按业务划分,游戏产品销售营收为3.86亿美元,同比下降43%。游戏内订阅和其他业务营收为13.82亿美元,同比下降13.65%。
在截至2022年3月31日的一季度,动视暴雪的净预订量为14.8亿美元,去年同期为20.7亿美元。游戏内部净预订量为10.1亿美元,去年同期为13.4亿美元。
另外,动视暴雪该季度的月活跃用户(MAU)总数为3.72亿,去年同期为4.35亿,同比下降14.5%。
官方表示,财务业绩的同比下降主要原因在于《使命召唤》系列的销量不佳和暴雪产品的周期问题,抵消了King的强劲增长,且由于与微软的交易,公司在法律上以及其他专业相关费用也有所增加。
财报中还分别提到各个部门的情况,其中动视部门跌幅最大,该季度营收为4.53亿美元,同比下滑49%,月活量为1亿,同比下降33%。
主要原因在于旗下《使命召唤》系列在主机和 PC 平台上的`预订量下降,《使命召唤:先锋》的销量不佳,《使命召唤:战区》的用户数量也大量下滑,但官方提到《使命召唤》手游预订量同比变化并不大。同时,官方表示今年推出的《使命召唤》游戏将是迄今为止该系列最为成功的一作,《使命召唤:战区》也将迎来突破性的创新,具体信息在今年晚些时候公布。
暴雪方面,今年第一季度收入为2.74亿美元,同比下降43%,该季度月活量持续下跌,为2200万,其主要原因在于魔兽系列产品的周期影响。
官方表示,第二季度将有大量内容推出,计划在未来几周会公布更多关于“魔兽”手游的相关消息,而《暗黑破坏神:不朽》也将于今年6月2日在全球陆续上线,并同步登陆PC平台。另外,两款备受玩家关注的游戏《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》的开发工作也顺利进行,4月26日还将会有《守望先锋2》的对外测试。
King业务部门则继续一马当先,该季度营收达到6.82亿美元,同比增长12%。旗下休闲手游《糖果粉碎传奇》(《Candy Crush》)的预订量同比增长两位数,连续第19个季度成为美国应用商店收入最高的游戏。
报告中还提到,微软收购动视暴雪的计划预计在2023年6月30日之前完成,目前还需等待监管部门的批准。
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动视暴雪长久以来的业绩支柱《使命召唤》系列销量萎缩,拖累动视暴雪一季度业绩。
4月25日美股盘前,动视暴雪公布第一季度财报。当季,动视暴雪实现营收14.8亿美元,同比降低22.4%,不及华尔街分析师18亿美元预期,也比上一年同期的21亿美元低;净利润为3.95亿美元,去年同期为6.19亿美元。
在反映游戏销售状况的新增订单(Net Booking)指标中,其15亿美元的数字低于2021年同期的21亿美元,游戏内新增订单11亿美元亦低于去年同期的13.4亿美元。
分部门看,各子公司业务中,动视部门跌幅最大,收入下滑49%至4.53亿美元,动视主要负责《使命召唤》系列游戏的发行。然而去年末主打的《使命召唤:先锋》销量不佳和大逃杀游戏《使命召唤:战区》玩家人数下滑,拖累了动视的业绩表现,而《使命召唤手游》营收几乎保持平稳。
财报显示,动视一季度月活跃用户为1亿,同比下降33%,这是2019年《使命召唤手游》推出并吸引了大量免费游戏玩家以来,该部门最差的用户数字表现。
暴雪方面,一季度其收入下降了43%至2.74亿美元,动视暴雪称该部门业绩下降在于“魔兽”系列正处于产品周期低谷。和动视相同,暴雪也面临玩家流失问题,其月活跃用户下降19%至2200万人。
相比动视和暴雪两大部门,手游子公司King成为财报中为数不多的亮点。King一季度收入同比增长12%至6.82亿美元,旗下《糖果传奇》系列手游营收同比增长两位数。动视暴雪称,《糖果传奇》系列游戏强劲的运营和游戏内容驱动了收入增长,而King公司的广告业务也有所增长。
值得注意的是,曾被视为动视暴雪潜在业绩增长点的电竞业务也正处于泥潭中,该部门收入主要贡献了动视暴雪中业绩中的“其他”部分。动视暴雪电竞业务包括守望先锋联赛和使命召唤联赛两大联赛,收入源自版权分销和联赛收入分成。财报显示,动视暴雪的“其他”业绩合计营收下降了22%。
对于动视暴雪而言,其亟需新游戏内容吸引玩家。该公司称,将在几周内公布有关《魔兽》IP第一款手游的详细信息。随着财报公布,暴雪也宣布6月2日将上线《暗黑破坏神不朽》。而动视方面,则会于今年晚些时候推出《使命召唤:现代战争》新作。
此前动视暴雪同意以687亿美元被微软收购,在财报中,动视暴雪称,预计该交易将在2023年6月30日之前完成,该日期也是微软的财年结算日期。但该交易目前仍需接受监管机构审查和解决多项法律问题。
微软将以近700亿美元收购动视暴雪,世纪收购案的背后释放了哪些信号?
微软公司以687亿美元的价格收购动视暴雪公司全部股份,成为本世纪最大收购案,也是单笔交易额最大的一次收购。
这一次微软公司收购动视暴雪,主要释放出三个重要信号,这引起了外界的关注。
第1个信号:微软公司要进军游戏界。
进军游戏界是多年来微软公司的一个梦想,但是微软公司的长处是在电脑系统和软件研发上面做游戏,一直是微软公司的短板,无论是自己开发游戏还是购买其他公司的游戏,都没有很好的起色,因此微软公司才会决定进行收购,完成自己进军游戏界的计划。
第2个信号:为进入元宇宙发展做准备。
元宇宙概念是未来发展的方向,而重要的发力点就是游戏行业,微软公司也考虑到自己公司以后的前途命运,因此在行业还没有到来之前提前做好准备,收购动视暴雪公司之后,可以更好地进入到元宇宙,不仅可以为公司以后发展打下坚实基础,而且也能一举杀进游戏行业为自己的游戏短板进行升级换代。
第3个信号:拓展自己的商业版图。
微软公司作为世界五百强企业,其公司业务范围覆盖全球,但是这些年发展也让微软公司走到了瓶颈,因此微软公司才会决定收购游戏公司来拓展自己的商业版图,不仅可以实实在在地为自己带来更多用户,而且也能更好地找到新的发力点,为公司的可持续性发展奠下基础。
东施暴雪公司成立于上世纪90年代,作为一家老牌的游戏公司曾经创造过很多辉煌,无论是推出的魔兽世界还是暗黑游戏,在世界范围内可以说风靡一时,这也是动视暴雪公司能成为世界第三大游戏公司的重要原因。微软公司完成这一次并购,可以说获益匪浅。
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