本文目录一览:
- 1、《双人成行》已获超60项游戏大奖 2021得奖最多游戏
- 2、拿了两项TGA大奖的《死亡循环》,我还是太小看它了
- 3、E3:B社《死亡循环》会是一款什么样的游戏
- 4、年度最佳游戏《死亡循环》:逆转不可能的杰作
- 5、LOL怎么转区?LOL转区要多少钱?LOL转区方法是什么
《双人成行》已获超60项游戏大奖 2021得奖最多游戏
《双人成行》是2021年的TGA年度 游戏 ,同时还获得了“最佳家庭 游戏 ”和“最佳多人 游戏 ”奖项。不仅如此,它在一些其它媒体的评奖活动中也频频亮相。最近有人汇总了2021年各大 游戏 的获奖情况,发现 《双人成行》已经是2021年获奖最多的 游戏 。
据gameawards.net统计,《双人成行》目前已经获得了61项 游戏 大奖,其中包括50项媒体评奖,以及11项玩家评奖。这使它成为2021年获奖第一多的 游戏 。
而获奖总数量排在《双人成行》之后的几款 游戏 如下:
《生化危机:村庄》
获奖总数:48。媒体26、玩家22
获奖总数:35。媒体24、玩家11
《死亡循环》
获奖总数:28。媒体25、玩家3
《银河战士:生存恐惧》
获奖总数:26。媒体25、玩家1
《光环:无限》
获奖总数:22。媒体17、玩家5
《死亡回归》
获奖总数:17。媒体16、玩家1
《瑞奇与叮当:时空跳转》
获奖总数:15。媒体14、玩家1
《意航员2》
获奖总数:13。媒体13、玩家0
《漫威银河护卫队》
获奖总数:10。媒体8、玩家2
不过,目前还有一些媒体尚未评选出他们的2021最佳 游戏 ,因此上面这份名单还未最终确定,具体各 游戏 的获奖总数未来还会有变动。目前2021年的 游戏 获奖数量还无法与2020年相比——2020年的《美国末日2》总共拿下了317项大奖。
拿了两项TGA大奖的《死亡循环》,我还是太小看它了
恰到好处的关卡设计。
文/陈昊
在刚刚结束的TGA 2021上,获得9项提名的《死亡循环》夺得了最佳 游戏 指导和最佳美术设计两项大奖。
《死亡循环》(Deathloop)的开发商Arkane是Bethesda旗下工作室,前作有《耻辱》系列和《掠夺》。本作在9月份发售后不久就得到了外媒IGN和Gamespot双料满分评价,而获得此成就的 游戏 ,在《死亡循环》发售前的23年里仅有10款。
这样的成绩让我不禁好奇,《死亡循环》有什么神奇的魅力?
01 围绕时间循环
的游玩体验
点开单人 游戏 ,我被按在地上,脖子上还架着一把匕首。眼前的女人质问着我:“你为什么想不起来!”,然后把刀捅进了我的喉咙。
我随即在一片海滩上醒来。这里是“黑礁岛”,本作的故事地点。黑礁岛并不大,我在前两关里一路斩杀,在后两关里跑酷潜行。很快,我就完成了对岛屿4个部分的 探索 ,不由得对着屏幕发出一声“就这”的冷笑。
直到 游戏 放了一段过场动画,向我解释道,想要打破时间循环,就必须把八位“先知者”除掉——我这才反应过来,原来玩了一下午,不过是完成了 游戏 的“序章”。
随着 游戏 进展,我了解到本作的剧情和玩法都围绕着“循环”的概念展开。玩家死亡不会直接结束 游戏 ,而是会“循环”到死亡前几秒,每一关有三次机会。三次之后,玩家会丢失所有身上的武器和装备,同时进入下一天。
这样的 游戏 流程看似散漫,实则不然。因为剧情也通过“循环”的概念串联了起来,每次进入新的循环,关卡都会发生变化,或是解锁新的场景。
比如第一次 探索 市中心的时候,我发现在对岸似乎还有一座孤岛,却没有办法前往。直到后期我才解锁了一条通往那边的桥。
黑礁岛的4个部分,或者说4个巨型的“箱庭式关卡”在不同的时段表现也不尽相同。例如,每天晚上在市中心会有一场烟花派对,因此每到傍晚时分敌人就会倾巢而出,在街道上巡逻;而到了早上,敌人就会放松戒备,只留下零零散散的几个哨兵。
玩家可以在任意时段前往任何地点,甚至可以不按 游戏 设定的顺序来击杀“先知者”们。箱庭式关卡的差异感鼓励玩家 探索 不同的玩法,实现了高自由度和丰富的 探索 性。
作为Bethesda的 游戏 ,通过文字叙述剧情也是一大特色。 游戏 里的每个文本都有意义,玩家需要抽丝剥茧,才能解开时间循环的谜题。
除了日志、音频、信件提供剧情信息, 游戏 里还会见到一些信息出现在墙上,它们有的提供了通关的指引,有的只是对“先知者”们的吐槽。
可以说,本作一改《耻辱》系列清冷高雅的色调,塑造了一个荒诞魔幻、充满黑色幽默的黑礁岛。主角在 游戏 里还会不时在对讲机里和“先知者”们幽默地互掐,在这些对话里玩家会逐渐了解到主角和先知者、死亡循环的关系。
02 巧妙而丰富的
关卡设计
对于沉浸式模拟 游戏 来说,关卡设计的重点有二,其一是让 游戏 体现出明确的目标,其二是实现玩家自由的决策过程。这两点《死亡循环》都做到了。
玩家在进入场景前,可以在主界面的清单系统选择需要追踪的任务目标。完成这个核心目标的方式多种多样,而且在“箱庭式设计”的关卡里,玩家还要反复游玩同一个场景,完成不同的 游戏 目标。从这一点上看,《死亡循环》似乎吸收到了开放世界 游戏 的精髓。
例如 游戏 的最终目标——击杀八位“先知者”。
在关卡地图里,同一时段先知者们的位置是固定的,除了血量更厚,他们和普通的敌人并无二致。这样,玩家的目标就是明确且固定的。于是玩家需要通过跟踪“线索”(即完成支线任务)获得有关先知者的信息,从而更轻易地击杀他们。
然后, 游戏 的机制给玩家增加了时间和空间上的限制——必须在一天之内击杀八位“先知者”。为了达到这一目标,玩家需要经过多次循环,了解每位先知者在不同时间段的位置,然后安排好一份刺杀计划。换言之,本作的游玩难度并不在于如何击败强敌Boss,而是如何克服由关卡设计带来的挑战。
基于上述的设计, 游戏 在地图设计上通过打光、构图等方式建立引导。例如,在不同的时间段地图的场景会发生变化,引导玩家走不同的路线。
和开放世界 游戏 相像的一点是,一些较重要的地点被放置在了玩家通往 游戏 目标的路线沿途。比如玩家在前往主角公寓的路上,可能会看到一座放满武器的图书馆。另外,在一些地图较偏僻的角落, 游戏 也放置了一些秘密路径,用以奖励 探索 欲望强烈、愿意打破规则的玩家。
此外场景中一些后续流程才会解锁的物品也会出现,勾起玩家的好奇心,同时也暗示着重复游玩此处的可能性。
值得一提的是,本作还在关卡中加入了多人 游戏 的部分。类似于魂系列,在游玩过程中玩家可能被其他人扮演的朱莉安娜入侵。朱莉安娜是其中一位先知者,她可以用各种技能击杀玩家,阻止玩家打破循环。这项机制可以说是本作的点睛之笔,它不仅和 游戏 剧情自洽,更考验玩家对关卡、武器、技能等的理解,它极大地增加了 游戏 的可玩性和关卡设计的丰富程度。
总而言之,本作将 游戏 目标毫无掩饰地放置在关卡中,同时加以引导,确保玩家不会陷入迷惘。就这样,设计师把“怎么做”的权力完全交付给了玩家,并要求解决 游戏 关卡和玩家入侵带来的挑战。
正如《耻辱》系列的关卡设计师哈维·史密斯说的那样,这类 游戏 的叙事、关卡设计、 游戏 系统就像乐器,而让他们奏响乐章的方法只有一个,那就是理解它、掌握它,然后成为一名演奏家。
03 3A要在玩法创新上
圈起来了?
在我看来,《死亡循环》是一款靠玩法取胜的3A 游戏 。
尽管 游戏 的内容并不算突出,甚至连“循环”的概念也并不新鲜,但是Arkane成功地围绕这个概念进行了玩法上的创新。玩家每次带着不同的任务目标进入黑礁岛,都会体验到不同玩法带来的新鲜感。
从《耻辱》系列开始,“巧妙的关卡设计”就成了Arkane工作室的金字招牌。当玩家在 探索 的过程中意外发现完成关卡的方法原来不止一种,此时心流体验就会到达巅峰,这就是优秀的关卡设计创造的aha moment。
过往几年,3A产业的发展如同“戴着镣铐跳舞”。随着技术的发展和团队的壮大,厂商逐渐固化了一套以内容为 游戏 卖点的工业化思维。玩家们看到的是更大的地图、更精细的画面、更复杂的剧情,而对厂商而言,这意味着日渐高企的开发成本。
幸运的是,《死亡循环》并没有迷失在这场军备竞赛里。肉眼可见的高资源复用率不仅没有让 游戏 口碑崩盘,反而突出了它在玩法上恰到好处的创新,最终在玩家群体中收获了一致好评。而这也许会是未来3A厂商将要去往的路。
在《死亡循环》的身上,我仿佛看到了 游戏 设计的原教旨主义:
好玩,才是最重要的。
E3:B社《死亡循环》会是一款什么样的游戏
想一想,B社的E3 2019展前发布会都有哪些亮点,是过于“聒噪”的观众?还是三上真司新出炉的东京大饼?
而在一票老IP中,Arkane工作室的《死亡循环》(Deathloop)着实令人眼前一亮。由于去年透露《耻辱》系列将暂停开发,所以对Arkane工作室的未来充满了各种疑问。如今,《死亡循环》作为一款全新IP亮相公众,它不仅有《耻辱》、《掠食》的一些影子,还可能为我们讲述一个新颖的、关于“死亡循环”的精彩故事。
“循环”在影视作品中已经不是什么新鲜玩法了,比如汤姆.克鲁斯苦逼大战外星人的《明日边缘》,只给8分钟破案的《源代码》,另外还有悬疑恐怖题材的《恐怖游轮》,以及主打欢乐向的《土拨鼠之日》等等。
那么《死亡循环》的设定又会有什么不同呢?
在预告片中,两名主角柯尔特和朱莉安娜都被困在了一个名叫“黑礁岛”的地方,这个岛充满了后现代科幻元素,并且还处于“死后就会重生”的无限循环当中。
根据一些细节能够看出,“死后重生”不只限于两位主角,岛上的居民也同样可以做到,在预告片的一个镜头里,城镇的一面墙上写着“loop”循环这个词,而路人们大肆狂欢,甚至随意开枪打死别人,因为大家知道,死亡已经不可怕了。
根据预告片的旁白,男主柯尔特是希望打破这个循环的人,而女主朱莉安娜则希望保护这种循环,在“意见不统一”后,双方都认定只有杀死对方才能达成自己的目的,于是无休止的互杀行动就此上演。
两名主角并没有善恶之分,只是各自的理念不同,而Arkane工作室很有可能会像《耻辱》一样,把两条故事线都交到玩家手中,这一点和一些影视题材不太一样,在明确了“善”与“恶”的主旋律后,影视中的“循环”都会以合理的结果作为结束,而《死亡循环》则更加开放一些。
预告片的大部分时间都在展示两个人的战斗镜头,比如朱莉安娜躲在暗处狙击柯尔特,或者是在柯尔特与别人战斗时,通过“超能力”爬墙来暗算他。
在一个类似开放世界的岛屿上,玩家有多种路线和方式来击杀敌人,男女主还有超能力可以使用,这些设定很容易让人联想到《耻辱2》中的艾米丽和科尔沃两人。只不过在《死亡循环》中,二人成为了敌对状态。
对于《掠食》的借鉴则更为明显,《死亡循环》是以一次又一次死亡来积累战斗技巧,二人在不断地切磋中互相提升能力,并让战况更加激烈和复杂,这与《掠食》DLC“月崩”的rogue-like玩法有点相像。
在《掠食》的“月崩”中,玩家会扮演五名不同的角色逃离月球基地,但每次复活后的场景要素是不太一样的,玩家只有不断地重复游玩,累积点数解锁新技能和新物品,才能应对这种随机性所带来的困难。
另外,《死亡循环》预告片还透露了一些rogue-like的其它线索:朱莉安娜在一次死亡前所使用的武器是一把长刀,而复活后却拿着双枪杀了回来,这可能与地图的随机元素有关联。
从《耻辱》的三部作品到《掠食》,Arkane工作室以优美的单人剧情塑造和环境叙事手法被人们所称道。所以,《死亡循环》是单机的可能性非常高。
不过,预告片的结尾明示了《死亡循环》是由其中的Arkane Lyon工作室制作的。在去年10月,B社Arkane工作室的一则招聘广告暗示了Arkane Lyon团队也在招聘“在线 游戏 人才”。
结合《死亡循环》来看,玩家每次的重生点是随机的,那么1v1的玩家对抗模式是完全可行的,Arkane工作室或许会通过新IP来实现“在线 游戏 ”这一趋势。
年度最佳游戏《死亡循环》:逆转不可能的杰作
GameSpot近日选出了他们所认为的2021年度 游戏 。《死亡循环》。
GameSpot原文:
好的魔术可以用赝品做真品,引起观众孩子般的惊讶。 优秀的魔术师会用诡计、误导或光学幻觉扰乱观众,即使是最顽强的人也会展现出惊讶的表情。 这是一种独特的喜悦,但疑问和好奇心几乎持续着,热情地试图解开这个魔术。 “怎么做? ”围观者听着,试图弄清楚这一点。
多年来,开发者Arkane Studios表演了最令人印象深刻的魔术。 通过《羞辱》系列和《掠食》,他提供了惊人的复杂设计世界,而且最重要的是,为玩家提供了无限的可能性。 这些都建立在精彩的艺术指导、令人难忘的人物和引人入胜的故事之上。
Arkane的 游戏 让人感受到“不可能”的创造。 每个 游戏 都有复杂的连锁系统和结构,呈现出动态空间。 邀请玩家实际操作体验其他物质,观察其反应的极限。 作为一款充满临场感的模拟 游戏 和动作 游戏 ,《死亡循环》是Arkane在这方面的另一个令人印象深刻的努力。 但是,将其升华成为GameSpot2021年年度 游戏 的理由是,它给了观众魔术惊讶而最想要的一切。 偷看幕后。
在GameSpot对《死亡循环》的评价中,我将其作为内省性 游戏 进行了说明。 在这个 游戏 中,Arkane解开了自己招牌的开放式行为,展示了它需要的所有碎片。 在那个评论之后,我又玩了好几个小时,意识到了它能做的是多么有意义的成果,以及它可能带来的影响。
Arkane的 游戏 体验对很多人来说可能是压倒性的。 其本质上来说, 游戏 相当复杂,大多从一开始就对玩家提出了很高的要求。 但是,《死亡循环》一次提出一个谜题,利用时间循环机制给玩家一个空间和喘息的机会来考虑它,然后再提出另一个。 在所有周期中,都有很多机会确定想法的背景和测试机制的局限性。 它既是超自然的力量,也是奇怪的武器。 重复这一点,直到所有碎片都放在玩家面前。 然后,让玩家组装拼图,退一步看整体情况。
Arkane制作了受沉浸式模拟和Roguelite等各种“硬核”类型启发的 游戏 ,用平易近人的方式向玩家展现,这是多么令人印象深刻啊。 更令人印象深刻的是,在实现这一点的同时,也体现了自己工作室的独特风格。 这个工作室以前的 游戏 里喜欢的东西都在《死亡循环》里,所有的部分都表现得特别好。黑莓是个迷人的环境,在 游戏 中居民意识到一切都不重要,因为世界将无限重置。 而且,这自然为最好的怪人的出现和崛起铺平了道路。 黑莓的幻影者具有引人注目的个性,他们作为人有微妙的差异,作为暗杀目标具有挑战性。 但是,即使在这样有趣的NPC身边,两个主要人物柯尔特和朱莉安娜也没有被隐藏,更是令人难忘。 两人关系的真正性质是吸引人的史诗线索,他们尖锐往返的对话在 搞笑 、恐怖有时在阴郁之间摇摆。
《死亡循环》也是以表现力为中心的 游戏 , 游戏 体验自然,理解起来不费力。 从角色的外观和说话方式,到音乐、 时尚 、审美的选择,都直接受到黑人文化的启发,或以真实的方式向黑人文化致敬。 所有这些聚集在一起,形成了明显属于Arkane的体验。
虽然《死亡循环》有很多喜欢的地方,但它可能会影响下一代的设计师和开发者,因此也是里程碑式的版本。 因为这是一门关于如何制作Arkane 游戏 的大师课程,所以玩《死亡循环》也是一种练习,可以了解沉浸式模拟 游戏 领域无与伦比的团队是如何多次表演魔术的。 我觉得这好像在学习禁忌的知识,得到了你“被赶出村子”的启示。 确实, 游戏 提供的课程会让人们在这方面有自己尝试的能力, 游戏 会变得更好。
《死亡循环》是很多人渴望的幕后偷窥,Arkane向我们展示了让不可能成为可能的方法。
LOL怎么转区?LOL转区要多少钱?LOL转区方法是什么
可以在活动页面看一下。
刚开始限制名额的,
现在不知道有没有全部开放。
转学需要199元。
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