黑曜石游戏总监表示有兴趣制作《辐射:新维加斯》重制版(辐射新维加斯 黑曜石 )

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1、《生存之旅2》

《生存之旅2》(Left 4 Dead 2)是2008年由Valve开发、以丧尸为主题的恐怖生存类游戏《求生之路》的续集,游戏初次于2009年电玩E3展亮相。

游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面。

2、《辐射:新维加斯》

《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)是一款由黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment )制作,贝塞斯达(Bethesda Softworks)出品的一款角色扮演类游戏。

是欧美人气RPG系列辐射新作,并非《辐射3》的续作,本作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。

3、《生化奇兵:无限》

是Irrational Games制作,2K Game发行的第一人称射击游戏。游戏的时空背景设定在上世纪初,是个充斥着巨型飞艇和热气球飞行器的全盛时期,玩家在天空之城"哥伦比亚"中展开一系列的冒险旅程。

《生化奇兵:无限》在E3 2011上向游戏爱好者们进行了展示,也在这次展会上获得了更多奖项,赢得了IGN的最佳整体表现奖、最佳Xbox360游戏、最佳PC游戏、最佳射击游戏。Game Informer的展会最佳游戏、最佳多平台游戏、最佳动作游戏 。

4、《侠盗猎车4》

《侠盗猎车手》系列历来都是以黑帮生活为背景的知名动作冒险游戏。《侠盗猎车4》是《侠盗猎车手》系列最新作。《侠盗猎车4》以华丽的单人游戏模式,和最大16个玩家在线的多人模式让这个游戏迄今为止成为史上最完美的游戏。

5、《巫师2:国王刺客》

《巫师2:国王刺客》是一款动作角色扮演游戏,在游戏中新的战斗系统将提高战斗的流畅程度,并提高战斗策略的多样性。 新技术也带来了更优质的画面,包括堪称RPG史上最逼真的角色。

后启示录游戏的传奇——《辐射》系列的前世今生

核武器自上世纪40年代诞生以来,一颗原子弹便能摧毁一座城市的巨大威力震惊了世界。

美苏两国进入冷战后,双方足以摧毁人类文明数次的庞大核武库,更是令全球都笼罩在了核战争的巨大阴影之下,讲述以核战为背景的后启示录风格文学与影视作品就这样诞生了。

其中的代表作《疯狂麦克斯》影响了后续诸多末世风格的作品,其中就包括《辐射》系列的前身《废土》系列。

1998年发售的《废土》,是由Interplay制作,EA发行的RPG类游戏。

本作最大的特点便是背景设定,与当时市面上大多数老套的剑与魔法类RPG游戏不同,《废土》背景设定在21世纪的美国西部地区,美苏之间的核战争使全球大部分地区变为了焦土。

玩家将控制沙漠游骑兵——一伙在浩劫中幸存下来的人们,在这个政府已不复存在,没有法律与道德约束的庞大废土世界中任意探索。

游戏中有着众多NPC与丰富的剧情,整体基调较为黑暗,和当时多数作品中黑白对立、善恶分明不同,废土世界中的正义少得可怜。

凭借新颖的设定与优秀的玩法,《废土》获得了巨大的成功,不仅荣获了1988年度最佳RPG游戏奖,且在后来众多的“最佳游戏”榜单上也出现了它的名字。

《废土》的成功让当时只是游戏开发商的Interplay决定自立门户成为游戏发行商,这也导致了《废土》因版权问题直到2014年才迎来续作,不过这就是另一段故事了。

辐射诞生

由于《废土》的版权一直在EA手中,于是1997年Interplay发行了其精神续作《Fallout(辐射)》。

《辐射》的背景设定与《废土》有很多相似之处,同样是一款末日题材RPG,故事都发生在核战后的美国废土,游戏中各个势力为了利益互相争斗,玩家需要在一个残酷的世界中穿插游走。

上世纪50年代是美国人对核战争最恐惧的时期,《辐射》的世界观设定就充满了那时的味道,游戏中的爵士乐,大字报(宣传画),单色CRT显示屏计算机,有核子引擎外观却是50年代风格的汽车,各类憨憨的铁皮机器人在外观上也与当年的科幻电影一致。

作为一款RPG游戏,《辐射》自创了一套SPECIAL属性系统,七个字母分别代表Strength力量、Perception感知、Endurance耐力、Charisma魅力、Agility敏捷与Luck运气,这一创新的属性系统为游戏增加了不少乐趣,如角色智力属性为1,会让玩家与多数NPC无法正常对话,运气为1会给自己上一些Debuff等。

真空管朋克风、末世氛围加黑色幽默成为了《辐射》的特有风格,众多亮点使其受到了媒体的广泛赞誉,也赢得了大量玩家的口碑,并获得1997年度最佳RPG游戏,这也促成了Interplay旗下黑岛工作室的成立。

Interplay趁热打铁于1998年发行了《辐射2》,那时也是国内游戏审核较为“神奇”的一个年代,《辐射2》在国内发行过正版,且自带官方中文,大众软件甚至还为其发行过攻略。

这也使得国内多数玩家都是通过本作接触到了辐射系列,也让辐射在国内有了一定的群众基础,相比《辐射》1代在国内的待遇就差多了,直到2007年才由13号避难所论坛推出汉化。

《辐射2》的开发与1代几乎是同步的,所以画面上并没多少提升,但可玩性却得到了增强,2代有着改良过的界面、更多的任务、更广阔的地图、更高的自由度,物品数量也是前作中的几倍,变得更加丰富有趣,直到今天也鲜有RPG游戏能与《辐射2》的开放性与自由度媲美。

虽然《辐射2》因为画面简陋让媒体的评价略逊于1代,但在玩家中口碑依然良好,可见只要游戏本身够优秀,画质真的不是最大的问题。《辐射2》的出现让欧美RPG游戏进入了一个黄金时期,黑岛工作室也因为其处女作而名声大振。

胎死腹中

1998年Interplay在纳斯达克挂牌上市,并在同年与99年先后发行了由BioWare制作的《博德之门》和黑岛制作的《异域镇魂曲》两款RPG佳作。

但Interplay看似风光的表面却难掩盖背后的危机,因游戏销量未能达到预期,公司股价一路下跌,这时法国公司Titus趁虚而入,收购了Interplay超半数的股权,创始人布雷·法戈的CEO之位也被埃尔韦卡昂取而代之。

就在玩家们期盼《辐射》系列新作放出新消息时,Interplay内部却爆发了危机,2002年创始人布雷·法戈因为和法国人的矛盾,选择离开了自己创建的公司,之后成立了一家新公司,名为与放逐同音的——Inxile。

虽说道不同不相为谋,但事实证明布雷·法戈的这次出走是明智的,因为在法国人一系列的操作下,Interplay最终走向了破产的结局。

因旗下游戏销量不佳,常年亏损的Interplay为了获得一些短期利益,开始出售转让手中游戏的发行权,在未告知Bioware工作室的情况下,就将《无冬之夜》的发行权转让给了第三方,这让Bioware非常愤怒,从此与Interplay从此恩断义绝,并将其告上法庭。

在损失了日后的RPG巨匠Bioware工作室后,2002年10月Interplay因股价不足一美元而遭到纳斯达克摘牌,并且一路持续亏损。

最终《辐射》系列玩家们最不愿看到的事情发生了,Interplay关闭了黑岛工作室,这让完成度已经很高的《辐射3》胎死腹中,成为了众多老玩家心中的一大遗憾。

黑岛工作室解散后,神奇的法国人却没有放弃辐射这个IP,将辐射新作搬到了家用主机上,玩家们苦苦等待后迎来了质量不佳的《辐射:钢铁兄弟会》。与前作不同,本作并非RPG而是一款动作射击游戏,这让辐射老玩家并不买账,甚至不将本作视为辐射系列,最终游戏销量和口碑暴死。真不知道为什么Interplay会放下已经快要完成的《辐射3》,反而花费资源在这款粪作上。

经过此次失利的Interplay再也没有制作或发行任何新游戏,转而依靠兜售《辐射》与《博德之门》等游戏的版权度日。

重获新生

时间来到了2004年,此时正是《上古卷轴》系列的开放商Bethesda(简称B社)春风得意的时候,颇有眼光的B社看中了《辐射》这块肥肉,于同年七月份从囊中羞涩的Interplay那里以不到120万美元的低价,购买了开发三款辐射系列游戏的权利。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

为防止《辐射3》变成一款FPS游戏,也为尽量还原前作设定,B社给辐射添加了“避难所辅助瞄准系统”。

这一系统开启后游戏会进入类似暂停的“慢放”,并将画面拉至被瞄准的敌人,玩家可以选择任意部位进行攻击,人物的各项属性会影响攻击的次数与命中率,这一设定与前作中精确瞄准十分相似。

辐射这一IP在B社手中重获新生,但是很多黑岛版辐射的老玩家却对《辐射3》展开了口诛笔伐,批评B社毁了辐射,辐射3是老头打枪等等。

虽然相比黑岛的《辐射》B社制作的《辐射3》在很多方面确实有些不足,比如“小主角找爸爸”的主线剧情有些单薄,纵横交错的地铁隧道钻的玩家头晕眼花,还有B社并没有很好地理解special系统,让魅力与幸运等属性变成了鸡肋,但《辐射》系列好歹是重生了,比烂在Interplay手中要强多了。

虽然一众老玩家对《辐射3》不满,但并没有影响《辐射3》发售后的市场表现和媒体评价,本作同时登陆PC、PS3与XBOX360平台,仅几天时间销量便超过了辐射1/2的总和,总销量超800万套,并获得了08年度最佳RPG游戏与年度最佳PC游戏等奖项。

《辐射3》取得销量丰收后,B社也许为了照顾老玩家的感受,让辐射新作更加原汁原味,这次把游戏授权给了由黑岛工作室元老们组成的黑曜石工作室。时隔两年后,《辐射:新维加斯》发售。

《辐射:新维加斯》剧情和3代的关联不大,故事也重新回到了1/2代里的美国西海岸,一个叫作莫哈维废土的地方。

黑曜石工作室在本作中展现了他们强大的实力,游戏中多条任务线与剧情环环相扣,解决也比3代更加丰富,就连DLC也有多种不同的结局供玩家探索,与NPC的对话也更加丰富。

《辐射:新维加斯》让新老玩家都颇感满意,不少老玩家表示,新维加斯才是真正的《辐射3》,后来黑曜石工作室的员工也表示,新维加斯的剧情就是他们当年想在未完成的3代中讲述的故事。

虽然新维加斯足够原汁原味,但黑曜石工作室是个小作坊,美工与程序员的实力与B社这种大厂存在着差距,游戏中众多的BUG与屎黄色画面都影响了作品的表现,尽管新维加斯的可玩性超过了3代,但媒体评分还是略低于前作。

在新维加斯发售后,B社在几年时间里都未公布过任何有关辐射系列的新消息,玩家们等待的同时,也相信B社一定在开发《辐射4》了,更是有一些好事者做出了假的倒计时网站来吊玩家们的胃口。

终于在2015年6月,B社公布了玩家们期盼已久的《辐射4》,一时间引起了广泛关注。

《辐射4》于2015年11月发售,首周销售便突破了1200万套,故事讲述了主角“老冰棍”捡垃圾找儿子的艰辛历程。

相比3代与新维加斯,《辐射4》在玩法与画面上有不少改进,比如高清画面与明亮的色调,新增加的建造系统,玩家可以自己改造武器、动力装甲,甚至可以建造自己的村落,全新的perk系统也让special属性不再鸡肋,更大的世界,更多可探索的事物等,让辐射4颇具可玩性。

《辐射4》在光鲜靓丽的外表下却也难盖其缺点,如主线剧情相比前作略显单薄,严重的bug和糟糕的优化,上下左右的对话选项也被玩家诟病。

本作也优化了武器的射击手感,玩起来更像是一款突突突游戏,失去了RPG游戏本身的味道,各派系五颜六色的激光枪光束好像让玩家穿越到了星球大战……

不可否认《辐射4》是款优秀的游戏,不过也许是期望越大,失望越大,优点与缺点交织的《辐射4》与几位前辈不同,失去了年度最佳RPG游戏的桂冠。但优异的销售成绩也代表了玩家们对辐射系列的喜爱。

时间来到了2018年,B社公布了系列新作《辐射76》的消息,《辐射76》脱胎于《辐射4》,所以多数系统没有很大区别,但本作颠覆了原有的玩法,玩家需要在线上世界里建立自己的基地、和其他玩家协作或进行对战。

“网游”版的辐射是一次有风险的尝试,显然B社也没有从本作中得到什么回报,游戏始发时充满了层出不穷的Bug,一个死气沉沉没有NPC的世界,令人失望的联机系统等,让游戏的口碑一再突破人们的底线,导致销量不佳。

希望B社能从《辐射76》的失利中吸取教训,总结好经验踏踏实实地制作《辐射5》,不要将这一传奇系列变成历史中只能供后来者凭吊的一堆遗骨。

究竟未来辐射系列将何去何从,现在还是个未知数,不过我相信,战争从未改变,续写辐射废土世界传奇的那天终将到来……

win11可以玩的辐射新维加斯

可以。

辐射新维加斯中文版是一款经典好玩黑曜石游戏总监表示有兴趣制作《辐射:新维加斯》重制版的角色扮演游戏,辐射新维加斯中文版是由黑曜石娱乐制作,Bethesda发行黑曜石游戏总监表示有兴趣制作《辐射:新维加斯》重制版的。

禁闭求生打虫子快死了就要跑呢?

徐家汇太一外星人教您和虫子决一死战——《禁闭求生》

随风奔跑2020

2022-10-18 17:52

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当你睁眼从手提箱中醒来,以缩小的形体面对自家庭院中的无数昆虫,蜘蛛、螳螂、蚂蚁甚至螨虫,你所要做的事便是依靠自身的智慧生存下去,以及探索庭院中的世界,找到将自己变大的方法。这就是今天 ALIENWARE 要为大家分享的,来自于著名游戏开发商黑曜石工作室的新作——《禁闭求生》(Grounded)中,玩家所要面对的一切。

黑曜石工作室专长于打造 RPG 类型游戏,在他们手中已有数款质量与口碑并存的佳作问世,《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士2——西斯领主》、《辐射:新维加斯》、《永恒之柱》等等。在2018年的 X018 上被微软收购后,黑曜石工作室不改初心的深耕 RPG 领域,带来了这次的新作,继续将玩家引领至下一场瑰丽而惊心动魄的旅程。

想一想,往日里随手捏死的虫子,现在却居高临下的将你视为猎物,你只能夺命狂奔才能活下去。曾经那些再熟悉不过的一草一木却是天堑,危机四伏,陷阱重重。当普通的庭院变得不再普通,万事万物存在的意义在你眼中逐渐明晰,这种既熟悉又陌生的反差,是否会吸引你?

作为一款沙盒求生类游戏,《禁闭求生》带领玩家以极为独特的视角,来重新审视和体验以往同类游戏中再熟悉不过的探索和建设流程。

一方面玩家在自家后院中求生,不断探索新世界,与巨大化的昆虫作战、对抗地形机关、解开对应的谜题,探寻自身缩小化背后的秘密和找到变回原来形体的方法。

《禁闭求生》的故事线是完整且闭合的,顺着故事线探索下去,玩家不仅会克服一个个环境地貌的迷宫,在战斗中探索出庭院的全貌,还会发现一个个能够串联起来的线索,那些安放在庭院中的神秘仪器,终将会被玩家们破解,找到幕后黑手。

新维加斯解锁电脑一直解锁中

网络问题。《辐射:新维加斯》(Fallout:NewVegas)是一款由黑曜石娱乐制作,贝塞斯达软件公司发行的角色扮演类游戏,于2010年10月19日在北美发售,10月22日在欧洲发售,11月4日在亚洲发售。新维加斯解锁电脑一直解锁中是网络问题,可以重启一下电脑试一下,《辐射:新维加斯》是《辐射》系列中的第四部正式作品,该作采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素,是继承系列世界观的一款独立作品。

开局只有一把刀和一条狗,装备全靠捡的一个游戏。

如果开局只有一把刀和一条狗黑曜石游戏总监表示有兴趣制作《辐射:新维加斯》重制版,装备全靠捡黑曜石游戏总监表示有兴趣制作《辐射:新维加斯》重制版的游戏黑曜石游戏总监表示有兴趣制作《辐射:新维加斯》重制版,那么毫无疑问说的就是《辐射》系列游戏。

其实一把刀一条狗这样的情景最早出现在电影里,那部电影就是《黑曜石游戏总监表示有兴趣制作《辐射:新维加斯》重制版我的传奇》,后来因为那个场景太过深入民心,于是就被引用到游戏里。

《辐射》系列游戏出现的一把刀一条狗就是源自那部电影的灵感,至于装备全靠捡也是受到那部电影的启发,因此全靠那部电影才有《辐射》的诞生。

一把刀和一条狗这样的场景在游戏里很少出现,尤其是应用在开局,那么基本只有《辐射》系列游戏,目前游戏已经推出第四版本,依然开局还是一把刀和一条狗,游戏形式也还是装备全靠捡。

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