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微软为什么不收购日系游戏开发商
微软为什么不收购日系游戏开发商
Xbox一直对日本的游戏工作室有一种执念,早在Xbox公布之时,他们就曾经计划与SE、KONAMI、万代等公司达成协议,甚至还试图收购任天堂,却都没有得到结果,直到现在Xbox老大菲尔·斯宾塞也不止一次的表露出想要收购日本游戏工作室的想法,但根据日本行业咨询公司的说法,微软想要收购日本游戏工作室还是希望渺茫的
微软很难收购日本游戏工作室 因为日企对外企高度抵制
Nathan Brown的Hit Points新闻稿中指出,微软收购世嘉、SE或卡普空等公司的机会可能很渺茫,原因有几个,主要是文化原因,日本企业历来对海外收购持高度抵制的态度。
东京游戏行业咨询公司Kantan Games首席执行官Serkan Toto表示:“从某种程度上来说,微软收购日本大型游戏发行商将会比以687亿美元收购动视暴雪更轰动。”
微软很难收购日本游戏工作室 因为日企对外企高度抵制
他还强调语言障碍以及“主要参与者的多元化业务组合”(例如游戏外的其他业务),是微软进入市场的进一步障碍。
他还补充道:“到目前为止,还没有一家外国游戏公司能够收购一家日本工作室——我可以向你保证,西方和亚洲的游戏公司都有过这样的尝试。”
微软很难收购日本游戏工作室 因为日企对外企高度抵制
日本游戏开发商过去也进行过整合,但正如现在的许多像万代南梦宫、世嘉、SE等发行商一样,这种整合几乎完全是由国内公司完成的。(部分资料来源于爱金陵)
如何评价微软以 687 亿美元收购动视暴雪?
今年一月,游戏行业公布了两起重大并购。1 月 10 日,视频游戏开发商 Take-Two 宣布,将以约 127 亿美元(约 810.26 亿元人民币)收购社交游戏开发商 Zynga。1 月 18 日,微软宣布豪掷 687 亿美元(约 4383.06 亿元人民币)收购游戏巨头动视暴雪。
据 HollywoodReporter 报道,最近游戏行业的大型并购让部分分析师相信其他重大收购可能会被提上日程。研究公司 Enders 的分析师表示,对索尼来说,艺电(Electronic Arts)可能是最受欢迎的。
不过,分析师也坦言,由于 EA 的市值约为 370 亿美元(约 2360.6 亿元人民币),因此购买育碧(Ubisoft)和 Take-Two 可能“便宜得多”。
IT之家了解到,索尼 PlayStation 5 于 2020 年 11 月份上市,与微软新款 Xbox 几乎同时发售。截至去年 9 月,索尼已售出 1340 万台 PlayStation 5。
根据此前达成的业务合作协议,除微软 Xbox 平台外,动视暴雪未来仍将在索尼 PS 平台推出至少三款《使命召唤》系列游戏。
微软收购暴雪有决策权吗
最近,巴西经济保护管理委员会CADE宣布批准微软收购动视暴雪,且未加任何限制。巴西 CADE 也是继沙特阿拉伯竞争管理局之后,确认批准此次收购的第二个监管机构。
虽然目前沙特以及巴西CADE已经批准了这项收购案,但微软要完全收购仍需获得全球多个监管机构的批准。此外,根据欧盟反垄断监管机构最新文件显示,该机构将在 11 月 8 日之前决定是否批准微软收购动视暴雪的交易。
巴西CADE在公示的文件中给出了以下理由:考虑到《使命召唤》巨大的流行度,当动视暴雪的游戏不再登陆索尼的主机,可以合理地推断PlayStation的用户将迁移至Xbox平台,或者是PC平台,来继续接触这个系列。

在另一方面,也有理由假定接下来的《使命召唤》游戏将会是微软经济生态的独占游戏,忠实于 PlayStation 品牌的玩家会直接抛弃这个系列,会在他们喜爱的平台找到其他可供选择的游戏。
尽管如此,并不能排除以下可能性,即微软认为即使牺牲《使命召唤》系列的一部分销售额、用户甚至是流行度,让动视暴雪游戏独占的策略是有利可图的。
微软687亿美元收购动视暴雪,微软补齐元宇宙生态拼图了吗?
微软687亿美元收购动视暴雪,微软补齐元宇宙生态拼图了吗?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。
补齐了,“作为数据全球和物理学世界的交汇点,游戏将变成推动元宇宙服务平台发展趋势的重要人物角色。”微软老总兼CEO萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)在1月18日的一封内部信中所言。
1月18日,微软公布以687亿美金回收《魔兽世界》房地产商动视暴雪(ActivisionBlizzard),这将变成游戏领域有史以来较大回收,买卖成功后,微软将变成全世界营业收入第三的游戏企业。
这一举动被外国媒体称之为微软在元宇宙领域的“赌局”。从“游戏”窥探“元宇宙”2021年,包含Meta(前Facebook)、英伟达以内的世界各种巨头陆续公布涉足元宇宙,微软也是如此。
《纽约时报》报道称,游戏已变成互联网巨头尝试营造人们将来的武器装备,一直以来,游戏让大家看到了元宇宙概率。因有虚似特性、搭建了详细宇宙空间、拥有巨大客户小区等,游戏被广泛看作搭建元宇宙的最好起始点。
纳德拉在内部信中表明,从初期逐渐,游戏就一直对微软尤为重要,现如今,游戏已成为了经营规模较大、提高较快的游戏娱乐方式。据微软官方数据,仅在2021年,全世界电子器件游戏公布的数量就比2020年提升了64%,美国51%的游戏玩家表明每星期在游戏机、PC端和移动设备上的游戏时间超出7钟头。现阶段,全世界一共有30亿游戏游戏玩家,微软层面预估到2030年,这一数据将提高到45亿。
据大数据公司Newzoo估计,全世界游戏销售市场在2021年营业收入达到1803亿美金,并预估2024年这一数据将提高到2188亿美金。
“假如你将《光晕》作为一款游戏,它便是一个元宇宙,”纳德拉在上年11月接纳彭博访谈时表明,“《我的世界》是一个元宇宙,FlightSim也是这般。从某种程度上说,他们今天2D的,而微软有工作能力带来你一个3D的沉浸式体验元宇宙感受。”
作为全世界三大游戏机生产商之一,微软早已在虚似游戏领域抢到了关键的滩头阵地。据了解,微软2022财政年度第一财年(截止到2021年9月30日)游戏版块收益近36亿美金,在其中硬件配置市场销售增长幅度较大,关键归功于游戏服务器的销售量飙升。
本次回收代表着微软已经大力下注元宇宙,元宇宙的太空竞赛早已逐渐。近些年,微软一直在开展该领域项目投资,包含以数十亿美元的价钱回收《我的世界》房地产商MojangStudios、《掠食者》开发商ZenimaxMedia等。
与此同时,微软近些年已根据拓展虚似内容方式,变成了游戏订阅和云游戏领域的管理者。据微软官方网,截止到1月18日,微软在服务器、云和PC端的GamePass订阅总数已超出2500万。
除此之外,微软在视频会议软件Teams等办公室软件和Azure云计算服务的合理布局,也给了微软在元宇宙领域弯道超车的优点。
在硬件配置层面,微软早已拥有混合现实机器设备Hololens和游戏服务器Xbox。动视暴雪作为世界上最大的服务器游戏、PC游戏和手机上游戏出版商之一,拥有如《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》《糖果传奇》等很多经典游戏IP,及其4亿月活泼客户。
在1月18日的会议电话中,微软层面表明,动视暴雪达到4亿的日活及其巨大的客户小区,是促使这一笔买卖的主要要素。为拿到动视暴雪,微软以每一股95元的价钱全现钱回收,较动视暴雪14日收盘价格股权溢价达到45%。
外国媒体剖析觉得,很多年至今,索尼一直拥有较微软更加平稳的独家代理游戏IP,而动视暴雪的很多经典游戏则可以填补微软这方面的不够,让微软的Xbox游戏服务平台比索尼的Playstation更具有优点。
除此之外,动视暴雪在挪动端优点,也是有将会为微软提升新的元宇宙端口号。微软层面在声明中称,手机上是游戏中最高的市场细分,全世界近95%的游戏玩家都是在看手机游戏。微软和动视暴雪的融合将令小伙伴们随时享有到如《光环》和《魔兽争霸》那样的游戏。动视暴雪已凭着《糖果传奇》等游戏手中游领域去的取得成功,这代表着微软将在这里一领域完成持续增长。
纳德拉在1月18日表明,“在我们考虑到大家对元宇宙的企业愿景时,大家坚信不容易有一个单一的、集中化的元宇宙,都不应当有,”他表述说,“大家必须很多适用元宇宙的服务平台,及其强悍的内容、商业服务和运用生态体系。在游戏中,大家将元宇宙视作小区和个人信息的结合,这种小区和个人信息以强悍的内容特许权为基本,可在每台机器设备上浏览,并产生美好的游戏娱乐感受,这恰好是本次买卖的含义所属。”
投资分析师看中微软合理布局元宇宙。MarketWatch引用Bernstein投资分析师MarkMoerdler的思想观点表明,微软处在十分有益的影响力,它拥有现如今虚幻世界服务平台需要的几乎全部关键作用。
当红微软游戏部CEOPhilSpencer表明,微软和动视暴雪的协同有希望创建一个“最赞的”“最沉浸式体验”的游戏娱乐生态体系。
更为世界最大的服务器游戏、PC游戏和手机上游戏出版商之一,动视暴雪集团旗下的《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》《糖果传奇》等游戏均是一度爆红的经典IP。
殊不知近些年,动视暴雪屡陷窘境。上年7月,动视暴雪被控告指控有明显的偏见问题,诸多关键高管离职。《纽约时报》称,自动视暴雪在7月份起诉至今,企业股票价格早已下挫27%。
微软回收动视暴雪信息一经传来,就会有很多游戏玩家在世界各国各种社交媒体中表明,期待微软可以拯这些光辉不会再得经典游戏。
动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(BobbyKotick)在1月18日的内部信中表明,伴随着游戏业务流程向元宇宙演变,动视暴雪将在日趋强烈的市场竞争中得到发展。
他说道,“过去的31年来,大家根据专注于给予开心和满足感来持续营造游戏。如今,大家已将游戏变化为社交媒体感受,令小伙伴们可以根据沉浸式体验的感受找寻目地和实际意义。”
科蒂克说,动视暴雪早已造就出了拥有上百万游戏玩家的社群营销,而下一步恰好是要把这种社群营销统统相互连接。“Facebook、Google、腾讯官方、网易游戏、亚马逊、苹果、索尼、迪士尼这些都是有自身的游戏和元宇宙方案。不论是知名的或是新进入的游戏玩家,都是在充斥着技术专业制作内容、客户产生内容和丰富多彩社交媒体联络的虚幻世界中看到了机遇。”
科蒂克注重说,动视暴雪的游戏,可能变成搭建元宇宙的构成部分。其与微软的融合是必然趋势,由于微软拥有长期性的游戏制作工作经验,拥有可以精准推送上百万客户的营销渠道和机器设备,及其能适用下一代游戏自主创新的技术性。他觉得,微软可能为动视暴雪未来发展给予强劲适用。
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