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从Q4财报看拼多多的变与不变-
3 月 21 日晚,拼多多公布 2021 年第四季度财报及 2021 年全年财报。数据显示,公司第四季度实现营业收入 272.309 亿元,同比增长 3%,相较市场预测的 300 亿元略低。
同时,拼多多实现净利润为 66.20 亿元,相较于上年同期的-13.76 亿元实现盈利,这是公司连续三个季度实现盈利,2021 年二季度公司净利润为 24.14 亿元。 “拼多多长期保持高速增长不现实,未来的增长需要一定的策略性、结构性的进化。” 在财报发布后的电话会议上,一位拼多多高管这样总结。
整体来看,拼多多虽然增长放缓,但电商基本盘稳定。随着持续增加研发投入,重仓农业,拼多多 “转型之路” 走得越来越稳。
01
增长放缓
电商大盘稳定
根据财报数据,拼多多第四季度营收增长明显放缓。
该数据从 2020 年四季度的 146% 下降 3%,季度同比增速创上市以来新低;全年营收增速从 2020 年的 97% 下降至 58%,年度活跃买家增速从 2020 年底的 35% 下降至 10%。
拼多多财务副总裁刘珺表示:“2021 年第四季度,由于用户的增长放缓和活跃用户的波动,导致收入增长放缓,四季度利润的增长主要源于营销费用的缩减以及一次性的费用抵减。”
一年前,同样是在第四季度财报上,拼多多公布年活跃买家数达 7.884 亿,比阿里同期年活跃买家多 940 万,成为中国用户规模最大的电商平台。
这次,拼多多年活买家数再次突破纪录,在行业中领先,年度平台成交额和平均消费额都持续增长。财报显示,截至 2021 年底,拼多多年活跃买家数为 8.687 亿,较上一年底的 7.884 亿,同比增长 10%。月活跃用户数方面,拼多多四季度的平均月活跃用户数为 7.334 亿,较 2020 年同期的 7.199 亿,同比增长 2%。
同时,平台年成交额 (GMV) 和活跃买家年度平均消费额 (ARPU) 实现双增长。其中,年成交额 (GMV) 达到 24410 亿元,较上一年的 16676 亿元,同比增长 46%;活跃买家年度平均消费额为 2,810.0 元,较上一年的 2,115.2 元,同比增长 33%。
这背后的原因,源于拼多多深耕电商基本盘不变,守住边界,没有向金融等其他领域横向进行无边界扩展。 同时,值得注意的是,拼多多持续重仓农业。新一季度的成交数据中,涉农订单增幅显著。
过去一年,平台累计产生了 610 亿件订单,同比增长 59%。据拼多多财务副总裁刘珺透露,在农产品 “零佣金” 以及重投农业策略下,平台涉农订单的增幅尤为显著。在大部分电商平台聚焦在建设支付平台和下沉的大背景下,拼多多的电商策略一如既往,没有太大的变化,但依然保持着增长,可以看出电商大盘稳固。
02
从营销到技术 + 品牌
拼多多变轻
本次财报也凸显出拼多多在过去一年的经营策略变化其中最为明显的是,重营销的风格在变轻,科研投入增加。
财报数据显示,四季度,拼多多营销费用同比下降 23%,而 2021 全年的研发费用同比增长 30%。陈磊表示,拼多多在 2021 年把重点从过去的营销转向研发,这将为公司的长远发展打下坚实的基础。这也间接提升了拼多多的整体利润。根据财报,在通用会计准则下,本季度经营利润为 69.070 亿元,主要源于营销费用的缩减,以及一次性费用抵减。
同时,社区团购领域,多多买菜也在 探索 一个精细化运营的新道路。过去一年,社区团购竞争进入白热化,大量初创公司不得不退出竞争。各个入局企业都在寻找方式跳出低价补贴的套路。
多多买菜给出的答案是供应链建设和交付能力提升,为有资质的快递站点开发技术服务系统,重视末端交付等。
另一方面,拼多多从重销售、营销,转移到更为前沿的国货品牌构建路径上来。
近期,根据拼多多发布《2022 多多新国潮消费报告》,过去一年,新国潮、新国货品牌明显加快了上行新电商的步伐,入驻平台的品牌数量同比增长超过 270%,并先后涌现出 327 个过亿品牌。
值得注意的是,年轻人更加积极购买国货品牌,从一二线城市白领到小镇青年,都在把美妆、数码、家电、母婴等国货当作首选。尤其在广大的县城和农村地区,国货订单金额增长超 130%。
近期,“2022 多多新国潮” 行动中,美的、上海家化、立白、君乐宝、格兰仕、顾家家居、鸿星尔克、谭木匠、艾莱依、薇诺娜等百余家国产品牌共同上线首季 “新国潮消费季”。
拼多多也在向更多国货品牌倾斜,相比简单的补贴,更重要的是拉近国货品牌与消费者的距离,打造爆品。为此,拼多多投入 “百亿量级” 的资源包,从产品结构、设计研发、生产制造、品牌打造等领域,为传统品牌提供全链路的数字化服务。
相比于以往电商大力的重营销模式,拼多多正在 探索 一条轻便、普适、符合年轻人心智的新营销路径。
03
继续重押 “农业版图”
无论变与不变,拼多多的策略都与当下电商大环境息息相关。
2021 年,短视频平台切入电商,传统自营平台继续强化物流,传统的网红直播电商遭遇重大变局,而行业用户基本见顶,电商行业从增量竞争转入存量竞争。随着整体增长放缓,拼多多选择抓住电商新蓝海——农业。
在业绩会上,拼多多高管多次表示,在农业 科技 方面的投入怎么重视都不过分,“长期看来,农业 科技 是有利于我们提高盈利能力的。”
此前,第二季度财报发布时,拼多多同时宣布将专门设 “百亿农研” 专项,由 CEO 陈磊担任一号位,并称将二、三季度的利润全部投入到该专项。专项旨在面向农业及乡村的重大需求,不以商业价值和盈利为目的,致力于推动农业 科技 进步, 科技 普惠,以农业 科技 工作者和劳动者进一步有动力和获得感为目标。
“农业数字化才刚刚起步,还有很长的路要走。” 陈磊表示,未来将继续加大农业的投入,过去一年,拼多多聚焦农业,并在农产品品牌、农业人才、物流仓储领域进行了新一轮重投入,目前已初见成效。
一方面,拼多多聚焦在农产品的 “线上化”,在多次 “农货节” 中,推出 “零佣金” 政策,并在此基础上,加大对优质农产品的补贴力度,通过 “百亿补贴”“限时秒杀” 等措施累计补贴超过 5000 万。另一方面,拼多多聚焦农业数字化,提升农业 科技 。
图:拼多多农研 科技 大赛
具体实施上,拼多多联合中国农业大学、浙江大学,共同举办 “多多农研 科技 大赛”,邀约全球青年农业科研团队。这项比赛先后孵化了温室种植、无土栽培、AI 种植等多个前沿项目,目前正广泛应用于辽宁、安徽和云南等地。其中,参赛团队 “智多莓” 开发的自动化种植系统,已落地丹东东港的草莓大棚,帮助传统农户实现了 “一个大棚两人管” 到 “一人管七个大棚” 的产业升级。
据拼多多发布的《2021 新新农人成长报告》显示,以 95 后为代表的 “新新农人” 已经成为推动农产品上行的崭新力量。截至 2021 年 10 月,平台新农人数量已超过 12.6 万人,在涉农商家中的占比超过 13%。其中,女性占比超过 31%,达到 39060 人;00 后占比超过 16%,达到 20160 人。同时,拼多多也积极推动农业上下游的精细化运作,从仓促、物流、农活源头等多个角度,提升农业现代化。
以农产品源头分级为例,拼多多平台积极提倡在源头为农产品种类分级,满足不同消费者的需求。比如拼多多平台上的丹东草莓,按照单果 20、30、40 克分成不同等级,40 克的能比 20 克的每斤贵 3 元到 4 元。其他大多数水果都遵循同样的道理。除了优质的水果,部分传统供应商拒收的 “花斑果” 等,因为价格实惠,口味良好,在拼多多平台上备受追捧。而对农产品进行源头分级,可以大幅提高农产品附加值和溢价能力,促进农民稳定增收。
拼多多起家于农产品,再次投入农产品科研,用数字化改造农业,与其用户基本盘相符合。 但农业是一个长期投入的行业,很难创造短期利润。正如陈磊在业绩会上所说,农业和行业链条上的多个环节,是一个长期需要耐心付出的工程。 但在电商内卷的大环境下,拼多多的选择更符合长远的发展规划。
作者 安舆
编辑 胡展嘉
出品 零态 LT(ID:LingTai_LT)
一文读懂网易:互联网常青树的方法论
在中国网易高管解读Q4财报:未来会同时重视国内和国际游戏市场的互联网公司里网易高管解读Q4财报:未来会同时重视国内和国际游戏市场,网易大概是最为特殊的存在。几乎每个网民都接触过网易的产品,也流传着很多和网易相关的段子,可这家近20年的老牌互联网公司,相比于众口传唱的BAT,又是极其的神秘。
时过境迁,岁月沉浮,互联网江湖里上演着一轮轮城头变幻大王旗的游戏。从最初的NSS到现在的BAT,网易曾经是最闪亮的星,也曾被后来者撇入第二阵营,但在2016年却一跃成为行业内的佼佼者。手游、电商、音乐、教育、云计算,在这些业务的突出表现背后,有人将网易看作中国互联网的“第四极”,也有人试图从创新、文化等角度位网易贴上慢热、小而美、谨慎等标签。
时值网易发布2016年度财报,381.79亿元的净收入和300多亿美元的市值,对照市值50亿美元的新浪以及15亿美元的搜狐,用“互联网常青树”来形容网易似乎并不为过。
笔者翻阅网易高管解读Q4财报:未来会同时重视国内和国际游戏市场了很多资料,也求证了很多在网易工作过的朋友,要解密网易为何能够“长盛不衰”,或可以从产品、管理、文化、战略等角度系统的梳理下网易看起来与这个时代格格不入的方法论。
1、产品:创新和工匠精神
和马云、李彦宏等大佬不同的是,身为网易的掌舵者,丁磊很少在公开场合亮相,也极少谈及自己对互联网的看法,但从媒体上的片言只语和丁磊的一些内部发言来看,创新和工匠精神是丁磊最常说的两个词。
在概念丛生的互联网文化里,创新和工匠精神早已成为被用烂的两个词,但在丁磊眼中却恰如其分的形容了网易的产品理念。
“网易的产品要有两个特质,一个是相比竞争对手的产品,要有创新;二是在做产品的过程中,每个细节要做到精益求精、精致,要有工匠精神。” 这是丁磊的原话,内容源自自媒体人“夏丽巴人”在乌镇对丁磊的“围堵”。
网易云音乐、网易严选、有道、网易云课堂等大抵就是符合丁磊标准的产品,坊间流传的几个小故事也隐约透露出了丁磊对这些产品的高标准。
比如网易云音乐立项之后,丁磊常常把现任网易云音乐CEO朱一闻叫去办公室听小语种音乐,并最终找准了“音乐社交”的差异化切入点。
再比如在养猪这件事上丁磊坚持了七年,从选种到猪舍设计再到废水处理、品牌包装等等,网易一个接着一个的去解决问题。
由此换来的结果是,网易云音乐在三年时间内俘获了2亿忠实用户,弯道超车般的挺进市场前三,网易考拉海购和ODM模式的网易严选相继成为电商领域的后起之秀,网易味央首头黑猪拍出了27.7万的逆天价格…….
网易的一位内部人士说,“网易出品,必属精品”几乎成了行业内公认的口号,背后的代价也是血淋淋的。
在2013年之前,网易错失了很多风口,微博业务输给了新浪、校园社交平台青柠无疾而终、餐饮推荐项目网易饭饭死在O2O爆发之前、致力于搭配社区的istyle可能很多人闻所未闻,类似的还有很多。
其中有一部分原因来自于网易在游戏业务上继承的产品哲学,轻、快、追风口不是网易的特点,这在网易运营的诸多重度游戏上可以窥知一二。另一部分的原因则取决于丁磊的兴趣爱好,能被丁磊看得上的产品才会投入更多的资源,否则将永远处于“自生自灭”的状态,直到表现的更好或被砍掉。
网易是幸运的,丁磊对产品的“苛刻”迎来的不是分崩离析的结局,而是自上而下的产品情怀。这在新上线的网易云、网易美学等产品上已经有所显现,前者选择场景化云计算的方式避开了和阿里、腾讯的直接竞争,网易云信在一年多时间内服务了22万+客户,证实了网易在即时通讯云服务上的优势;后者选择以垂直社交的方式进入美妆领域,上线6个月后即得到了App Store的推荐。
或许执拗于创新和工匠精神的网易仍将错过很多机会,可互联网本就不是一场赢者通吃的游戏,“大而全”的BAT处处伸手来保证自身的竞争力,“小而美”的网易同样找到了自己的活法。
2、管理:中层管理者的胜利
在第三届世界互联网大会上,记者同时向马化腾和丁磊抛出了交接班的问题,马化腾给出的答案是岗位的“双打”,丁磊的回答是“授权”。
被业界广为流传的是网易产品的立项方式,只不过现实情况和媒体报道仍有一些差别。媒体乐忠于报道丁磊钦点的项目,比如音乐、电商、教育等,但现实中很多项目的立项其实是中层管理者在推进。
网易杭州研究院执行院长汪源曾在接受媒体采访时谈起网易内部的产品孵化机制,按照汪源的说法,过去10年中,网易有大量项目是由基层管理者到中层管理者提出的,经理和总监级别居多。而且内部有一个不成文的规定,如果项目能够通过虚拟委员会的评审立项,提出者就会成为这个项目的负责人。
当然这套机制的运行离不开成熟的激励机制和运营机制。其中网易杭州研究院扮演了技术支持的角色,项目立项后还会获得一定的资源支持,并允许成为独立业务实体、独立融资。而在运营机制上又有着“联邦制”的特色,各大事业部之间相互独立,也很少会有来自高层的干预。
即便是在2016年火爆一时的《阴阳师》,游戏的立项到开发都是在工作室内部独立完成的。丁磊也在后来的媒体采访中表示,《阴阳师》在开发过程中的时候自己是不知道的。
此外,外界常说网易内部没有KPI文化,似乎也有一些理解上的偏颇。不同的项目之间存在激烈的内部竞争,脱颖而出者才会在资金、人员、推广渠道等方面给予更多的资源,也就是外界所说得到了丁磊的厚爱。
中层管理者被充分授权的优势在于,高层对行业的认识往往站在审视的态度上,实际接触业务了解行业的仍然是中层管理者。由中层管理者发起并主导项目,能够极大地降低试错成本。
不过劣势同样存在,各个事业部之间的相互独立增加了沟通成本,一些项目在早期资源投入不够,有可能错过进入市场的最佳时期,这也决定了为什么网易在产品上喜欢后发制人,或者从行业边缘寻找新的时机。
这种授权机制的另一个“不足”之处在于,高层的权利被无形的削弱,尤其对网易这家行事低调的公司来说,除了丁磊之外,鲜有高层曝光在媒体之上。而一些不安于寂寞的中高层,往往最后选择离职创业,也造就了网易“互联网行业黄埔军校”的说法。
没有标准来衡量网易管理制度的好坏,这家很少高薪引入职业经理人,充分授权给中层管理者的公司,和BAT相比有些特立独行,但财报上的亮眼和股价的不断飙升,又证实了市场的认可。
3、文化:段子、态度和使命感
网易是一家“创始人文化”很浓重的公司,丁磊的个人性格对网易文化有着极大的影响。阿里员工会尊称马云为“马老师”,百度员工喜欢亲切的喊李彦宏一声“Robin”,而网易的员工却敢当面叫丁磊“老板”,丁磊也自嘲自己是“农民企业家”。
这种“段子手”的色彩还表现在网易的营销动作上。丁磊在网易云音乐上将自己的ID改成了“网易UFO丁磊”,网易考拉在双11大促期间制作了丁磊为主角的鬼畜视频,就连网易的HR也将一首《浙江杭州网易互联网招聘了》的神曲刷爆了微信朋友圈。
不过,“段子手”只是外界给网易的定义,在如何提升员工使命感和忠诚度的问题上,丁磊似乎找到了一套同样适合网易的方法。
在《马云和丁磊:两个首富的双城记》中,黑科技财经曾将阿里和网易的工作氛围做过对比,“在淘宝城,员工很有钱,工作非常紧张,生活也非常紧张;在网易城吃得好,住得好,车开得舒服,丁磊还经常关心员工的生活舒适度,唯恐员工过得不够好。”
应该说,丁磊是一个抱有理想主义的人,给员工足够好的待遇,让网易高管解读Q4财报:未来会同时重视国内和国际游戏市场他们感受到金钱以外的快乐。同时,这种理想还演化成了对产品的执念和道德感,为网易打上了有态度的烙印。
“有态度”一词最早是网易新闻提出的内容导向,又很好的切合了丁磊的个人价值取向:产品就是最好的传播,企业家最好的慈善,就是提供有品质的产品和服务。
于是,在网易的互联网产品业务中很少存在商业原罪。据传丁磊对炒房等资本运作和投机行为嗤之以鼻,也发自内心地瞧不起假货和劣质品。 有人问及网易为何要做ODM电商时,丁磊的回答有些让人以外:“如果今天我卖出去的商品,评论里所有的人都在骂,骂黑心棉、骗子、假货,我睡都睡不好。我为什么让别人每天在我背后指指戳戳的网易高管解读Q4财报:未来会同时重视国内和国际游戏市场?”
当然,性格中的随性并没有改变丁磊作为企业家的初心。《基业长青》是丁磊最喜欢推荐给下属的一本书,而这本书的核心观点在于企业要有核心价值观和超越金钱的使命感。
很明显,丁磊追求基业长青,这导致网易公司的整体基业建立在“更长久和一般性的假设之上”,既不依赖智能手机红利、技术红利,也过渡不依赖人口红利,产品的落脚点大多是对产品本质的回归。从游戏到电商到内容再到企业级的云服务,莫不遵循着这一套路。
那么什么才是企业文化?网易给出的答案是:从企业氛围到品牌形象再到产品价值的统一价值观。
网易不是国内最牛逼的公司,但在企业文化上去口号化、务实的风格值得很多创业者借鉴。
战略:网易的快与慢
唯快不破早已成为这个时代最具特色的标签,盛极一时的小米、一统出行市场的滴滴、后起之秀的摩拜和ofo,核心不过是一个快字。网易似乎走了一条逆潮流的路,至少在外界看来是这样的。
网易公司历年季度净收入走势图
而关于网易的战略是什么,丁磊也曾做出过解读“一定要做正确的事情,这个在网易叫战略。战略要正确,动作可以慢,看准了再跟上去,这样可以少走很多弯路。”
在笔者看来,网易像是中国互联网军团里的狙击手,时刻注视着战场,却又不急于行动,只有在有把握占领市场的时候,才会稳准狠的打出一枪。网易擅长观望,并通过观望让出一定的时间窗口,借此成为战场上的幸存者。
一般来说,任何行业从起步到定局都有三到五年的过渡期,当市场蓝海出现后,无论是创业者还是巨头往往会一窝蜂的涌上去,生怕错过市场红利。结局往往是在经过大规模的烧钱之后,退场的退场,倒闭的倒闭,市场上仅剩下要么一两家要么三五家的剩存者。
而在网易出手的产品中,往往会迟到一到两年,市场竞争逐渐清晰,但用户痛点又亟待解决。网易考拉海购便是案例之一,国内进口跨境电商的元年出现在2013年,网易的入局是在2015年1月,但在网易2016年度Q4财报中,邮箱、电商及其他业务的净收入为24.75亿元,同比增长38.2%,在整体营收中占比20.5%,业已成为网易最重要的增长引擎。且从艾媒、海关的数据来看,网易考拉海购已然成为国内最大的跨境电商平台。
狙击手的可怕之处恰是其“隐”的一面,而网易的战略布局在外界眼中又像是一个黑匣子。去年8月份,NextVR完成了8000万B轮融资,一直在投资方面保持低调的网易出现在主要投资者的名单中。此外,网易在北京、杭州、广州投资建设了四个VR\AR实验室,丁磊也表示看好VR、AI等新技术。看起来习惯后发制人的网易,在技术层面却表现出了“快”的一面。
不难理解网易对快与慢的平衡之道,来自游戏稳定增长的营收为网易在互联网业务上营造了相对宽松的产品氛围,没有快速盈利的KPI,产品能够更好的专注于细节和创新,而这种产品创新又在某种程度上实现了对市场的收割,这是一个难得的良性循环。
这种模式的两面性同样存在,市场往往喜欢为网易系产品贴上“小而美”的标签,而单点击破的产品布局如何形成完整的生态将是网易进一步需要思考的问题,毕竟在华尔街的眼中,生态所依赖的流量模式更具有盈利前景,网易作为“内容供应商”在估值上是不占优势的。
一句话来结束,网易是一家在产品上崇尚创新和匠心,在管理上懂的放权给中层管理者,在文化上自带喜感又讲求基业长青,在战略上喜欢后发制人又与时俱进的企业。从网易身上可以读到中国互联网过去20年的历史,而当网易把目光瞄向农业、云计算、人工智能的时候,又是否抓住了未来呢?
为何腾讯游戏与网易游戏的差距越来越大?
众所周知,腾讯 游戏 和网易 游戏 是我国 游戏 行业的两大巨头,这两家可谓是基本占据了国内 游戏 市场份额。现在基本上的 游戏 用户所玩的 游戏 都是来自腾讯和网易。其实自从网易 游戏 成功转型手游后,二者在中国 游戏 行业竞争的格局一直持续着。然而,随着 游戏 行业的发展,二者在运营策略上有所不同,之间的差距也越来越大。 根据腾讯近期公布的2019年第一季度财报中的数据显示,腾讯实现营收854.7亿元,同比增长16%,其中腾讯 游戏 收入达到了350亿元,同比下跌2%。 与腾讯相比, 游戏 业务依然是网易收益的主要部分。 根据其2019年第一季度财报显示,网易净收入为183.56亿元人民币,同比增加29.5%,其中 游戏 业务净收入为118.50亿元人民币,同比增长35.3%。 其实,在 游戏 行业,网易一直是前行者。不仅如此,网易 游戏 的收益也是极高的。从近几年网易的财报中可以看出, 游戏 营收一直占总营收的60%以上。从中也可以看出,去年的 游戏 版号对网易的影响并不大,这和近年来网易布局海外有一定的关系。
2016年9月,一款无人看好的手游《阴阳师》上线,一上线就受到了用户的喜爱,登顶各大应用商店榜首,这也让网易反超腾讯登顶iOS收入榜。但由于 游戏 内部运营、技术等方面的问题导致《阴阳师》仅火爆了半年,再加之后续《王者荣耀》的崛起,其用户量直线下降。至《阴阳师》之后,网易 游戏 的产品再无出现过当时的火热情况,包括《光明大陆》、《第五人格》等。 2017年的国内手游市场属于《王者荣耀》,2018年的国内手游市场属于《刺激战场》。手游是腾讯的一大主营业务,但受限于 游戏 版号的影响,很多 游戏 产品无法准时推出,这导致 游戏 收入整体下滑。 这件事情原本让受众以为网易可以翻盘,但腾讯依靠自身资本优势捍卫了自身地位。其实一开始的腾讯并不认为 游戏 是自身的主流方向,但因为腾讯有非常强的用户关系,这也为其发展 游戏 奠定了基础。2008年前,中国 游戏 主要是盛大和魔兽,而现在腾讯是全世界最大的网络 游戏 公司。
为何网易走到现如今的地步? 其实首要还是因为用户流量的消失。 近年来,互联网行业最大的问题是人口红利的消失。在这样的大背景下, 游戏 行业逐步陷入与电商等行业一样的困境,用户流量已经达到顶端,获取新用户变得很难。不论是何种行业,一款产品的诞生除了要注重产品自身品质外,还需要进行一定的流量来引发传播。这也间接证明是谁拥有流量、资本,谁就在这场竞争中占据优势。很巧地是,这两者腾讯 游戏 都有。其不仅有着自家社交平台和内容平台的巨大流量,还拥有巨大的资本优势。而网易 游戏 只有来自网易邮箱、网易云音乐等流量,相比于腾讯,有着极大的差距。除了流量之外,对于一款 游戏 产品来说,推广渠道也极为重要,其中属直播平台效果最为突出。在这点上,腾讯也有优势,其曾以总计70亿元人民币先后投资斗鱼和虎牙直播,而这两个平台瓜分了直播市场的大部分流量,为 游戏 的推广做出了巨大贡献。而网易CC直播始终没有做完全成功。网易 游戏 全力打造的《荒野行动》也像之前的《阴阳师》一样,一上线就在短时间内占据榜首,并在国内掀起了吃鸡的浪潮。这也人不免觉得网易是否开始要扳回一程了。然后,腾讯也开始进军设计吃鸡市场,短时间内上线了《刺激战场》和《全军出击》。并且由于在产品、流量等方面更胜一筹,腾讯 游戏 获得胜利,而网易出局。相比于《阴阳师》,《荒野行动》的生命周期貌似更加短暂。
在流量上,网易拼不过腾讯,在IP上也同样如此。 根据伽马数据统计,2017年,由IP改编移动 游戏 收入达745.6亿元,占整个移动市场收入超六成。虽然拥有IP不一定就成功,但拥有IP也就意味着初期种子流量和后期粘性。在IP方面,腾讯 游戏 和网易 游戏 不一样。网易不是进行IP改编,而是 游戏 原生IP,比如《轩辕剑》《流星蝴蝶剑》等。而腾讯是拥有庞大的内容生态,有文学的、动漫的、影视的等等。这些IP可以持续的与 游戏 发生碰撞,而网易只有在动漫这一个领域与腾讯竞争,二者的IP资源不在同一条水平线上。但网易 游戏 也并不是完全没有优势,网易 游戏 在剧情、美术和人物设定上有着很优良的传统,最擅长的MMORPG类型也比较容易衍生出完整丰富的世界观。比如网易的《梦幻西游》等就明显比腾讯的《王者荣耀》等更容易生成内容衍生品。而且网易 游戏 的营收有一部分是依靠此前推出的经典IP作品,
网易 游戏 一直以“ 游戏 爱好者”为slogan,但随着产品开始故意耗费玩家时间和金钱的状况越来越严重,用户开始质疑。 再加之网易 游戏 还出现了抄袭的情况,比如《第五人格》的核心玩法完全“借鉴”自Behavior Interactive工作室的《黎明杀机》。尽管后来网易与其谈成合作,度过了这次公关危机。但这些现象引来玩家的指责,并影响了自身的口碑。除了《第五人格》,网易 游戏 涉嫌抄袭的还有《Fortcraft》抄《堡垒之夜》、《风云岛行动》抄袭《塞尔达传说》等。网易 游戏 目前在国内处于尴尬的境地。对于网易来说,国内市场已然失败,而出海是非常明智的选择。对于海外市场来说,国内 游戏 品牌为0,可以从头开始。而且相比于国内,腾讯在国外的社交优势是不存在的,这也让形成一种单纯比拼产品和运营能力的公平竞争局面。
世界是瞬息万变的,网络行业也是如此,所以谁输谁赢还不能下定结论。腾讯 游戏 与网易 游戏 双方一直在竞争,但还未完全征服对方。而有竞争才会激发出新内容,否则 游戏 行业将会止步不前。目前来看, 游戏 行业未来有可能因为技术的革新而有着新的发展方向,而 游戏 行业有可能会进行重新洗牌,所以网易、腾讯 游戏 都还是有机会的。
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