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FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商
FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商
FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商,Meta最初是在2021年10月宣布收购Within。由于涉及金额超过4亿美元,美国反垄断监管机构介入了这一收购。FTC提起诉讼以阻止Meta收购VR厂商。
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美国联邦贸易委员会(FTC)近期提起诉讼,反对 Meta 拟议收购 VR 健身工作室 Within,后者是热门健身应用 Supernatural 的开发商。这家监管机构表示 Meta 在该领域已经拥有了类似的应用 Beat Saber,而收购行为会降低竞争。FTC 进一步表示 Meta 对 Within 的收购表明,该公司希望通过 Quest 2 垄断硬件市场,而通过收购竞争公司来垄断软件市场。
对此,Meta 强烈抨击了 FTC 的观点,表示 FTC 的这些担忧都仅仅只是推测,而没有任何实质性证据。该公司认为这起诉讼会成为错误的先例,向市场上的其他公司发出了“冷酷的信息”,影响了 VR 领域的创新。
Meta 公司已经明确否认了 FTC 的所有观点。该公司表示监管机构诉讼的整个前提是有缺陷的,那就是 Beat Saber 和 Supernatural 的合并无法垄断这个领域。前者是一款音乐和节奏类游戏,而后者是基于订阅的健康服务。Meta 表示两款产品所面向的消费群体和竞争对手都是完全不同的。
针对通过收购 VR 公司和应用来垄断 VR 生态的这个 FTC 观点,Meta 公司也予以驳斥。Meta 公司表示已经投资了数十亿美元让 VR 空间更受欢迎也向更多的开发者开放。
Meta 公司表示每年针对 Quest 2 开发的应用都会产生数百万美元的营收,而且 Meta 允许通过侧载的方式从其他应用商店加载应用程序,以及连接到 PC 上的 VR 内容。
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Meta首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)正致力于打造自己的元宇宙愿景。除了为技术研发和人才招揽方面投入大量资金之外,他已经展开了一系列团队收购。然而,公司针对VR健身应用《Supernatural》背后开发商Within的收购案遇到了阻滞,并遭到了美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)的反垄断起诉。
Meta最初是在2021年10月宣布收购Within。但在同年12月,The Information引述两位知情人士称,由于涉及金额超过4亿美元,美国反垄断监管机构介入了这一收购。据悉,在美国感恩节后不久,美国联邦贸易委员会已经展开了深入调查。
日前,美国联邦贸易委员会正式起诉Meta,并向地方法院寻求阻止其收购Within的禁令。
相关文件指出,最初在2021年宣布的收购案原定于本月底交割,但如果成功,这将会“大大减少VR健身市场的竞争,从而可能形成垄断”。
美国联邦贸易委员会进一步指出:“Meta收购《Supernatural》将导致其整合两个最重要的VR健身应用开发商,从而消除Meta的《Beat Saber》和Within的《Supernatural》之间的有益竞争”。另外,如果这笔收购获批,Meta将更加接近于“拥有整个元宇宙的最终目标”。
值得一提的是,美国反垄断机构官员同时列举了Meta在VR领域的重要收购,包括从未公开披露的VR游戏开发商Twisted Pixel:
2020年1月,收购VR游戏《Asgard’s Wrath》背后的工作室Sanzaru Games
2020年5月,收购VR游戏《Lone Echo II》背后的工作室Ready at Dawn
2021年4月,收购VR游戏《Onward》背后的工作室Downpour Interactive
2021年5月,收购VR游戏《Population One》背后的工作室BigBox VR
2021年6月,收购了元宇宙游戏平台Crayta背后的Unit2 Games
2021年11月,收购了VR游戏《 Wilson’s Heart》背后的工作室Twisted Pixel
针对美国联邦贸易委员会的反垄断起诉,Meta在官方声明中指出,公司收购Within对用户和开发者而言百利而无一害,并且有助于激发社区对VR健身的兴趣,从而帮助其发展。另外,这起收购只会给VR带来更多的竞争和创新,美国联邦贸易委员会在事实和法律方面都是错误的。
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2021年,Meta宣布有意收购VR健身应用《Supernatural》的制造商Within Unlimited。尽管两家公司都没有公布交易价格,但报告显示其价格高达4亿美元,这可能引起了美国联邦贸易委员会(FTC)的注意。
近日,美国联邦贸易委员会(FTC)已对Meta公司提起反垄断诉讼,试图阻止Meta收购Within Unlimited。FTC以3票支持、2票反对的投票结果,授权工作人员寻求临时限制令和初步禁令。一份联邦法院诉状和初步暂停执行请求已提交给美国加州北区地方法院,以寻求停止该交易。
FTC称,拥有Facebook、Ins、Messenger和WhatsApp的Meta已是最大的VR设备供应商,Meta和扎克伯格正计划通过收购上述健身应用来扩大Meta的VR帝国,这将减少市场竞争,并违反反垄断法。
FTC竞争局副局长John Newman表示:“Meta不是在凭实力竞争,而是试图购买它通往顶峰的道路。Meta已经拥有一款最畅销的VR健身应用程序,并且有能力与Within的《Supernatural》进行竞争。但Meta选择购买市场地位,而不是靠实力赢得市场地位。这是非法收购,我们将寻求一切适当的救济。”
VR行业提供独特的沉浸式数字体验,其特点是高度的增长和创新。与平板电脑、手机或显示器上的内容不同,VR为用户提供了在移动时被完全包围的感觉。用户通常通过头戴式设备与VR体验互动,头戴式设备在每只眼睛前方都有显示屏,以将其放置在完全渲染的三维环境中。
软件和工作室公司开发在头显上运行并在在线应用商店中分发的VR应用程序。这些应用程序涵盖了从节奏游戏到电子竞技,再到创作和探索等各种类别。
Meta是拥有Facebook、Ins、Messenger和WhatsApp的`全球技术巨头,是VR设备的最大提供商,也是美国领先的应用程序提供商。起诉书称,在扎克伯格的领导下,该公司通过收购头显制造商Oculus开始进军VR市场,在其最畅销的Quest头显的普及推动下,Meta的Quest Store已成为美国领先的平台App,拥有超过400个可供下载的应用程序。
扎克伯格在给高管的一封公开报道的电子邮件中表示,该公司还必须“在杀手级应用程序中完全无处不在”,这些应用程序证明了底层技术的价值。作为其应用程序扩展的一部分,Meta收购了七个最成功的VR开发工作室,现在拥有世界上最大的第一方VR内容目录之一。收购Beat Games工作室使Meta控制了广受欢迎的应用程序《Beat Saber》。
该投诉还声称,从所有VR健身应用程序市场的更广泛背景下来看,Meta提议收购Within Unlimited也是非法的。Meta已经通过其《Beat Saber》参与了这个更广阔的市场,其高级竞争对手《Supernatural》l也是如此。目前,两家公司相互推动,继续添加新功能并吸引更多用户,如果允许进行此次收购,竞争将会消失。
作为该公司回应对此事的立场,Meta发表了一篇名为“联邦贸易委员会试图阻止Meta收购Within的行为在事实和法律上都是错误的”的博文。
腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室
腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室
腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室,据悉,腾讯XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室。
腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室1
继米哈游官宣全新品牌“HoYoverse”后,又传出了另一家国内公司在元宇宙方面大动作的新闻。
根据新浪科技的消息,腾讯推出了一项全新的“XR(Extended reality、扩展现实)业务”,目前正处于公司内部的活水招聘(帮助员工在公司内自由地寻找发展机会的制度)中;业务的目的为“争夺硬科技时代的下一张门票”。
图片来源:Ultraleap官网
在具体落实方面,根据新浪科技的报道,整个XR业务包括了成立XR游戏工作室、研发XR硬件、培养XR商店渠道生态、进行产业投资合作等多方面的内容。从布局上来看,该业务与腾讯之前多次强调的全真互联网的概念息息相关,业务的重点为构建从硬件到软件平台再到消费内容和开发者的立体化XR生态。
上个月,就有消息传出,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技,并且一旦交易完成,这家以游戏手机为主的硬件厂商也将在收购后迎来业务转型,未来的业务重点将从游戏手机整体转向VR设备。现在来看,腾讯XR业务的布局或许要比很多人想象的要早。
专精选手和全能高手
首先来介绍一下所谓的XR。
作为一个涵盖性术语,XR包括了很多人熟知的增强现实(AR)和虚拟现实(VR),以及以微软HoloLens为代表的混合现实(MR)。一句话总结就是在真实和虚拟融合的环境中,利用计算机技术和可穿戴设备开展人机交互的技术。从其名称“扩展现实”不难总结这一系列技术的共同点,即通过虚拟的空间或元素拓展人的现实体验。
虽然从概念的角度来看,XR并算不上新鲜,去年10月举办的中国虚拟现实大会ChinaVR2021开幕式上,国内十家XR方向行业组织也已经发布了中国首部《扩展现实XR降本增效白皮书》。
但腾讯直接从XR入局的选择,在当前这个阶段,依然可以说是非常大胆,当前在XR领域,相比起专精某一项技术的选手,暂时还很少有公司敢说“我全都要”。
在VR方面,最广为人知的当数Meta和它的Oculus,去年11月高通公司的CEO克里斯蒂亚诺·阿蒙 (Cristiano Amon) 曾声称“Meta 已售出了1000万台 Oculus Quest 2头戴设备”;除此之外,在今年年初的CES2022上,时隔五年多,索尼官方也正式公布了全新一代PSVR。
当然在这一领域还有国内的字节跳动,去年8月,据VR陀螺报道,传字节跳动以50亿元人民币收购国内厂商Pico正式入局VR,根据IDC报告显示,2020年Pico位居中国VR市场份额第一。
而在AR方面,除了持续发力的苹果,《Pokemon GO》的开发商Niantic在去年11月面向开发者推出了 Lightship AR 平台,并发布了基于Unity的Lightship ARDK,发力建设基于现实世界的Metaverse。
值得一提的是,Meta在 Oculus Quest 2上就已经标配了外部的摄像头,此前也有消息传出,Meta正在研发一个支持VR和AR的操作系统“XROS”,虽然根据最新消息,Meta疑似已经解散了该团队,但由此不难推测,AR也是未来Meta发力的方向之一。
图片来源:Niantic官网
至于MR,代表企业就是前段时间被美国国防部放了鸽子的微软和HoloLens了。
全真互联网的基础建设
此前GameLook曾报道过,Meta的CEO马克扎克伯格曾坦诚地表示,在接下来的1到3年里,Meta将依然处于建设相关元宇宙的基础设施阶段,甚至在硬件方面,“真正的AR眼镜”都还需要5-10年的时间才能推出。
虽然各大公司的进度和技术、资源储备都不同,但作为全球互联网行业的头部公司,Meta的规划其实也基本说明了现阶段我们在XR和元宇宙等方面所处的时间和位置。
GameLook认为基础建设也能很好地形容腾讯的XR业务目前的状态。在VR、AR等技术都尚未完成普及的现阶段,XR和元宇宙一样,无论是在媒体还是网友的口中,都依然是一个赢在未来的技术,这或许也是腾讯将自己现阶段的XR业务称之为“门票”的原因之一。
不过好在腾讯的手牌够多。在软件方面,除了在游戏领域的布局,腾讯的另一大杀器就是老生常谈的虚幻引擎。Epic作为VR/AR/MR开放标准OpenXR的创始成员之一,虚幻引擎允许开发者“一次性创作,任意平台部署”,其支持的平台也囊括了Oculus、Windows MR、苹果的ARKit等。
去年11月,腾讯还以6000万英镑(约合8029万美元)领投了英国手部追踪公司Ultraleap,该公司目前掌握的核心技术包括“手部追踪”和“空中触摸技术”,用Ultraleap 的说法来强调这两项技术的重要性就是“手部追踪之于XR,就相当于触摸屏之于智能手机”。
在硬件方面,其实早在2015年腾讯就发布了TOS(Tencent OS)+智能硬件开发平台战略,在早期的宣传图里就有了形似VR 头盔的设备,可惜的是硬件后续没了声响,TOS也于2017年关停。
在新浪科技的报道中,并没有提到XR系统等方面的内容(而是“商店产品”),但确确实实有表示腾讯开放了“硬件、光学、结构等方面的工程师岗位”,结合腾讯收购黑鲨的新闻,腾讯或将再战虚拟现实硬件领域。
毕竟在硬件上,用内容作为自己核心战略的腾讯在这一方面如果落后,就将面对一个极其被动的局面,虽然在反垄断大潮面前,无论是微软、Meta还是其他互联网平台,一口一句“开放包容”,但这种所谓的“开放”通常也指的是在平台掌控下的开放,对外必然是封闭的,腾讯自然不可能任由自己在XR阶段任人宰割。
路漫漫其修远兮
不过即便腾讯通过多年的投资布局,已经成为XR领域最具竞争力的公司之一,但想要实现自己最终的目标却依然不能说很容易。Meta依然是最好的例子。
虽然马克扎克伯格信誓旦旦地说要在五到七年内将Meta变为一家元宇宙公司,但其元宇宙业务(主要是Facebook Reality Labs)亏损的百亿美元、以及XROS团队的解散,都是对后来者的警示,要做好面对技术上的挑战,以及大出血、短期内难以获得回报的可能。
对于腾讯而言,资金自然不是最大的问题,人和技术才是,在《扩展现实XR降本增效白皮书》中,对国内XR领域的描述就有这样一条,“从业企业分析少、人才缺、思路限”。通过活水计划让公司内部的人才能力得到最大可能的发挥自然是选择之一,但未来必然又会陷入与其他企业抢人的局面。
雪上加霜的是,在更基础的硬件方面,腾讯也并不算具有先发的优势,国内的VR硬件大厂已经被字节跳动收入囊中,国际上HTC和Meta一个2B一个2C,也已经将市场瓜分得差不多,至少在这一方面,腾讯需要加速跑了。
当然腾讯也相当努力了,在去年第三季度业绩电话会议上,马化腾也曾提到,公司拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力。除了在全球范围内多次投资相关企业,根据产业研究机构智慧芽的数据,截至去年9月,全球VR行业专业申请数量排行中,腾讯就以709项超过了LG、三星、微软等企业,位居第一。
即使“道阻且长”,但在面对时代机遇时,尝试总比错过更好。作为时代的亲历者之一,GameLook同样期待腾讯能在互联网的新阶段带来怎样的惊喜。
腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室2
据新浪科技,腾讯已推出全新XR(扩展现实,Extended Reality)业务,并于日前在内部开启活水招聘(即在内部跨部门调岗)。其资料称,腾讯XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的'带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。
从具体业务来看,腾讯XR或与Meta+Oculus的组合有异曲同工之妙。腾讯XR业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。而Oculus作为全球销量最高的VR 头显设备,是Meta目前极度重要的生态入口。
不过,无论是全真互联网还是元宇宙,软硬件的协同并不容易实现。今年1月6日,Meta被曝已解散XROS的研发团队,而辟谣的两位高管并没有直接回应该团队的相关问题。而Meta财报后的暴跌更是显露出市场对长期投入的担忧。虚拟与现实的结合,仍需要长期探索。
腾讯推出新业务,含XR硬件及游戏工作室3
据报道,腾讯已经推出了一项涉及扩展现实的新业务,据新浪科技新闻援引两位未具名消息人士的话报道。腾讯已经开始了内部招聘流程,有40多个空缺职位。
腾讯将XR业务称为拥抱"全真互联网"的公司新业务部门。XR业务部门旨在创建一个世界级的技术团队,涵盖内容创建,研发和管理。
"万物互联"的理念,由腾讯CEO马化腾在2020年底提出。在腾讯内部出版的《三川》一书中,马云将"全真互联网"描述为线上和线下、物理和电子的融合。
2021年11月3日,腾讯首席科学家张正友在一次行业大会上首次阐述了这个术语——万物互联,连接一切,架起现实与虚拟的桥梁,打造线上线下更全面的融合,人、信息、物、服务、制造日益紧密的连接。
全真互联网的概念与现在大肆宣传的元宇宙概念非常相似。此前,腾讯已经做出了许多冒险进入元界的举动。
腾讯早在2019年就与元界游戏公司Roblox建立了战略合作伙伴关系,并于2021年7月在中国发布了Roblox游戏。根据Sensor Tower提供的数据,该游戏在首次发布后的五个月内在中国App Store中累积了超过170万次下载。
据彭博社报道,腾讯目前正在与游戏智能手机制造商黑鲨(Black Shark)进行谈判,以收购该公司。收购完成后,据说黑鲨将放弃智能手机业务,专注于VR设备的研发。此次收购如果完成,将反映ByteDance收购Pico或Meta收购Oculus。对于大型科技公司来说,收购VR公司似乎是一种模式,以确保他们拥有技术基础设施,从而在元界保持竞争力。
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