《原始征途》3月24日全平台上线,史玉柱称共提出400多条修改意见(原始征途中国邀请赛 )

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2022年史玉柱的红酒品牌投资分红是真的吗?

2022年7月9日,“第五届征途嘉年华”在江苏常州举办,巨人网络(002558.SZ)董事长史玉柱时隔三年首次公开露面,并宣布巨人集团旗下两大核心业务板块征途IP、黄金酱酒达成全方面战略合作。

与近年来兴起的“酱酒热”跨界营销,外加史玉柱亲自站台,令常年怨声载道的巨人网络股吧隐隐沸腾,有投资者亢奋地喊出:“黄金酱酒的注入将使巨人网络股价上百元股,元宇宙中的茅台(600519.SH)将诞生”!

遗憾的是,资本市场似乎对此并不感兴趣,自7月11日以来,巨人网络股价不涨反跌,截至7月20日收盘,巨人网络报收8.6元/股,与投资者口中的“百元股”相距甚远。

有人用“黔驴技穷”来形容史玉柱的此次出山。作为中国商业江湖的一代传奇人物,史玉柱曾凭借惊人的营销天赋,一手打造出巨人汉卡、脑白金、《征途》游戏等风靡全国的产品。但如今,无论是在游戏还是在酱酒上,人们都很难再见到史玉柱昔日的“风采”。

史玉柱深陷股权纠纷泥潭

2021年12月28日,“史玉柱股权又被冻结”的消息甚嚣尘上。人们惊讶地发现,这位福布斯富豪榜上的常客,正深陷“股权纠纷”的泥潭之中。

据数据显示,2021年以来,史玉柱旗下多家公司股权被接连冻结,涉及巨人投资、珠海巨人高科技集团等资产,累计冻结金额高达数亿元人民币(若无特别注明,货币单位下同)。而冻结的原因,有部分是源于史玉柱当年为赵薇、黄有龙夫妇相关企业所做的一个连带责任保证担保。

史玉柱涉及的股权冻结图源天眼查

颇具玩味的是,在第一次传出史玉柱的股权被冻结的消息时,巨人集团就早早出来撇清关系,表示“此担保为史玉柱个人所作,与巨人网络、黄金搭档等巨人集团旗下公司都无关系”。

但事实证明,史玉柱当年的“仗义之举”,不仅令自己深陷泥沼,还殃及到其作为法人代表的巨人投资有限公司(下称“巨人投资”)与民生信托的正常合同履行。

2021年,民生信托以史玉柱丧失大额债务偿还能力为由,“扣押”了巨人投资此前质押的上海健特20%股权,而后又衍生出巨人投资与民生信托诉诸公堂一事。最终经法院一审、二审裁决,民生信托败诉,上海健特被质押的股权得以顺利解除。(注:巨人投资系巨人集团主体公司,史玉柱个人持有巨人投资97.86%的股权;上海健特隶属巨人集团旗下,巨人投资持有上海健特90%以上股权)

作为巨人集团旗下唯一上市公司的巨人网络,尽管没有直接受到史玉柱“担保纠纷”的牵连,但近年来的日子也不算好过,甚至可以用“流年不利”一词来形容。

一方面,是巨人网络的主营收入不断缩水,资本信心受挫,股价大幅下跌;另一方面,巨人网络在收购资产方面也屡屡受阻――除了2021年收购《摩尔庄园》开发商72.81%股权失败之外,这些年来,Playtika(PLTK.NASDAQ)的并表,也成了一道过不去的坎。

Playtika是以色列一家擅长开发博彩和休闲品类手游的公司。2016年,巨人网络刚刚借壳上市A股不久,史玉柱便拉拢了一众财团,斥资44亿美元(约合人民币305亿元)从美国凯撒娱乐(CZR.NASDAQ)手中收购了Playtika。

按照原计划,Playtika会由上市公司巨人网络接手,后者或可借此实现业绩、股价双振,而财团内的其他交易方也可趁机套现离场。然而事与愿违,此后6年间,巨人网络4次谋求Playtika并表均告失败。

而在此期间,史玉柱于2019年自行出资110亿元,从其他部分出资方处回购了Playtika的间接控股公司Alpha42.04%股权,最终几经周转,由巨人网络关联方企业巨?网络实现对Playtika的控股。

不过这两次收购也让巨人集团背负了巨额债务。据财熵了解,当初史玉柱出资的110亿元中,有66亿元来自银行贷款,再加上6年前收购Playtika时欠下的债务,巨人的压力不小。

2022年6月,巨人网络发布公告称,公司间接参股子公司拟出售1.06亿股Playtika股票,占总股本的25.73%,交易对价为21美元/股,交易总额为22.28亿美元。史玉柱在演讲会上坦陈,通过出售Playtika,基本能实现“巨人集团一年内负债清零”的目标。

在结束与Playtika的多年“长跑”后,巨人网络该如何寻找新的突破口?成了史玉柱亟待解决之事。

巨人网络能否找到“新征途”?

此次史玉柱时隔三年公开露面,显然是有备而来。

首先是为自己亲自监制的手游《原始征途》预热。在7月9日常州的“第五届征途嘉年华”现场,史玉柱携巨人集团多位高管及著名歌手腾格尔,启动了《原始征途》iOS预约,并宣布将在2022年下半年推向市场。

其次是宣布征途IP、黄金酱酒达成全方面战略合作。在嘉年华现场,史玉柱表示:“征途、黄金酱酒是第一次合在一起做事,合在一起举行这个活动,它不能是很生硬的,要在这两个产品之间要把它打通。”

据巨人集团黄金搭档决策会成员、黄金酱酒执行总经理潘严透露,征途与黄金酱酒的合作方式将涉及四个方面,其中一项就是与元宇宙挂钩的“云酿酒”业务。

据悉,云酿酒业务是指用户可在游戏内实时体验酱酒酿造,获得“黄金酱酒”游戏道具。与此同时,玩家在游戏中有机会获得联名酒,实现线上云酿酒的虚拟体验与线下白酒实物品鉴的链接。而这一玩法,与中青宝(300052.SZ)的《酿酒大师》有着异曲同工之妙。

果不其然,7月14日,有媒体报道称,中青宝董秘在微信朋友圈发文,表示公司的《酿酒大师》项目“被抄作业”,矛头直指巨人网络。

财熵注意到,《酿酒大师》是中青宝与金沙古酒联手打造的、以模拟经营酒厂为主题的元宇宙游戏。2021年9月,仅凭借一份“口头计划”,中青宝便坐上了元宇宙的“火箭”,股价在短短一个月内暴涨超400%,一度成为“妖股”。

但《酿酒大师》在2022年6月29日上线进行2D版测试时,却因界面与玩法粗制滥造,遭遇了无数玩家吐槽。而在资本市场,自元宇宙炒作概念冷却之后,中青宝股价自2022年最高点跌落至今,已接近腰斩。这或许也是巨人网络推出,云酿酒项目后,在资本市场遇冷的重要原因之一。

不过,巨人网络在资本市场不受待见,也不是一时之事。自2017年3月经历巅峰之后,巨人网络股价便一路狂泻,从最高时的77.25元,一路跌至2022年最低时的仅有7.47元(均为前复权股价),市值蒸发超过1100亿元。

巨人网络2017年2月-2022年7月股价走势

公司股价走弱向来与业绩关联密切。财熵梳理发现,近年来,巨人网络业绩增长几乎停滞不前,尤其是2019-2021年,公司营业收入连续三年出现负增长,其中电脑端网络游戏收入更是从2016年的13亿元,下滑至2021年的8.78亿。

而巨人网络的业绩不振,可以从产品线和行业环境窥见一斑。

在产品线方面,除了2006年推出的《征途》IP和2015年推出的《球球大作战》之外,这十多年来,巨人网络鲜有爆款产品问世。而在自我迭代迅猛的游戏江湖,游戏企业早已遍地开花,爆款产品层出不穷。

根据伽马数据报告显示,2021年中国游戏市场实际销售收入为2965.13亿元,其中腾讯(00700.HK)、网易(09999.HK)包揽了约六成的市场份额。如今国内手游流水榜前三,被腾讯的《王者荣耀》、《和平精英》及网易的《梦幻西游》牢牢占据,巨人网络的《征途》系列早已进入衰退期。

在政策端,过去几年游戏行业政策监管趋严,监管层不时收紧游戏版号的审批,2021年更是在游戏时长、充值金额等方面对未成年人采取了严格的限制,这对巨人网络等诸多游戏公司造成了不小的打击。

不过财熵注意到,2022年4月以来,国家逐渐放宽了游戏版号的审核和发放,这对当前缺乏爆款、亟待寻找增长点的巨人网络来说,无疑是个利好消息。结合此次史玉柱出售Playtika、撮合征途IP与黄金酱酒的合作,以及为新手游《原始征途》预热等系列动作来看,似乎也有重振巨人网络雄风之意。

当然,在国内游戏人口已接近饱和,而游戏行业竞争激烈的背景下,巨人网络能否崛起,还需要留给市场和时间去检验。

黄金酱酒“虚有其名”?

除了游戏之外,在史玉柱的“事业版图”中,黄金酱酒也是重要的一块。

2018年以来,在贵州茅台的带动下,酱酒行业持续升温,一批酱酒企业在资本热潮中诞生,黄金酱酒就是其中之一。

公开资料显示,黄金酱酒由贵州省仁怀市黄金酒业股份有限公司出品,后者于2020年1月成立,由巨人集团旗下黄金搭档生物科技公司全资控股的上海金开酒业有限公司与贵州省仁怀市天邦伟业酿酒有限公司共同投资控股。

而黄金搭档旗下主打产品,正是当年风靡全国的脑白金。所以在黄金酱酒的宣传推广上,人们也可以看到“熟悉的配方”。

20年前,“今年过年不收礼,收礼只收脑白金”的广告语在各大卫视刷屏。20年后,黄金酱酒的广告再次“霸屏”央视系列频道的黄金时段,以及全国300多个地标城市卫视。

2022年5月31日,黄金酱酒官方宣布,正式邀请著名歌手腾格尔为“首席情绪官”。在巨人集团雄厚资本的加持下,带有腾格尔形象的广告不仅在全国各大机场、高铁站等场所高频次曝光,还占据了全国多个省市的高速公路主干线、交通枢纽等焦点位置。

黄金酱酒广告铺设到多条高速公路主干线

在全方位广告轮番轰炸下,黄金酱酒的热度与知名度都得到了飞速提升,短短两年间便崛起为酱酒行业的新贵。据媒体报道,自2020年1月推出以来,黄金酱酒在短短半年多时间内就实现了数亿元的销售额,全国经销商数量突破600家。

黄金酱酒在其五年目标规划中也曾提到,2021年的销售额目标为15亿元,2022年目标是完成30亿元,预计五年内完成100亿元销售目标,并同时启动上市进程。

不过迄今为止,财熵尚未在公开渠道查询到黄金酱酒的具体销售情况。而根据中信证券统计的数据显示,在中国酱酒前三大梯队、2021年销售额突破10亿元的十余家酒企中,都未见到黄金酱酒的身影。

广科咨询首席策略师沈萌告诉财熵,“酱酒行业概念炒作的热度比实际产品业绩高出几个量级,真正赚钱的酱酒产品有限。”

事实上,从2021年下半年开始,市场上关于酱酒遇冷的声音就多了起来。比如从天津秋糖会开始,大的酱酒品牌主线产品几乎已经不再布展招商,中小贴牌、名酒擦边球、山寨等酱酒产品招商出现一定阻力,部分资本也相继退出了“染酒”项目。目前中国酱酒企业已形成明显梯队且位次稳固,行业红利有濒临尾声之势。在此背景下,黄金酱酒的“出圈”之心也显得更为迫切。

除了加大广告投入力度(据黄金酱酒方面透露,将在2022年投入亿元用于品牌宣传),2022年以来,黄金酱酒也在不断推出新的玩法:除了此次与“征途”系列游戏跨界联动之外,6月黄金酱酒还推出了限量数字藏品,用于定向赠予黄金酱酒的战略合作伙伴、实力经销商、资深酒友等荣誉专享用户。

不过与云酿酒一样,数字藏品也是中青宝实控人李瑞杰“玩剩”的把戏。早在2022年4月初,李瑞杰控制的另一企业金沙古酒就已上线了数字藏品,只不过数量高达360万份。这也难怪外界会有史玉柱“黔驴技穷”的说法。

史玉柱的详细资料

史玉柱大事年表

1962年生,安徽怀远人。

1984年毕业于浙江大学数学系,分配至安徽省统计局。

1989年1月,毕业于深圳大学研究生院,为软科学硕士。随即下海创业。

1989年夏,史自认自己开发的M-6401桌面文字处理系统作为产品已经成熟,便用4000元承包下天津大学深圳电脑部。

该部虽名之为电脑部却没有一台电脑,仅有一张营业执照。当时深圳电脑价格最便宜一台也要8500元。史以加价1000元的代价获得推迟付款半个月的“优惠”,赊得一台电脑。史以软件版权做抵押,在《计算机世界》上先做广告后付款,推广预算共计17550元。1989年8月2日,史在《计算机世界》上打出半个版的广告,“M-6401,历史性的突破。”。到第13天,史收到汇款单数笔。至当年9月中旬,史的销售额就已突破10万元。史付清欠账,将余钱投向广告,4个月后,M-6401销售额突破100万元。这是史的第一桶金。此后,史又陆继开发出M-6402,直到M-6405汉卡,4个月后营业收入即超过100万元。

1991年,巨人公司成立。推出M-6403。

1992年,巨人总部从深圳迁往珠海。M-6403实现利润3500万元。18层的巨人大厦设计方案出台。后来这一方案一改再改,从18层升至70层,为当时中国第一高楼,需资金超过10亿元。史玉柱基本上以集资和卖楼花的方式筹款,集资超过1亿元,未向银行贷款。

1993年,巨人推出M-6405、中文笔记本电脑、中文手写电脑等,其中仅中文手写电脑和软件的当年销售额即达到3.6亿元。巨人成为中国第二大民营高科技企业。史玉柱成为珠海第二批重奖的知识分子。

1994年年初,巨人大厦动工,计划3年完工。史玉柱当选中国十大改革风云人物。

1995年,巨人推出12种保健品,投放广告1个亿。史玉柱被《福布斯》列为内地富豪第8位。

1996年,巨人大厦资金告急,史玉柱决定将保健品方面的全部资金调往巨人大厦,保健品业务因资金“抽血”过量,再加上管理不善,迅速盛极而衰。

1997年年初,巨人大厦未按期完工,国内购楼花者天天上门要求退款。媒体地毯式报道巨人财务危机。不久只建至地面三层的巨人大厦停工。巨人集团名存实亡,但一直未申请破产。

1999年注册建立生产保健类产品的生物医药企业——“上海健特生物科技有限公司”。

2000年12月21日注册成立“珠海市士安有限公司”。在珠海收购巨人大厦楼花。

2000年,史玉柱自称和原班底人马在上海及江浙创业,做的是“脑白金”业务。表示:“老百姓的钱,我一定要还。”并定下了2000年年底还钱的时间表。

2001年,史玉柱在上海申请注册一个巨人公司,谋求上市。

2004年11月18日,上海征途网络科技有限公司正式成立,史玉柱任董事长。

2005年11月15日,《征途》正式开启内测 。

2006年7月26日,史玉柱和其18位公司高管在开曼群岛正式注册“Giant Network Technology Limited”,此公司通过一家在英属维尔京群岛注册名为“Eddia International Group Limited”的公司控制上海征途网络科技有限公司的100%股权。

2007年6月11日,“Giant Network Technology Limited”正式改名为Giant Interactive Group Inc. 也就是现在上市公司的正式名称;同时上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司。

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一部《征途》杀猪菜,“巨人”网游小时代

《征途》 是网游的一代经典,同时又是网游界的潘多拉魔盒《原始征途》3月24日全平台上线史玉柱称共提出400多条修改意见!当年史玉柱还在卖脑白金时,手下人都在忙着干销售的活,他一个人就躲在办公室里玩网游,他可不是那种每天在办公室里只玩两三小时的小耍小玩,而是晚上不睡觉搞通宵的真正网瘾中年,几乎8小时外和8小时内,只要不睡觉,他实际都是在打 游戏 的那种!这种情况放一般人身上早就死定《原始征途》3月24日全平台上线史玉柱称共提出400多条修改意见了,而且还是属于不可救药、死翘翘的那种,很多人可能以为史玉柱是靠脑白金重回财富巅峰,其实不然,是那款 《征途》 现象级网游,让他实现《原始征途》3月24日全平台上线,史玉柱称共提出400多条修改意见了私人飞机和游艇的财务真正自由, 《征途》 的 核心就是 让免费玩家玩 游戏 ,让付费玩家玩人(这里的人就是免费玩家)。

软件工程师出身的史玉柱,曾经是个重度 游戏 爱好者,作为骨灰级 游戏 玩家,后来他决定把爱好当事业来做,在脑白金市场最火热的时候,史玉柱以10亿卖掉保健品公司,然后完全投身 游戏 行业,2004年底,史玉柱投资2000万成立《原始征途》3月24日全平台上线,史玉柱称共提出400多条修改意见了巨人网络 游戏 开发公司,开辟人生的 游戏 新“征途”,为了在网游市场挖矿,他把脑白金式营销复制到 游戏 营销,开干以后二话不说,直接在几乎所有的中小城市和1800个县都建起了巨人办事处,因此很快在网游市场建立了绝对营销优势,最终实现了他从首富到“首负”--再到首富的人生逆转,2013年时巨人网络每个月的盈利,几乎都已经超过10亿。

史玉柱当年做《征途》的团队是从盛大收购而来的,而盛大这个团队之前网游做的非常扑街(否则也不会卖掉了),按照史玉柱的定义,这个团队在盛大绝对是个兔子团队,但到了史玉柱手里,这个征途团队就有了狼性文化,小白兔们秒变群狼,但如今史玉柱的网游团队又重回了兔子窝,远远被腾讯甩在身后(这个话题本篇不聊),现在的年轻人,估计没几个知道史玉柱还玩过 游戏 项目了,也许他们连史玉柱是谁都不知道了,但 《征途》辉煌 的那些年里,史玉柱完全沉浸在虚拟的 游戏 世界,有时夜里发现 游戏 哪不合理,即使半夜都会把研发人员提溜起来讨论 游戏 ,做 游戏 三年后,史玉柱旗下的巨人网络成功登陆美国纽交所,公司总市值达到42亿美元,成功融资10.45亿美元,成为当时美国发行规模最大的中国民营企业,当年他身价就突破500亿,那可是在2007年,小目标的江湖传说才刚刚步入正轨。

2013年4月9日,史玉柱宣布辞去巨人网络CEO一职,这一年他开始退休从此闲云野鹤云游四海,就连微博名称都改为“史玉柱大闲人”,活脱脱一个当今风清扬,当年 《征途》 之所以能一炮打红,那是要感谢史玉柱自己对网游的理解, 是他自己看准了网游成功的战略方向 ,正是他自己在玩网游时,深切体会到了国内网游玩家的痛点,那就是原来的网游居然几乎都不能连杀,只能一刀一刀去砍怪, 《征途》 上路时他果断按照自己打 游戏 时的心得做了修改,这也终于让他在杀入网游行业时就能一炮打响,在所有网游几乎都收费的时代, 《征途》 最早开启了免费之旅,只为吸引网络流量,这些路数后来被成功扩展到网购、共享、外卖等各个互联网领域,有人说 史玉柱才是互联网流量玩法真正的开山鼻祖 。

三十多岁的人应该都还记得,当年每个网吧门口都贴满了 《征途》的 宣传广告,进了网吧几乎都是玩 《征途》 的,甚至很多小县城里也这样,06年的 《征途》 还没有那么多复杂,有些小屁孩每天都跑网吧去计时,然后晚上起来去打黄Boss蓝Boss,刷蓝色装备和黄色装备去卖钱,也有很多 游戏 族在第一波中赚到了一点碎银两,于是很多还不算太富裕的小土豪(也有个别超级土豪)开始杀将进来,这时的史玉柱开始了对网游人民币玩家收割!简单点说,那时有很多不是靠智商和实力赚到巨额财富的人,被史玉柱举枪瞄准了,虽然当时盛大代理的 《热血传奇》 已走向免费开放,大部分玩家正在流向传奇私服,九城代理的世界级网游 《魔兽世界》 也在崭露头角,网易的 《梦幻西游》 正在全国各地的网吧生根发芽,就在这时史玉柱带着他的第一款网游 《征途》 出现在了众人面前。

十多年前的网游, 《征途》 应该算最火爆的一款,连续多年蝉联 《征途》 第二的玩家在奥运那年,据说已消费了几千万(第一花了多少钱可想而知),只要你足够有钱,甚至一夜之间你就可以成为顶级玩家,征途的装备系统被人戏称为全地球最坑,非人民币玩家在征途里就是给人民币玩家杀戮取乐,有人总结喜欢玩 《征途》网游 的主要有三类人,第一类是有钱却缺乏存在感成就感的人,第二类是有钱想找刺激的人,第三类是没钱但喜欢这个 游戏 就想找快感的人(简称非RMB玩家),因为 《征途》 的主要目的是赚钱,所以这里我们主要说前两类。

不得不说, 《征途》 的PK系统做得还真棒,从国战到帮战、家族战,再到天下第一赛事,甚至连平时的打BOSS、拉镖车、做任务,都无时无刻不充斥着疆场PK,谁的装备好谁就是大爷,只要你的装备足够好,你就可以肆无忌惮去杀人虐人,还可以来个花式虐杀,别人拉镖车你直接上去就把他杀了,不光杀人还能砸镖车,妥妥的打人还要打脸;这时候喜欢找刺激的人,就可以烧钱上装备继续找刺激,玩的就是“爷有钱就是任性,就是要虐你们这帮没钱还来玩 游戏 的穷鬼”,充钱玩 游戏 连时下十来岁的孩子都会了,个别孩子甚至把父母的养老钱、救命钱,都统统拿去找刺激了,极端的孩子在被父母抓住后,有的甚至纵身一跃,既然 游戏 都不能玩了,还要命做什么。

有一个小土豪不赌博,他跟老婆说,他砸几十万玩 游戏 ,可以玩好几年,但假如在赌场上,运气不好可能也就分分钟的事,他在 游戏 里砸钱就有人喊他老大,在赌场上输钱只会有人在背后骂他傻!而且玩了 游戏 ,他也就没空去风花雪月,所以不会有小三小四的人生版本,更不会去搞溜冰吸毒找刺激,他的人生不过就是多玩个 游戏 罢了,让父母家人要体谅他,这是我看过充钱玩 游戏 最有“智慧”的托词了,不得不承认,民间的 游戏 大拿们智商还是秒杀一众。

《征途》 曾以 游戏 更新速度快而著称中国网游界,每周固定某个晚上更新 游戏 内容,征途前期装备最高可以升级到12星,6等材料就可以打造出顶级的装备,还有带灵魂锁链的, 游戏 里一个4等高级材料价值十多块人民币,一个6等高级材料等于25个4等材料,约需300多人民币,一件装备那时封顶130级,需要5个高等材料,也就是1500多块钱一件,升12星当时还需600个石头(600块),这样一件装备最低两千多,这个计算绝对是算的最少的金额了,一套装备10件,也就是两万多人民币,假如还想灵魂全开,大概就是5倍的价,也就是10万多,想要同种锁链全开,还要再翻5倍也就是50万了,当然多余不配套的装备那时可以交换给别人,当时做装备都是关系好的家族的一起做,这样交叉换装备能省很多钱,所以有人说那时“狠人年年有,征途特别多”,后来突然有一天,这些都可以开箱子送了,花一块钱就能买一个箱子,然后开出来就是各种6=装备,甚至直接满星装备,这对于花了几万几十万 装备的土豪们,只能直接先唾弃再离弃了, 这也成了《征途》走向衰落的起点……

《征途》还特别搞了个英雄救美情节的设置, 网游中杀人的很爽,被杀的就不那么爽了,这个时候如果有一个白马王子从天而降,手持绝世神兵帮你斩杀仇敌,对于被杀的人来说会是什么感觉,一般这时候就是第一类人出场了,这些人有钱又寂寞,内心高度需要外界认同;但是在 《征途》 中这种认同很容易被实现,只要你肯真花钱上装备,你就可以救下身处绝境的新手弱鸡,也可以独当一面在边境杀敌报国来打榜,还可以为出国做任务的菜鸟保驾护航,甚至可以英雄救美,让小女子无以为报唯有以身相许,这种事情在那些年里,真有在线下走向酒店开房的,这对第一类人来说是非常受用的。

然后就是 《征途》开始了不断赚取你腰包里的银两 ,一开始只是弄点碎银子,慢慢让你围绕 游戏 PK 来开展装备竞赛, 《征途》 的每一次更新,都得让你继续投钱,否则以前的鲜花和掌声以及肆意杀人的刺激,对你而言就通通不复存在了,身边的美女也会弃你而去,你也就成了 游戏 里的那个普通屌丝,这就是为啥有人说网游就像个毒品,不断地让你在 游戏 中产生幻觉,不断地在无所不能的幻觉中产生快感,从而沉迷其中,这就是所谓的网瘾,以至于后来很多征途玩家把离开 游戏 ,简称为戒 《征途》 ……

《征途》 会刻意放大普通人在现实中做不到的事情,比如抢镖车和杀人还有当国王,现实中抢劫杀人可都是重罪,但是在 《征途》 里就是一大乐趣,现实中你做不到的事(比如当国王),这款 游戏 可以尽情满足你,然后就启发你大手笔砸钱去争取当国王,征途里当国王既不需要你有领导能力,也不需要你具备很强的语言煽动能力,要的只是一套花钱就可以买来的(非常牛逼)装备,有了这装备随便你喊一声,就会有一大把的弱鸡们,跟着你这个‘国王’去找刺激,而装备的取得就是靠你不断砸钱(还得砸大钱),这样 《征途》 的巨人公司就能赚大钱了,反正土豪有的是钱,他们把去夜总会和麻将桌的消耗全都拿到 游戏 里来了, 其实他们的脑子也不是世人评说的那么不清楚,个别大玩家甚至声称买个装备就当找外围了。

有人说那些年,这世界上就曾经只有两种 游戏 ,即 《征途》 和其他网游,如今玩征途的那群人现在最少都在三十多岁了,很多人那还是当初小学就开始玩这种 游戏 的,现在去刷A站、B站这种 游戏 宅扎堆的地方,刷一年也不会见到 《征途》 的影子了,一家独大之后的 《征途》 不思进取,终于让位给魔兽世界和王者荣耀了,也有人说 《征途》 大概不是一个真正的 游戏 ,只是黑 社会 用来敛土豪财的工具,真正的 游戏 屌丝们当然不会玩到最后的,AB站里土豪比例又能真有多少。

《征途》 能让你三个国家联盟去打一个国家,让你人数上真心不弱,但让你弱就弱在国王,会让其中两位国王打的天昏地暗,还就是让你打不过,让你三个国王一块上,都要原地一次才能换一条命,这时候一般玩家气急败坏之下,个别人甚至把手上闲置的房子都给卖了换装备,然而你还是会遇到打不过的,那就只能回家继续卖房子了,前提是你️还有房子卖……

《征途》 还有种赚钱方式,这种方式肯定是前无古人的赚,当然后来仿效者有很多!它的成功之处就是无论你在 游戏 里多弱,总还会有比你更弱的,总有能让你去欺负的,也就是制造 社会 底层的相爱相杀,如果想欺负更多的人怎么办,答案只有一个,那就是你只能去充钱,持续不断地去充钱。站在有钱人的角度就很好解释了,只要他有钱,他就是不服别人装备比他好,所以他就要继续砸钱,反正也是有钱人的一种 娱乐 而已,就是要让别人都打不过他,让他从中持续得到快感,让他站在最高处领略“ 山河湖泊四海潮生,虚拟世界的每一次生动,都是因他而起波澜 ”,这样就让他拥有了统领千军万马一呼百应的王者荣耀,这大概也是 《王者荣耀》 得名的由来之一。

不可否认《征途》 是一个鼓励网络仇恨的地方,因为 《征途》 后期获取升级经验的途径只能是去做任务,刷怪已经不可能了,经验太少而任务又全放到其他国家来做,鼓励杀伤外国人来获得经验和奖励,所以互不干涉的文明任务就此基本告终,到了去做任务时,全球频道一片骂声,国骂与嘲讽齐飞,PK“架钱”(约架与花钱)一色;是仇恨而不是互助,这大概就是国内 游戏 与国外 游戏 的根本区别,鼓励玩家死命的花钱,没有法律法规对运营商进行规范,这些都是国内网游玩家致命之殇;每当看到国外玩家互帮互助的温馨桥段,想起国内玩家损人利己甚至是损人不利己,究竟是谁造就了这一切,其实一个 游戏 承载不了人生的一切,不适应 社会 就要被淘汰,在虚拟的世界里多点卑微的活着(反正也没熟人看见),把在网游那节省下来的银子,让自己在现实世界中多点尊严,这是网游大咖们对所有沉迷网游或者曾经沉迷过网游的朋友们的一点共勉,因为年轻人未来的人生路还很长……

中国的网游群体,不管承不承认,主要还是以城镇青年中小学生为基本玩家,当然也有一部分学业不错的大学生放松之后陷入沉迷,也有很多专业 游戏 群体以此谋生,但少之又少!以上这些玩家群体的一个基本特征就是没钱有闲。当年的 《征途》 开启免费模式,对于他们无疑有着先天的吸引力,而正是他们,为 《征途》 的火爆,点燃了第一根导火索;时至今日,很多人认为 《征途》在 策划布局阶段,深谙此道的史玉柱就定下了这个 游戏 的盈利模式,那就是先培养大批的免费玩家当菜鸡,让菜鸡们创造火爆流量后,再吸引人民币玩家来大开杀戒并引以为乐,让这些人民币玩家利用收费道具瞬间就能获得压倒性的力量,让这些网络有钱人具有一言九鼎的统治力和号召力,不过很多菜鸡们最终醒悟过来, 《征途》最高明的地方就是让免费玩家玩 游戏 ,让付费玩家玩人(菜鸟)。

尽管这个评价有点粗俗,但却不及这个 游戏 野蛮程度的万分之一, 《征途》 运营方后来肆意修改 游戏 设置,肆意践踏玩家权利的行径,有人说简直罄竹难书;从积极的方面看,这个 游戏 对于玩家还是有现实教育意义的,它撕破了其他网游那种温情的面具,告诉网游玩家们,虚拟世界中也多以利益为重,大玩家肆意侮辱其他小玩家的尊严,运营肆意侮辱所有玩家的尊严,当年很多涉世未深的小青年小女孩,都是伴随这个 游戏 成长起来的,让他们最终懂得了,即使自己在虚拟世界里,还是与现实世界一样,都是普罗大众中的一员,你可以去欺负比你更弱的菜鸡,也会有人把你当弱鸡来欺负,尽管让他们懂得这个丛林法则的过程有些野蛮......

万幸的是如今的《征途》也早已成了狗不理中的一员!不幸的是,还有很多网游在征途中继续残害着青少年……

“巨人”波澜和史玉柱的退休梦

文 | AI 财经 社 周享玥

编辑 | 张硕

继曲线拿下垂涎已久的以色列 游戏 厂商Playtika部分股权后,巨人网络又打算卖掉旗下的棋牌类 游戏 公司合肥灵犀。

9月30日,巨人网络发布公告称,为了面向长期发展,集中资源发展核心业务,决定以1.425亿元交易对价,向上海卓贤互动网络技术有限公司(下称“上海卓贤”)出售所持有的合肥灵犀互动网络 科技 有限公司(下称“合肥灵犀”)30%股权。

在此之前,二者已于9月7日就合肥灵犀其余70%股权签署转让协议并完成股权转让,交易对价为3.325亿元。

合肥灵犀与巨人网络的故事开始于两年前。

据天眼查App显示,合肥灵犀成立于2017年1月22日,注册资本400万元,后于2018年3月27日被巨人网络全资子公司上海巨人以6.5亿元拿下。

彼时,巨人网络曾在2018年半年报中,将购入该公司对整体生产经营和业绩的影响归类为“拓展公司业务,增加利润增长点”。

按照巨人网络的说法,通过此次并购,巨人网络将业务拓展到了棋牌类网络 游戏 领域,而就业绩贡献来看,合肥灵犀确实为巨人网络带来了不错的利润。

数据显示,2018年至2020年上半年,合肥灵犀分别实现营收1.38亿元、1.53亿元、0.59亿元,实现净利润1.01亿元、1.13亿元、0.36亿元,约占同期巨人网络归母净利润的9.37%、13.78%、6.83%。

巨人网络为何要出售这样一家业绩还算不错的标的?

“合肥灵犀所从事的棋牌类网络 游戏 与公司其他重点赛道的协同效应较弱,且在细分领域中竞争优势不明显。”巨人网络在公告中如是称。

据公告显示,巨人网络在2019年提出了聚焦互联网 游戏 研发运营的经营方针,围绕征途IP、球球大作战IP、泛二次元等重点赛道推进新产品研发及成熟产品深化运营的同时,计划将部分与重点 游戏 赛道关联性较低的资产逐渐出售变现,而合肥灵犀恰好符合这一“出售标准”。

为此,2020年9月7日、9月30日,巨人网络全资子公司上海巨人与上海卓贤分两次签署了股权转让协议,分别转让合肥灵犀70%、30%股权,交易对价分别为3.325亿元、1.425亿元。与此同时,上海巨人2018年购入合肥灵犀的交易中尚未支付完毕的1.95亿元支付义务也将在股权交割后转移至上海卓贤,合计6.7亿元。

值得注意的是,巨人网络在公告中表示,该笔合计6.7亿元的交易以合肥灵犀2020年6月30日的净资产6.34亿元作为定价依据,但其在同一份公告中披露的2020年6月30日合肥灵犀合并报表的净资产却为0.34亿元,两个数据之间存在较大差异。

10月9日下午,AI 财经 社就此事致电巨人网络投资者热线。对方工作人员表示,0.34亿元净资产系“合肥灵犀在合并报表口径上的一个合并数据”,而作为定价依据的6.34亿元净资产是“在巨人网络上市公司层面的净资产的账面价值,包括合肥灵犀本身的净资产,以及商誉等价值”。

随后,AI 财经 社查询巨人网络2020年半年报发现,截至2020年6月30日,合肥灵犀形成商誉的账面价值为5.71亿元。

对于此次交易可能带来的影响,巨人网络则在公告中表示,出售合肥灵犀股权将有利于加快资金回笼,增强资金流动性,提高资金使用效率,股权转让所得款项将用于公司生产经营。

而在出售资产、急于聚焦背后,是巨人网络近年来不得不面对的“美人迟暮”问题。

作为史玉柱创业故事中,继巨人汉卡、脑白金之后的又一主角,巨人网络从一出生就自带“明星光环”。

2003年,已经从“中国首负”低谷中走出的史玉柱,做出一个惊人决定,将如日中天的脑白金和黄金搭档的知识产权及其营销网络75%的股权,以12.4亿元价格卖给了老朋友段永基旗下的香港上市公司四通电子。

如此大一笔现金该怎么用?经历过巨人大厦现金流断裂的败局,就算是“史大胆”也要仔细斟酌考虑一下了。

因为害怕现金流断裂,他在账上预留了5亿多元现金,又用一部分资金买下了1.4亿股华夏银行股票和1.43亿股民生银行股票,因为银行股相对稳定和保险。之后的十余年间,他又多次增持两家银行股票,截至2020年6月30日,其通过88.55%持股的上海健特分别持有华夏银行1.38亿股、民生银行13.8亿股,仅2019年一年从两家银行获得的分红就有约0.30亿元、4.52亿元。

另外一部分,则被他用来向保健品以外的其他领域寻找新的投资方向。

(图源:视觉中国)

凭借着商人本能的嗅觉和敏锐,史玉柱很快瞄准了一个新方向——互联网 游戏 。

一个广为流传的版本是,2003年左右,史玉柱开始玩盛大旗下的网络 游戏 《传奇》,却怎么也玩不转。当时,这个被他取名为“收礼只收脑白金”的ID只有30多级,经常被人随便PK掉。为此,他专门找到了他所在服务器级别最高的玩家,花3000块钱买下了这个70级的账号,却依然无法所向披靡,急得他直接找到盛大老板陈天桥探讨 游戏 经验,而陈天桥告诉他“装备比等级更重要”,史玉柱于是立刻花了一万块钱买了套顶级装备。正是在玩 游戏 的过程中,他意识到,“这里流淌着牛奶和蜂蜜”。

在前不久湖畔大学内部的一场讲座中,史玉柱回忆称,自己最开始玩《传奇》时,发现一个漏洞可以作弊,但很快就被后台封号。后来他找到陈天桥解封后,仍然“贼心不改”,导致再次被封号,一气之下就决定自己做个 游戏 出来玩。

这款 游戏 就是后来让巨人网络吃了十多年红利的“王牌”产品——《征途》,而开发《征途》的人是从盛大挖的。

2004年11月,刚刚在2004年胡润百富榜中以15亿元身家拿下第66名宝座的史玉柱在上海成立上海征途网络 科技 有限公司(巨人网络前身)并担任董事长,正式进军网络 游戏 行业。

仅一年后,巨人网络第一款 游戏 《征途》正式上线,首开“ 游戏 免费,道具收费”模式先河。用史玉柱的说法,要赚有钱人的钱,对没钱的人则靠免费吸引他们来捧个人场,增加人气。

与此同时,为了让更多用户加入到 游戏 中来,史玉柱还如法炮制了保健品的推广方式,不仅在电视上打起“魔性”广告,还策划了一系列 游戏 地推活动,并在全国各地设立办事处。史玉柱甚至在接受媒体采访时表示,“我们有时会在周末包下全国各地5万家网吧让玩家来玩”,包场当天,这些网吧将只能提供《征途》一款 游戏 供玩家玩。

“免费”的噱头,加上狂轰乱炸的推广方式,立刻为《征途》吸引了大量玩家。

数据显示,2006年4月21日公测当天,《征途》最高同时在线人数就突破了20万;到2007年时,《征途》已经成为继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》中国市场之后,全球第3款同时在线人数超过100万的网络 游戏 ,月销售收入突破1.6亿元。史玉柱本人则在当年成功以280亿元身家跻身胡润百富榜第15名。

同年,上海征途在纽交所上市,并更名巨人网络。上市首日开盘价18.25美元,超过发行价17.7%,融资约10.5亿美元,总市值一度高达50亿美元,巨人网络也借此一举成为当时在美国发行规模最大的中国民营企业,一时风光无限。

2013年4月9日,在巨人网络《仙侠世界》的内测发布会上,史玉柱一口气干掉整瓶啤酒,并将剩下几滴浇在自己的光头上,当众宣布了董事会已经批准自己辞任巨人网络CEO请求的消息。

几个小时后,史玉柱发布微博称“已不担任任何公司实职,终于彻底退休了,把舞台让给年轻人……忘掉‘史玉柱’这厮吧”,宣布进入“闲云野鹤”的退休生活。

退休后的两年,史玉柱没少往世界各地跑,今天发微博“要悄悄潜入法国波尔多,偷赵薇家酒庄的葡萄吃”,转眼又去首尔“学做艺人”,隔不久又在武当山“一柱擎天”下“向道长提出拜师为徒”,去贵阳喝茅台酒、昆明吃米线、北海银滩偷沙子……

不过,这种闲云野鹤的退休生活终究没能持续太久,一如巨人网络在美国资本市场上的短暂风光。

随着巨人网络股价日渐走低,2014年3月17日,巨人网络突然宣布将以30亿美元的价格完成私有化,告别华尔街。4个月后,巨人网络正式从纽交所摘牌,退市时市值仅余28.7亿美元,上市7年时间市值缩水近一半。

2015年底,巨人网络又宣布拟以130.91亿元价格借壳世纪游轮回归A股,并签下对赌协议,承诺2016年到2018年净利润分别不低于10亿元、12亿元、15亿元,否则将对世纪游轮进行股份补偿。该重组方案最终于2016年4月7日获证监会批准,巨人网络借壳完成。

也是在这个时候,退休不足3年的史玉柱宣布回归。

2015年12月10日,史玉柱在微博宣布“今天我到巨人网络上班了。做了两件事:1,决定给研发人员加工资,平均幅度加50%;2,研发项目的立项、管理、激励等流程,重新构造。”

十几天后,史玉柱再发微博:“今晚巨人网络的年会上,当着2000多名员工,我说,公司唯一的出路是研发出精品 游戏 。谁研发出精品,公司就给该项目责任人发奖金发股票,使你身价过亿。如果公司奖励没过亿,我个人给你补齐。”

接连抡出几条重磅微博后,自称“大闲人”的史玉柱终于再次忙起来。一上任就大幅裁员,将干部总数从160名下降到27名,并将公司从子公司制变成更适应手游市场的工作室制,风风火火搞起“狼性文化”,自称将担当“头狼”,赶走对公司实质危害更大的“老白兔”,把高薪、股票分给“新狼”。

2016年7月,史玉柱又推出“赢在巨人2017”计划,拟每年投入2亿元建设研发平台,招募、扶持 游戏 开发团队,同时设立推荐奖,每成功推荐一支团队可获得现金奖励10万元。随后的11月,再推“金狼入室”招聘计划,宣布以亿元年薪公开招聘CTO与金牌制作人。

高薪抢夺人才背后,是巨人网络长期“吃老本”的尴尬现状。

随着页游和端游逐渐式微,手游已经成为新的用户聚集地,但在这一新战场上,巨人网络还没有一款作品能够分担《征途》肩上的重任。作为“家中顶梁柱”的《征途》也逐渐走入了衰退期,每季充值流水从2012年第一季度的2.18亿元,萎缩至2015年第三季度的1.36亿元。种种迹象表明,巨人网络急需寻找一个新的利润增长点。

更为紧迫的或许是与世纪游轮之间的业绩对赌。

数据显示,2012年至2015年前三季度,巨人网络归母净利润分别为12.37亿元、13.05亿元、11.61亿元、2.22亿元,呈逐渐下滑态势。

彼时,对于2015年前三季度净利润出现较大降幅的原因,巨人网络曾回应称,系“红筹架构拆除产生的股份支付费用、2015年传统端游收入受到冲击,多款端游及手游处于研发阶段”。

为此,巨人网络不得不积极谋求转型,寻找新的利润增长点。

最为明显的变化是,巨人网络2017年和2018年的年报中,通过非同一控制下企业合并方式取得的公司数就分别达到了12家、3家,且该并购对于巨人网络整体生产经营和业绩的影响都被归类为“拓展公司业务,增加利润增长点”。

棋牌类 游戏 公司合肥灵犀就是在这一时期购入的。除此之外,巨人网络还在2017年以8.19亿元拿下了旺金金融40%的股权,并享有该公司51%的有效表决权,由此进入互联网金融领域。

彼时,巨人网络曾公告称,旺金金融专注于车抵贷业务的开拓和发展,旗下投哪网在零壹研究院发布的“2016年中国P2P车贷百强榜”中位列第二,仅次于行业龙头微贷网,是车抵贷业务双寡头之一。

互联网金融业务确实曾为巨人网络带来不菲效益,数据显示,2017年至2018年,巨人网络分别靠互联网金融服务实现收入3.13亿元、11.26亿元,占总营收的比重分别达到10.78%、29.80%。其中,2018年,在 游戏 相关业务收入仅微增2.32%,其他业务收入下滑1.53%的情况下,巨人网络更是仅靠互联网金融业务这一枝独秀,让总营收实现了30.03%的增长。

正是靠着这些利润增长点,巨人网络才得以在2016年至2018年累计实现扣非后归母净利润38.69亿元,勉强完成三年业绩对赌承诺,完成率104.34%。

但令史玉柱没有想到的是,互金浪潮持续的时间会如此之短。随着监管趋严,曾经人人趋之若鹜的P2P互金行业很快变成了烫手山芋,巨人网络也只好在2019年初以4.79亿元价格紧急转让出去。

互联网金融受挫,与互金同期拓展的区块链、互联网医疗等其他“新业务”也没能溅起多少水花。这就直接导致了巨人网络2019年业绩出现罕见双降,当年实现营收25.71亿元,同比下滑31.96%,归母净利润8.2亿元,同比下滑23.94%。

在互金业务半途终止、互联网医疗等其他业务同样难行的背景下,“倍感受伤”的巨人网络只好在2019年重新调整战略,立志打造精品网游,表示要在“2022年之前,在原核心赛道产品稳定发展的基础上,构筑一个强有力的中台支持平台,多个品类具备持续产出精品的能力,同时海外业务大幅提升,成为国内最具实力、国际一流水准的网游公司之一”。

为了实现这一目标,巨人网络声称将围绕征途IP赛道和球球大作战IP赛道这两个核心赛道持续深化运营,同时布局MMORPG赛道、泛二次元赛道、UE4赛道、放置赛道等擅长领域,推进新产品研发,并将部分与重点 游戏 赛道关联性较低的资产逐渐出售变现。

2020年7月24日,围绕《征途》这一IP改编的同名电影《征途》就以网络播放模式登陆了爱奇艺。

(图源:巨人网络官方微信公众号)

另一重要方向,则是积极布局海外业务。

在这一点上,在巨人网络公告中频繁被提及的《帕斯卡契约》或许可以争得一个发言机会。

据悉,《帕斯卡契约》(PASCAL'S WAGER)是巨人网络历时两年多时间研发的首款次世代手游,于2019年9月登陆苹果秋季新品发布会,成为首款亮相苹果新品发布会的中国本土 游戏 ,并于2020年1月16日正式登陆iOS平台,采用买断制方式(国服45元、美服6.99美元)。

上线后,《帕斯卡契约》曾连续多日位居iOS付费 游戏 排行榜第1名,并被App Store评为2020年1月最佳 游戏 。不过,就目前来看,《帕斯卡契约》的热度较之前已经有所下滑。

据七麦数据显示,截至2020年10月11日,《帕斯卡契约》在iPhone和iPad付费 游戏 下载总榜中,均未能进入前十,仅分别排在第33位、15位。其近一个月在iPhone和iPad上的下载量预估则分别为6764、2388,对应的收入预估为4.65万美元、1.07万美元,显然在短期内还不足以成为巨人网络业绩的新支柱。

这也就不难理解,巨人网络为什么会那么执着于收购以色列棋牌 游戏 公司Playtika。

2016年10月25日,史玉柱曾跑到以色列,和一群当地人端起高脚杯,用中式交杯酒的姿势喝了顿洋酒。最后,对方没醉,他却先喝趴下了,事后史玉柱发微博说了句“大嘴巴真无能”。

几天后,巨人网络发布一份资产购买草案,宣布拟以发行股份及支付现金方式,作价305亿元收购Alpha,使其成为自己100%控股公司,从而间接收购Alpha控股的标的Playtika。此前和“史大嘴”喝酒的十几个以色列人正是Playtika公司高管。

值得注意的是,Alpha正是史玉柱为了顺利拿下Playtika,提前拉来13家财团组建的持股平台,计划让Alpha先买下Playtika,再由巨人网络收购。

据巨人网络公告显示,Playtika总部设立于以色列,是世界知名的网络 游戏 开发商和发行商,团队分布于以色列、乌克兰、白俄罗斯、罗马尼亚、美国、加拿大等国家,其制作的 游戏 《Slotomania》和《House of Fun》排名分别长期稳居美国 App Store 棋牌类 游戏 畅销排行榜前五位及前十位。

更为重要的是,Playtika的业绩具有较好的成长性。数据显示,2017年至2018年,Playtika分别实现营收77.1亿元和99.72亿元,同比分别增长约23.8%、29.35%,归母净利润18.9亿元、24.15亿元,同比增长31.01%、27.83%,远超同期巨人网络29.07亿元、37.80亿元的营收,和12.90亿元、10.78亿元的归母净利润。

就这个角度来看,这家被史玉柱寄予厚望的海外公司,显然能给巨人网络带来不菲的效益,不仅能够补足其在海外市场及手游市场的短板,还能成为一个重要的利润增长点。

不过,这场“蛇吞象”式的收购案,收购过程却波澜重重,历经三次修改方案、两度撤回重组申请,中间还一度传出Playtika涉赌,Alpha财团兄弟反目等消息。

期间,史玉柱更是在微博上表示自己遭受人身安全威胁,并怒斥有人造谣自己被警方带走。

几经波折下,2019年11月,巨人网络正式宣布终止收购Playtik的重组方案。

不过,2020年8月,这场长达4年多的拉锯战又再次迎来新剧情,巨人网络发布公告称,巨人网络拟对参股公司巨堃网络进行增资,增资完成后不会改变巨堃网络的股权比例,仍旧是巨人网络持股48.81%,子公司巨道网络持股0.19%,关联方巨人投资持股51%,史玉柱为实控人。

而巨堃网络已经于2020 年6月收购重庆赐比100.00%股权,从而间接收购了拥有Playtika的Alpha 42.04%的股权。

对Playtika的“痴恋”终于有了一点进展,巨人网络在资本市场上的辉煌却已经在漫长岁月中渐渐湮灭。

实际上,回A上市后不久,巨人网络股价和市值也曾迎来暴涨,巅峰时期市值一度达到1500亿元,但很快就再次迎来大幅回落,一如史玉柱“大起大落”的人生。

据最新数据显示,截至2020年10月9日收盘,巨人网络股价报收19.41元/股,涨幅为0.78%,总市值392.93亿元,较2017年巅峰时期已经跌去超千亿市值。史玉柱家族的财富也受到一定影响,从2017年胡润百富榜中的610亿元,缩水为2020年胡润全球富豪榜中的430亿元。

业绩上,据最新财报显示,2020年上半年,巨人网络实现营收12.23亿元,同比下滑6.35%;实现归母净利润5.27亿元,同比增长4.4%。其中,手游收入下滑6.16%至6.96亿元,电脑端 游戏 营收下滑5.24%至4.74亿元。

而同期,世纪华通、三七互娱等同行 游戏 公司分别实现营收77.68亿元、79.89亿元,同比分别增长12.02%、31.59%,归母净利润16.02亿元、17亿元,同比增长36.02%、64.53%,均远高于巨人网络,且增势明显。

(图源:视觉中国)

值得注意的是,过去一年,巨人网络珠江正在将管理层年轻化,先后引入了CTO(首席技术官)聂志明、CFO(首席财务官)孟玮、海外发行副总裁刘义峰等多位业务高管,其中,孟玮、刘义峰均为“80后”。2020年1月,巨人网络更是任命了《球球大作战》制作人吴萌作为巨人首位85后高管,出任联席CEO一职。

史玉柱则在6月12日巨人网络2020征途全系嘉年华直播活动上透露,公司已将业务决策权交给由年轻骨干组成的合伙人,让最了解情况的人去拍板。这一幕多少有点“二退休“的味道。

不过, 游戏 是否能跟上管理层年轻化的节奏,已经15岁的《征途》和5岁的《球球大作战》什么时候能够迎来一个接班人,是史玉柱和巨人网络接下来需要回答的问题。

而在回答这个问题之前,“闲人”史玉柱又在7月悄悄入股了一家医美公司。据天眼查App显示,7月24日,史玉柱旗下巨人投资新增一家成立于2019年的持股企业——上海蔷薇阳光医疗美容门诊部有限公司,持股比例25.11%,史玉柱通过巨人投资和蔷薇医美大股东蔷薇控股持有蔷薇医美25.06%股权,为最终受益人。

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